Aksioma Verge 2, meskipun dalam beberapa hal lebih baik dari versi pertama, memiliki masalah yang sama.
Axiom Verge dirilis pada tahun 2015. Thomas Hop, sebagai pencipta game ini, mampu memberikan pengalaman MetroDvina yang menyenangkan dan menarik dengan karya ini, yang merupakan pengalaman yang berbeda, terutama karena kesalahan yang disengaja, dan karena sangat diakui. oleh penggemar Spider-Man. Kualitas permainan yang tinggi, ketika Thomas Hop memperkenalkan versi kedua dari Axiom Verge, membuat banyak dari kita ingin mengalaminya, dan sekarang setelah permainan telah dirilis selama beberapa hari, lebih baik untuk melihat kekuatan dan kelemahannya.
Aksioma Verge 2 dimulai dengan suasana keseluruhan yang tidak berbeda dengan versi pertama. Indra Chadari adalah orang kaya yang melakukan perjalanan dan petualangan untuk menemukan putrinya yang hilang. Namun, setelah sedikit menjelajahi dunia bersalju dan es ini, Indra jatuh ke dalam air dan tenggelam seolah-olah tidak ada jalan keluar. Tapi itu bukan akhir dari Indra, dan dia terbangun di dunia yang berbeda, tenggelam dalam pakaian yang berat. Sekarang Indra harus melanjutkan petualangannya di dunia ini untuk terlebih dahulu menemukan cara untuk menyelamatkan dirinya sendiri dan kemudian mencari petunjuk dari putrinya.
Kisah Axiom Verge 2 tidak terlalu bergantung pada versi pertama, dan ini berarti bahwa meskipun Anda belum memainkan versi sebelumnya, Anda tidak akan kesulitan mengalami versi kedua; Meskipun beberapa petunjuk entah bagaimana menghubungkan cerita dari dua versi, jujur saja, mereka tidak terlalu menarik dalam hal narasi. Selain itu, cerita secara keseluruhan bukanlah elemen yang sangat efektif di Axiom Verge 2 dan lebih seperti alasan yang membawa Anda ke tujuan Anda di peta permainan yang relatif besar. Alat utama gim ini untuk menceritakan kisahnya adalah pertama-tama berkomunikasi dengan karakter yang Anda temui di berbagai belahan dunia, dan kemudian membaca file yang disembunyikan di berbagai bagian dan meskipun mereka memberikan informasi cerita yang bagus, tetapi terkadang mereka kompleksitas yang tidak perlu lebih dari Menjadi menarik itu membosankan dan membosankan.
Sebagai hasil dari semua ini, Anda seharusnya tidak berharap banyak dari cerita khusus dan kaya dari Axiom Verge 2, dan narasi adalah alat yang digunakan untuk gameplay dan tidak lebih dari itu. Namun faktanya, perdebatan gameplay yang jelas menjadi fokus utama Thomas Hopp, bisa banyak dibicarakan dan ditelaah dari berbagai sudut pandang. Axiom Verge 2 adalah pengalaman MetroDynia, dan berdasarkan karakteristik dari jenis permainan ini, prosesnya dibagi menjadi dua bagian umum: menjelajahi atau, dengan kata lain, menjelajahi lingkungan dan pertempuran. Di divisi ini, karya baru Thomas Hopp dalam arti tertentu lebih baik daripada versi pertama, dan dalam arti tertentu telah mengalami kemunduran yang aneh.
Mari kita pergi ke aspek selancar dari permainan terlebih dahulu; Indra dan audiensnya mulai mengerjakan Axiom Verge 2 dengan kemampuan dasar dan terbatas. Bergerak, melompat, dan bernapas di bawah air adalah beberapa fitur yang akan membantu Anda menemukan jalan dan mencapai tujuan Anda di awal permainan. Tetapi salah satu fitur positif dari proses permainan adalah kemampuan yang Anda peroleh dari waktu ke waktu, sehingga Anda dapat mengakses bagian baru dari peta. Kemampuan ini, pertama-tama, memiliki desain yang menarik dan berkisar dari kemampuan untuk meraih tepi platform hingga lebih banyak kebebasan bertindak di lingkungan bawah air atau memanjat dinding dan bahkan meledakkannya. Selain desain yang menarik ini, fitur dan ritme yang diberikan game ini kepada Anda, membuat aspek eksplorasi Axiom Verge 2 tetap menarik hingga akhir dan tetap menyenangkan.
Juga, hal lain yang membuat bagian permainan ini secara umum menarik dan lebih baik dari versi sebelumnya, adalah keragaman lingkungan yang tinggi; Dari area bersalju hingga hutan lebat dan kuil bawah laut, kita melihat Axiom Verge 2, masing-masing dengan atmosfer uniknya sendiri. Thomas Hop juga menggunakan ide yang sangat menarik dalam kreasi barunya, yaitu merancang dunia dan dimensi lain di sebelah dunia game utama, yang untuk mengaksesnya, menggunakan robot yang akan diberikan kepada Anda setelah beberapa saat. , Anda memasuki portal khusus dan sebagai hasilnya, Anda memasuki dunia yang sama sekali berbeda. Fitur ini mengangkat diskusi tentang keragaman dan fakta bahwa ia sangat berpengalaman dalam mekanika pemecahan teka-teki, dan Anda juga harus membantu Indra menemukan cara di dunia ini untuk menghilangkan hambatan utama.
