Hari ini kita melihat permainan yang disebut Pekerja & Sumber Daya: Republik Soviet, simulator perkotaan-industri di mana Anda mengendalikan ekonomi negara sosialis. Game ini dikembangkan dan diterbitkan oleh 3DIVISION.

Tujuan Anda adalah membangun kota prefabrikasi dan mengelilinginya dengan pabrik jelaga sehingga Anda dapat membangun barang untuk kemuliaan dan keuntungan republik Anda. Dan Anda juga dapat mengekspornya untuk keuntungan bersih, jika Anda menginginkan kapitalisme.


Di mana Anda dapat memulai perusahaan Anda sendiri antara tahun 1950 dan 1980. Kemudian, Anda mulai membangun industri. Pindahkan bahan-bahan di sekitar dan buat adonan. Demikian pula, Pekerja & Sumber Daya memungkinkan Anda memulai eksperimen bersama pada tahun 1960-an, 1970-an, atau 1980-an, dan secara opsional mengunci teknologi Anda pada periode tersebut.

Anda juga harus membangun kota, membangun kumpulan bangunan untuk penghuni Anda, dan kemudian memberi mereka semua yang mereka butuhkan, sebagaimana layaknya pemerintahan sosialis. Anda harus berhati-hati tentang makanan, pakaian, budaya dan yang paling penting transportasi mereka. Anda harus mengirim orang-orang Anda untuk bekerja di pabrik mereka yang ramping, dan ada banyak cara untuk sampai ke sana – bus, troli, kereta api, atau, hai kapitalis, mobil pribadi!

Di sini, Republik Soviet menjadi cakrawala kota-kota, kecuali bahwa Anda memiliki lebih banyak kebebasan bertindak dalam memenuhi kebutuhan rakyat Anda. Anda bisa menjadi baik dan memberi mereka segalanya, atau Anda bisa menghilangkan mereka sedikit untuk mendapatkan lebih banyak keuntungan. Jika Anda memutuskan untuk bermain dengan anggaran terbatas, ini mungkin merupakan kebutuhan di awal permainan. Tip: Yang terbaik adalah memulai dengan uang tak terbatas sampai Anda menyadarinya.

Akhirnya, pabrik Anda memproses bahan mentah dan mengubahnya menjadi produk yang dapat Anda jual ke negara-negara sosialis lainnya dalam rubel atau ke negara-negara Barat – dalam dolar. Dengan demikian, Pekerja & Sumber Daya mempertimbangkan aspek ketiga dari simulasi perkotaan, di mana Anda dapat mengimpor dan mengekspor barang-barang seperti listrik, sampah, batu bara, dan banyak lagi. Tapi kemudian ada fluktuasi harga global dan rasio dolar terhadap rubel, yang semuanya membuat petualangan ekonomi Anda sangat berbahaya.


Dalam hal ini, Republik Soviet benar-benar berbeda dan jauh lebih menantang. Satu, sulit untuk menempatkan objek di peta. Anda perlu menentukan sudut yang tepat dari setiap bangunan. Jalan dan rel kereta api hanya bisa melengkung sejauh ini. Ada batasan lain. Ketinggian juga sangat mengganggu – ya, Anda dapat meratakan tanah, tetapi hanya sedikit, yang tidak berfungsi dengan baik dalam kehidupan nyata. Tapi itu berarti Anda harus merencanakan dengan hati-hati di mana menempatkan kota dan pabrik Anda, jika tidak, Anda mungkin menemukan teka-teki yang tidak dapat dipecahkan.
Selain itu, setiap pabrik memiliki tata letak sendiri dengan koneksi input dan output. Misalnya, pabrik baja membutuhkan batu bara dan besi – dua input. Anda harus menghubungkan ini ke pabrik yang memproduksi bahan mentah. Anda dapat melakukannya dengan menggunakan alat kelengkapan pabrik “otomatis” – diperlukan penempatan yang sangat tepat – Anda dapat menggunakan alat kelengkapan pabrik – tetapi kemudian Anda memerlukan lokasi yang tepat dan forklift untuk memindahkan barang – Atau Anda dapat menghubungkan pabrik Anda ke gudang dan penyimpanan terbuka daerah. Kemudian gunakan truk atau kereta api untuk memindahkan barang. Terakhir, Anda juga memerlukan stasiun transportasi – satu atau lebih – sehingga pekerja Anda dapat melapor untuk bekerja di jalur perakitan. Semakin banyak semuanya, semakin baik, karena pabrik Anda akan dapat mencapai kapasitas output yang lebih tinggi. Seringkali, pabrik saya memiliki antara 50 dan 500 pekerja pada waktu tertentu, dan tergantung pada jumlah input, efisiensi produksi bervariasi antara 5 dan 80 persen.
Tidak ada cetak biru atau panduan formal yang baik untuk menjelaskan cara membuat koneksi – tutorial dalam game cukup membingungkan – dan cara menghindari mengunci diri di pabrik yang tidak dapat diakses.

Anda perlu ruang, Anda perlu trial and error, dan Anda perlu merencanakan ke depan. Tentu saja, pada akhirnya, kekacauan teratasi, tetapi ini adalah bagian dari keindahan Pekerja & Sumber Daya yang pahit, jelaga, dan tidak sempurna. Apa pun yang Anda lakukan, “dunia” Anda tidak akan indah dan teratur. Jaringan perkotaan tidak mungkin terjadi, dan Anda akhirnya akan mencapai jalan-jalan bergelombang dan konsentris yang mengikuti topografi bukit. Saya mencoba kisi-kisi, dan tidak ada masalah – tetapi mereka salah untuk arsitektur Eropa Timur prefabrikasi. Industri Anda juga akan tersebar, tetapi setidaknya Anda dapat menggunakan ban berjalan untuk mengangkut bijih dari bukit ke dataran, di mana Anda memiliki lebih banyak kebebasan untuk mendirikan pabrik.

