DREDGE adalah salah satu kejutan terbesar yang pernah saya alami dalam genre memancing. Sekilas, game ini tampak seperti game santai tentang berlayar antar pulau dan memancing, tetapi dengan cepat berubah menjadi pengalaman horor kosmik yang sangat mendalam, dengan atmosfer yang memikat saya dari awal hingga akhir. The Pale Reach adalah ekspansi berbayar pertama untuk DREDGE, dirilis pada tahun yang sama dengan game aslinya, dan menambahkan area baru di bagian selatan peta. Seperti yang Anda harapkan, area ini memiliki ikan untuk ditangkap, kepiting untuk dijebak, dan makhluk untuk ditemui.
DREDGE adalah apa yang terjadi ketika Animal Crossing terbangun dari tidurnya dan bertemu dengan H.P. Lovecraft. Di siang hari, ini adalah siklus yang sangat santai, hampir terapeutik, yaitu berlayar, menangkap ikan eksotis, mengatur inventaris Anda seperti mini-game Tetris, dan secara bertahap meningkatkan perahu Anda.
Game utama DREDGE adalah game horor yang sangat istimewa. Pembangunan dunianya terasa spektakuler dan nyata. Game ini memberi saya perasaan dan atmosfer yang sama seperti masa kecil saya di Rhode Island bersama keluarga saya. Suasana samudra yang dingin dan kuno bercampur dengan sejarah kelam dan kisah-kisah monster pesisir. Samudra yang dingin dan tak stabil di ujung utara. Bukan surga tropis di Teluk Meksiko. Melainkan pantai-pantai yang dalam, gelap, dan dingin di timur laut Amerika Serikat dan Kanada.
Anda adalah seorang nelayan yang tampaknya sederhana, mencoba memperbaiki dan meningkatkan perahu Anda. Anda melakukan pekerjaan kecil untuk penduduk setempat yang lelah. Namun, Anda segera menyadari bahwa sesuatu yang lebih jahat sedang terjadi di kedalaman samudra yang indah dan bergejolak. Penceritaan mengambil pendekatan yang sangat Lovecraftian. Sepanjang petualangan, saya tidak tahu persis apa yang terjadi, hanya menangkap petunjuk, narasi aneh, dan peristiwa yang semakin mengganggu. Perasaan konstan akan hal yang tidak diketahui dan sesuatu yang jauh lebih besar yang bekerja di balik bayangan adalah salah satu poin terkuat dari pengalaman ini.
Yang paling memikat saya adalah alur permainannya. Strukturnya sederhana tetapi sangat efektif: saya akan pergi memancing, mengisi palka perahu, menjual ikan, membeli peningkatan, dan kemudian saya dapat pergi lebih jauh dan menangkap spesies yang lebih langka. Kemudian, siklus akan berulang, tetapi selalu dengan sesuatu yang baru. Ini adalah jenis perkembangan konstan yang membuat Anda berpikir “hanya perjalanan lain” dan sebelum Anda menyadarinya, berjam-jam telah berlalu.
Aspek lain yang sangat saya nikmati adalah eksplorasi. Setiap area peta memiliki identitasnya sendiri, dengan ikan unik, bahaya unik, berbagai makhluk mengerikan, dan rahasia yang tersebar di seluruh lingkungan. Ini membuat eksplorasi area baru selalu berharga. Saya tidak pernah merasa hanya mengulangi tugas; selalu ada sesuatu yang baru untuk ditemukan. Desain monster dan ikan mutan patut mendapat perhatian khusus. Banyak di antaranya kreatif, aneh, dan meresahkan, memperkuat perasaan bahwa ada sesuatu yang salah di dunia itu. Gim ini menggabungkan keindahan dan kengerian dengan sangat efektif.
Secara visual, saya sangat menyukai desain The Pale Reach. Saya akui, permukaan salju memiliki tempat khusus di hati saya, jadi saya mungkin bias. Geografi gletsernya menarik, dan ikan yang ditampilkan sangat cocok dengannya. Desain paus sperma dan binatang buas lainnya sangat menarik. Saya sering membiarkan paus sperma mendekat ke kapal saya agar saya bisa melihat desainnya lebih jelas.
Secara keseluruhan, game utama DREDGE memberikan gambaran yang baik tentang pilihan-pilihan di akhir permainan. Paket ekspansi The Pale Reach menawarkan lebih banyak konten dan gameplay, tetapi saya agak skeptis tentang hal itu. Saya baru saja menyelesaikan cerita utama The Pale Reach dan setelah semua intro yang menakutkan itu, saya pikir akan ada lebih banyak lagi. “Akhir” agak tidak meyakinkan. Saya memiliki lebih banyak pertanyaan yang menurut saya belum terjawab. Misalnya, apa yang terjadi pada ilmuwan Iron Rig? Akankah kita melihatnya lagi? Apakah dia akan membuat kekacauan pada kita dalam game ini? Dan “minyak” aneh yang tumpah itu. Apa hubungannya dengan itu? Dan itu hanya ada di Devils Spine, hanya di sana untuk saat ini.
Setelah Anda mendapatkan semua peningkatan, Anda tidak benar-benar membutuhkan semua hal aneh dan menakutkan tentang minyak itu. Akhir permainan tampaknya sangat terbuka dan kecuali Anda ingin menghancurkan kapal Anda dengan bertindak gila, tidak banyak yang bisa dilakukan. Secara keseluruhan, meskipun saya menikmati permainan ini, saya merasa faktor menakutkan dan tempo permainannya agak berlebihan, saya hanya berharap cerita-ceritanya lebih terhubung atau saling terkait daripada hanya berupa misi sampingan yang terpisah. Namun, saya juga menganggap DLC seperti ini sebagai kesempatan untuk terus mendukung pengembang dan berharap mereka dapat menambahkan konten ke DREDGE di masa mendatang!