Secara keseluruhan, Axiom Verge 2 berkinerja sangat baik dalam hal memberikan rasa eksplorasi dan eksplorasi di dunianya yang luas dan beragam. Gim ini jauh lebih baik daripada versi sebelumnya, dan jika kita meninggalkan diskusi tentang perbandingan sama sekali, secara umum gim ini menawarkan pengalaman yang sangat menghibur dari awal hingga akhir, yang sangat membangkitkan rasa ingin tahu untuk menemukan bagian baru dari sesuatu yang tidak diketahui. dunia. Penawaran. Tetapi faktanya adalah bahwa aspek ini hanya bagian dari tren Axiom Verge 2 secara keseluruhan, dan bagian lain dari gameplay dari game ini sama sekali tidak brilian.
Di Axiom Verge, gamer mengangkat senjata untuk melawan musuh dan maju dalam permainan. Sekarang di versi kedua, senjata ini telah diganti dengan peralatan yang sama sekali berbeda; Dari kapak yang Anda dapatkan di awal permainan hingga bumerang dan kemampuan lainnya seperti meretas musuh. Tetapi masalah dengan perjuangan game ini bukan pada variasi peralatan, tetapi lebih pada desain inti tempur dan kedangkalan dan keseragaman aspek permainan ini. Dengan kata lain, perjuangan Axiom Verge 2 melibatkan semacam ketakutan aneh di pihak pencipta yang tidak meninggalkan kebutuhan bisnis yang terlewat dalam pertempuran seru dan menantang yang diharapkan dari karya Metrodinovia yang sukses.
Hal ini membuat Axiom Verge 2 bertarung lebih dari apa pun hanya dengan bertindak cepat, atau bahkan lebih baik, menekan tombol serangan, dan tidak memaksa terlalu banyak penonton untuk memiliki strategi serangan yang tepat. Akibatnya, bahkan banyak peralatan permainan tidak seefisien yang seharusnya, dan dalam banyak pertempuran Anda hanya akan mengandalkan senjata utama, misalnya, meskipun ide untuk meretas musuh mungkin tampak sangat menarik, tetapi bahkan jika melalui sistem upgrade Ironisnya, game ini juga memiliki desain yang menarik. Tingkatkan fitur peretasan ini. Sekali lagi, dalam menghadapi sebagian besar musuh, Anda akan dapat menggunakannya ketika mereka terlalu dekat dengan Anda, dan akibatnya, senjata dingin Anda jauh lebih efisien daripada yang Anda inginkan. Habiskan energi untuk meretasnya.
Yang lebih aneh lagi adalah pendekatan yang diambil game untuk melawan bos; Bass biasanya memainkan peran utama dalam pekerjaan Metrodinovia yang sukses dan membantu meningkatkan pesona dan kegembiraan. Tapi Axiom Verge 2 anehnya mengikuti proses yang memungkinkan pemain untuk dengan mudah melawan bos dan dengan mudah meninggalkan medan perang bersama mereka! Ini berlaku untuk sebagian besar bos permainan, dan bahkan sekali atau dua kali Anda harus melawan mereka, pertempuran ini menjadi sangat menantang berkat bantuan permainan yang tak ada habisnya kepada pemain. Ini juga menyampaikan perasaan bahwa Thomas Hop tampaknya memiliki semacam ketakutan untuk menantang penontonnya di Axiom Verge 2, dan telah mengambil proses sehingga semua orang dapat menyelesaikan permainan tanpa sedikit pun kesulitan. Itu tidak menyenangkan dan merupakan pukulan buruk untuk melibatkan pemain dengan permainan.
Kami telah mengatakan semua ini untuk mencapai titik di mana Axiom Verge 2, serta memberikan pengalaman tur dan menemukan hal-hal baru di dunianya, juga dangkal dalam perjuangan dan pertempurannya, jauh dari sedikit variasi dan tantangan. Selain itu, tidak buruk untuk menyebutkan grafis piksel yang indah yang dibuat oleh Thomas Hop, yang terutama variasi lingkungan dan perhatian pada detail visual dari lingkungan ini bekerja dengan sangat baik dan pilihan musik yang tepat tergantung pada suasana setiap lingkungan. juga membuat suasana Dan suasana hati yang baik mengatur permainan.
Secara umum, i Axiom Verge 2 dapat dibandingkan dengan sebuah apel, setengahnya sehat dan setengahnya lagi rusak! Akibatnya, ini bukan pengalaman monoton yang sama seperti yang ditawarkan versi pertama, dan gim ini mengganggu Anda sebanyak mungkin melibatkan Anda dalam menjelajahi lingkungannya dengan menawarkan kemampuan yang menarik. Jadi jika Anda mencari pengalaman MetroDvina yang aspek selancarnya jauh lebih baik dan lebih menarik daripada aspek pertarungannya, kreasi baru Thomas Hopp akan menjadi pengalaman yang baik untuk Anda, jika tidak, pertimbangkan apakah game pertarungan genre ini lebih penting bagi Anda. Bagaimanapun, Anda tidak akan berada di posisi yang ideal.