Sebagai penggemar berat seri Alien, bersama dengan Predator, saya telah lama menunggu game Alien baru yang sedikit mirip dengan Alien Isolation. Hingga akhirnya saya mengetahui bahwa Alien: Rogue Incursion Evolved Edition, yang awalnya dirilis untuk VR, akhirnya akan hadir di PC dan Nintendo Switch.
Karena pengembang Survios menyadari bahwa game VR adalah platform yang sekarat dan memutuskan untuk mengadaptasi judul tersebut untuk kita para pemilik konsol layar datar… untuk meningkatkan penjualan, tidak mengherankan jika banyak ulasan singkat yang saya baca berfokus pada perbandingan kedua versi tersebut. Pada dasarnya, sebagian besar kritikus setuju: versi layar datar tidak seimpresif versi VR-nya (kejutan!), dan banyak mekanisme VR dirancang sedemikian rupa sehingga tidak masuk akal di layar datar. “Silakan mainkan game ini di VR,” kata mereka.
Dalam game ini, Anda bermain sebagai Zula Hendricks, seorang Marinir Kolonial yang akan diingat oleh penggemar berat Alien dari seri buku komik Aliens: Defiance tahun 2016. Kisah dimulai dengan Anda menyelidiki panggilan darurat di planet terpencil Purdan, dan ketika Anda tiba di sana, Anda menemukan lokasi rahasia Gemini Exoplanet Solutions yang diduduki oleh xenomorph.
Mari kita mulai dengan karakter-karakternya. Zula Hendricks, seorang Marinir Kolonial yang lelah dengan dunia dan telah meninggalkan tugas aktif serta menjalani kehidupan tanpa beban, disajikan dengan cara yang menarik: dia murung dan kalimat-kalimat pendeknya sesuai dengan karakter-karakter lainnya. Jelas bahwa dia telah melihat dan melakukan semuanya; Xenomorph yang berkeliaran tidak berarti apa-apa baginya.
Bahkan, dia begitu acuh tak acuh terhadap mereka sehingga dia langsung menetralkan mereka dengan menyebut mereka “sinar-X.” Permainan ini juga menunjukkan bahwa meskipun dia pemberani, dia memiliki keterbatasan fisik; cedera perang telah memaksanya untuk menjalani rekonstruksi tulang belakang yang ekstensif, membutuhkan suntikan agar dia tetap dapat bergerak dan bebas dari rasa sakit. Karena Zola adalah karakter yang sudah ada sebelum Rogue Incursion, saya menghargai semua kedalaman karakternya.
Pendamping prostetik Zola, Davis-01, juga merupakan karakter yang sudah ada sebelum game ini. Sebagai drone keamanan Wieland-Yutani tingkat rendah yang berhasil mengatasi pemrogramannya dan menjadi makhluk berakal, kepeduliannya terhadap Zola sangat terlihat. Di awal permainan, ketika kapal mereka hancur, ia segera bertanya apakah punggung Zola baik-baik saja; ia khawatir apakah Zola kesakitan. Kemudian ia mendorong Zola untuk mendapatkan suntikan. Ia mengulangi kepedulian ini sepanjang permainan. Bahkan, Davis-01 berbicara kepada Zola seolah-olah ia mencintainya, tetapi tentu saja ia adalah mesin tanpa emosi. Ia bahkan tidak memiliki mata yang berfungsi dan bergerak (meskipun ia memakai kacamata – itu sangat lucu, saya setuju). Wajahnya yang plastik dan hampir tanpa ekspresi sama sekali tidak terlihat seperti manusia.
Dan paradoks ini adalah salah satu kekuatan Alien: Rogue Incursion Evolved Edition: pengisi suara Robbie Daymond melakukan pekerjaan yang luar biasa dalam menyampaikan dialog yang berpotensi penuh emosi, tetapi pada akhirnya kata-kata penuh kasih sayang itu disampaikan dengan dingin. Bahkan ketika Zola menegur karakter Davis-01 karena mungkin terlalu peduli padanya, ia membuat lelucon yang menutupi kepeduliannya yang tulus.
Daymond memerankan karakter sintetis yang terjebak di antara dua dunia: makhluk kejam yang meskipun demikian memiliki rasa hormat yang mendalam kepada Zula yang pemarah dan kasar… dan mungkin sedikit malu dengan rasa welas asihnya sendiri. Gameplay Alien: Rogue Incursion Evolved Edition adalah campuran aksi dan horor bertahan hidup, di mana Anda menavigasi koridor gelap dan membuka kunci pintu yang sulit, semuanya dalam lingkungan yang benar-benar (dan sangat) menakutkan. Tapi kali ini Anda juga memiliki senjata sungguhan dan banyak amunisi untuk digunakan. Terlepas dari visual yang menakjubkan, kelemahan gameplay-nya jelas terlihat.
Meskipun Zula adalah petarung yang terampil, dia jelas penembak yang tidak akurat. Saya sering membuang amunisi untuk tembakan cepat daripada membidik. Dan itu menimbulkan faktor menjengkelkan lainnya: kapasitas bawaannya. Pada tingkat kesulitan normal, kesehatan dan amunisi berlimpah, tetapi sebagian besar waktu Zula tidak dapat mengambil apa pun. Ini membuat eksplorasi (yang membutuhkan banyak penelusuran kembali dalam permainan di mana peta hanya dapat digunakan dengan baik) menjadi tugas yang membosankan dengan sedikit imbalan.
Faktanya, mekanisme menembak dalam game ini tidak terlalu memuaskan. Dalam game Alien vs Predator yang asli, menembak alien akan menghancurkan mereka secara fisik. Mereka tidak terlalu tahan peluru (kecuali jika Anda berurusan dengan Praetorian), dan sangat menyenangkan melihat bagaimana menembak kaki mereka akan memaksa mereka merangkak ke arah Anda. Idealnya, mereka seharusnya jauh lebih cepat dan lebih kejam, tetapi juga lebih rentan saat terkena tembakan.








