Laporan baru menunjukkan bahwa Embracer Group telah menghabiskan banyak uang untuk memperoleh dan memelihara game lama.
Melindungi dan mengoleksi game retro atau lama, konsol dan aksesoris game adalah salah satu kegiatan yang menarik banyak penggemar di berbagai komunitas game dalam beberapa tahun terakhir. Sekarang, laporan keuangan baru Embriser Group, yang telah membuat namanya sendiri di industri game dengan terus membeli studio game dalam beberapa bulan terakhir, menunjukkan bahwa perusahaan Swedia ini sejauh ini telah menghabiskan sekitar 21 juta kroner Swedia (2 juta dolar AS) untuk menyiapkan arsip. Dibayar dari game lama.
Awal tahun ini, Embrisser Group mengumumkan bahwa mereka memiliki banyak rencana untuk melestarikan dan mengumpulkan sejarah video game dengan mendirikan sebuah lembaga baru. Dalam wawancara dengan situs Waypoint, perusahaan juga mengumumkan bahwa ada rencana untuk membuat database atau database besar arsip ini. Dengan meluncurkan database ini, jurnalis, museum, dan sejarawan yang tertarik dengan sejarah game komputer dapat dengan mudah mengakses versi game apa pun.
Menurut informasi yang tersedia di situs web Embriser Group, arsip perusahaan, yang berbasis di Swedia, saat ini menampung lebih dari 50.000 game fisik, konsol, dan aksesori lain yang dirilis untuk berbagai generasi konsol game. Tentu saja, ada kekhawatiran dari beberapa aktivis lain di bidang ini tentang mempercayakan banyak game lama yang berharga dan sangat langka ke Embriser Group, yang merupakan perusahaan swasta dan bekerja untuk mendapatkan uang.
Orang-orang ini percaya bahwa alih-alih menjual game-game ini ke penerbit besar industri ini, karya-karya ini harus dijual ke museum dan organisasi nirlaba untuk memastikan keselamatan mereka dalam beberapa dekade mendatang. Andrew Borman dari The Strong National Museum of Play, aktivis lain di bidang pelestarian permainan lama, mengatakan tentang semakin sulitnya karya-karya ini dalam beberapa tahun terakhir:
“Meskipun senang melihat versi fisik game masih dirilis akhir-akhir ini, mereka tidak menyertakan versi lengkap dari game aslinya, atau sudah ketinggalan zaman, atau versi fisik dari game tersebut hanyalah kode lisensi. untuk mengunduh versi digital dari game tersebut.”
Bertentangan dengan upaya para gamer dan banyak institusi lain untuk melindungi sejarah game komputer, yang akan sangat membantu membuat game yang lebih baik dan membesarkan generasi baru pengembang game di masa depan, institusi kuat seperti The Entertainment Software Association atau ESA, the penerbit terbesar dari industri game, adalah anggota utamanya.Mereka secara aktif bekerja untuk menghentikan tindakan kelompok dan asosiasi ini yang mendukung pelestarian game lama.