Pada tahun 2022, saya bersikeras bahwa Pizza Tower dari Tour De Pizza adalah Game of the Year dan tidak memenangkan penghargaan apa pun. Meskipun saya percaya itu adalah gim video yang hebat, saya salah mengira bahwa gim indie yang bagus harus mendapat pujian kritis dan populer.
Di forum online, orang-orang mengatakan itu karena The Game Awards hanyalah pertunjukan besar bagi perusahaan besar dengan sedikit audiens nyata yang mendukung pemenang, tetapi saya selalu merasa bodoh menunjukkan Pizza Tower kepada teman-teman saya yang tidak memahaminya dan hanya melihatnya sebagai gim video yang bodoh. Saya mempromosikannya jauh lebih keras daripada seharusnya. RUBATO lebih tepat dianggap sebagai gim petualangan. Apa yang awalnya tampak seperti cerita ringan tentang tiga orang aneh dan seekor katak pemberani menjadi sangat dalam dan eksistensial.
Saya memikirkannya, mengapa Pizza Tower tidak memenangkan penghargaan apa pun, dan saya rasa saya tahu alasannya? Audiens Pizza Tower adalah orang-orang yang menyukai gim platformer, gim bertempo cepat, dan estetika tahun 90-an, tetapi meskipun sangat spesifik, gim ini menjadi populer dan orang-orang menikmatinya.
Saya rasa memperkenalkan Pizza Tower kepada seseorang yang bukan target pasarnya bukanlah hal yang menyenangkan, setidaknya jika dibandingkan dengan game indie sukses lainnya seperti Undertale dan Celeste. Saya menyebut Pizza Tower karena menurut saya setelah RUBATO, sebuah game eksperimental berbasis fisika 2D dalam genre koleksi, Pizza Tower adalah perbandingan terbaik untuk apa yang menurut saya akan menjadi masa depan game ini yang paling sukses. RUBATO, sebuah game eksperimental berbasis fisika 2D dalam genre koleksi, sangat orisinal dan bagus sehingga keberadaannya pun membingungkan.
Cara terbaik untuk menggambarkan RUBATO adalah bahwa game ini tidak takut untuk menjadi aneh. Ini adalah game balap 2D aneh yang akan membuat Anda tersenyum, tertawa, menangis, menghancurkan Anda dan membangun kembali Anda sebagai pribadi, dan kemudian mengakhiri semuanya dengan mengatakan Gangnam Style di tengah adegan cutscene. Tetapi dalam hal gameplay sebenarnya, game ini relatif sederhana.
Anda hanya melakukan platforming dan mengumpulkan barang, dan saya tidak pernah merasa permainannya terlalu rumit atau menantang (meskipun ada beberapa level yang sangat keren). Seiring kemajuan permainan, Anda mendapatkan kemampuan baru dan ada sub-area yang memperkenalkan ide-ide baru, sehingga secara keseluruhan tetap menyenangkan.
Platforming-nya tidak terlalu dalam, yang berarti tidak terlalu sulit untuk mendapatkan semuanya. Namun, saya rasa setiap kali Anda meningkatkan perlengkapan Anda, area sebelumnya menjadi hampir tidak relevan. Saya merasa cukup menantang untuk tetap menyenangkan karena saya terus-menerus mencari di setiap ruangan untuk mendapatkan semuanya pada percobaan pertama, tetapi itu juga berarti bahwa setiap teka-teki yang terkait dengan peningkatan berikutnya terasa tidak pada tempatnya. Mengetahui bahwa semua area dibangun secara linier membantu menjelaskan hal ini; peningkatan di masa depan tidak benar-benar dipertimbangkan dan ketika dipertimbangkan, mungkin bersifat retroaktif.
Sub-area/layar rahasia adalah salah satu sorotan terbesar dari game ini bagi kami. Itu adalah jantung dan jiwa RUBATO, dan konten unik dari cutscene dan bagian levelnya menjadikannya tantangan gameplay. Kami mungkin lebih menikmati memainkan versi yang lebih sulit daripada mencari fragmen planet di sepanjang level. Jika Anda menyukai seri WarioWare, Anda akan merasa nyaman.
Seni piksel game ini sungguh menakjubkan, baik dalam gameplay sehari-hari maupun adegan-adegan lucunya. Dengan konsep gila “Anda harus mengumpulkan potongan dari setiap planet di tata surya untuk mempertahankan pekerjaan Anda”, game yang dirancang dengan cermat ini dipenuhi dengan level-level menarik yang unik dan menyenangkan, serta memiliki dialog paling lucu dan menghibur yang pernah saya alami dalam sebuah game. Semua ini, bersama dengan musik yang bagus dan grafis yang menyenangkan, menyatu untuk menciptakan sesuatu yang dimulai sebagai pengalaman yang menyenangkan, tetapi menjadi lebih dari sekadar video game.
Secara keseluruhan, saya benar-benar ingin menyukai game ini. Ini adalah game yang menyenangkan yang dapat dipisahkan dari konteks aslinya dan memiliki banyak potensi nyata. Game ini membuat saya menginginkan lebih. Saya hanya berpikir game ini akan lebih baik jika memiliki visi jangka panjang yang lebih koheren.
Telah disebutkan bahwa game ini telah dikembangkan sejak tahun 2020… Saya bertanya-tanya apakah game ini akan lebih baik jika dikembangkan dalam waktu yang lebih singkat dan lebih fokus. Saya bertanya-tanya apakah masalahnya disebabkan oleh visi yang telah berubah drastis dari waktu ke waktu, tetapi apa yang telah dilakukan sebelumnya tetap dipertahankan. Saya berharap sekuelnya dapat memperbaiki masalah lebih lanjut, karena saya sangat menikmatinya dan merasa lebih antusias setelah memainkannya. Saya tetap merekomendasikan game ini, tetapi Anda harus tahu apa yang akan Anda dapatkan.