Pekerja & Sumber Daya sangat kompleks dan membutuhkan banyak upaya untuk membangun industri Anda. Misalnya, untuk membuat mobil, Anda membutuhkan baja, suku cadang mekanis, kain, dan plastik. Untuk memproduksi baja, Anda membutuhkan batu bara, yang membutuhkan batu bara, dan besi, yang membutuhkan bijih besi. Plastik – Anda membutuhkan minyak dan bahan kimia. Pabrik kimia adalah salah satu struktur yang lebih kompleks dan membutuhkan produk pertanian, pasir, kayu dan minyak sebagai bahan baku. Untuk kain, Anda membutuhkan produk pertanian dan bahan kimia. Dan seterusnya dan seterusnya. Seperti yang Anda lihat, desainnya menjadi sedikit lebih tebal. Oh, saya lupa tentang elektronik, yang membutuhkan komponen elektronik …

Dalam hal tanaman, ini berarti pertanian dengan armada traktor, gabungan dan truk untuk mengangkut hasil panen ke silo. Jika Anda menanam di akhir musim, Anda kehilangan satu tahun penuh, jadi Anda mungkin perlu mengimpor hasil panen. Saat musim dingin dimulai, jalanan bersalju – Anda membutuhkan bajak untuk menjaganya tetap bersih. Selalu ada risiko kebakaran, oleh karena itu stasiun pemadam kebakaran dengan truk mereka. Anda dapat membeli peralatan yang dibuat di Uni Soviet atau Barat.
Ada empat atau lima gudang yang berbeda – untuk bahan yang berbeda. Tapi ada aturan di sini juga! Anda tidak dapat mencampur bahan bersama-sama. Namun, Anda bisa membatasi jumlah stok barang tertentu. Anda juga dapat membangun pusat distribusi yang menjauhkan armada Anda dari truk dan lambung tertutup, dan Anda dapat menetapkan tugas kepada mereka – di mana saja di antara dua atau dua lusin bangunan dan barang yang perlu dimuat dan dibongkar lalu dibawa-bawa. . Neraka, Anda bahkan dapat mengatur persentase kapasitas kargo di tempat tujuan, yang menentukan seberapa ramai truk Anda nantinya.

Di permata perkotaan ini, Anda memiliki industri mentah yang mengirim barang mereka ke bengkel dan kemudian mengirimkannya ke gudang dan mengirimkannya ke pasar dan perdagangan luar negeri, dan Anda dapat mengatur batasan gudang dan seterusnya. Demikian pula, kecuali tembikar, anggur, dan marmer, Anda bekerja di traktor, bahan kimia, dan elektronik. luar biasa.

Kemudian, ketika Anda akhirnya mulai memproduksi barang-barang ekspor, Anda dapat memuatnya di atas papan datar, terpal, atau gerbong kereta dan mengirimkannya ke timur atau barat, di mana barang-barang itu dijual di pabean tepi. Daerah Anda memiliki barang yang berbeda, harga yang berbeda, nilai tukar yang berbeda.

Mobil, kereta api – dan bahan bakar nuklir – adalah komoditas paling menguntungkan yang bisa Anda miliki. Ya, seperti yang dapat Anda bayangkan, Anda dapat membangun pembangkit listrik tenaga nuklir, rantai lima bangunan, selusin bahan dan banyak keuntungan. Tetapi ada banyak kepuasan bahwa truk Anda membawa batang bahan bakar yang sudah selesai dalam wadah tertutup ke perbatasan. 50.000 untung per ton di awal permainan, 200.000 kemudian, ini adalah agama yang baik.

Ini adalah permainan yang benar-benar terpisah dengan bola. Sangat rumit, membosankan dan sulit. Sebelum Anda dapat menghasilkan saluran tegangan tinggi Anda sendiri di mana-mana dan menyediakan pemanas, Anda harus menyalakan listrik. Bukan untuk orang-orang lemah dalam daftar tugas saya, karena ketika saya merasa berani.

Banyak orang tidak akan bekerja kecuali Anda membangun taman kanak-kanak. Anda juga memerlukan sekolah dan universitas untuk melatih para insinyur yang sama pentingnya dengan beberapa industri yang lebih kompleks seperti yang dapat Anda bayangkan. Ada tiga jenis fasilitas pendidikan tinggi – studi teknis, studi medis dan komunis. Yang pertama memungkinkan Anda untuk meneliti teknologi seperti kimia (prasyarat pabrik kimia) atau semikonduktor, misalnya. Karena permainan selalu berkembang, beberapa hal belum ada, tetapi saya berharap untuk melihatnya di masa depan, seperti penelitian lebih lanjut di dua pusat lainnya.

Toko kelontong, toko pakaian, pub. Museum, bioskop, monumen beton yang megah. Stasiun radio dan televisi, yang dapat melakukan propaganda, atau mungkin hanya menghibur kaum proletar Anda. Lapangan sepak bola dan tenis, yang harus ditutup di musim dingin yang dingin dan keras. Pemanasan, bahan bakar, kekacauan, kecanduan. Ini adalah permainan yang luar biasa.

Musiknya aneh – akordeon yang disintesis membangkitkan musik gaya Soviet, grafiknya bagus dan dapat diterima, dan desain kendaraan dan pabriknya sangat bagus.

Leave your vote

100k Points
Upvote Downvote