The Ascent adalah sebuah karya dari studio Neon Giant 11 orang, yang dengan segala permasalahannya akan menjadi pengalaman yang menyenangkan, terutama bagi pecinta aksi yang ramai dan kacau.

The Ascent adalah salah satu game yang memiliki penampilan bagus di berbagai acara, terutama acara yang berhubungan dengan Microsoft, dan dunia cyberpunk-nya, bersama dengan aksinya yang ramai dan menarik, adalah kabar baik. Sekarang, studio Neon Giant 11 orang ini telah dirilis selama beberapa hari, dan pengguna komputer dan konsol Xbox generasi kedelapan dan ke-9 dapat mengalaminya.

Pendakian dimulai dengan pembangunan karakter; Karakter dengan kemampuan terbatas dan beberapa opsi untuk setiap bagian, Anda dapat membuat penampilannya dan kemudian memasuki dunia game sebagai salah satu orang yang bekerja untuk organisasi. Namun, situasi berubah sangat cepat dan kelompok ini, yang entah bagaimana mengelola dunia game, runtuh sehingga dunia ini juga terlibat dalam kekacauan aneh pada saat yang sama. Sekarang Anda harus terhubung dengan orang yang berbeda dan melakukan misi yang berbeda, pertama-tama cobalah untuk bertahan hidup dan kemudian cari jawaban atas pertanyaan seperti apa yang terjadi pada grup Assent.

Sejujurnya, The Ascent tidak ada yang istimewa untuk dikatakan dalam hal mendongeng; Beberapa game memiliki situasi yang mungkin tidak terlalu bergantung pada cerita, tapi yah, The Ascent bukanlah kenyataan dari game-game ini, dan untuk alasan ini, kelemahan cerita jauh lebih terlihat. Meskipun peristiwa di dunia cyberpunk akan terjadi di masa depan, dan suasana seperti itu menciptakan potensi yang sangat tinggi untuk cerita yang bagus, dan yang lebih penting, pencipta sendiri berusaha keras untuk bertindak seperti serangkaian karya terkenal dan hebat, sebuah narasi dengan Hadirkan kehadiran karakter yang berbeda dan cerita terperinci yang, yah, kenyataannya, tidak banyak berhasil dengan cara ini!

Alasan utama untuk ini adalah, di atas segalanya, segala sesuatu yang dangkal, mulai dari karakter hingga cerita itu sendiri dan aspek lainnya yang dapat mengarah pada narasi yang baik. Karakterisasi karakter dan dialog yang ditulis untuk mereka sangat dangkal dan sederhana sehingga Anda akan segera melupakan diri mereka sendiri dan petualangan mereka setelah berinteraksi dengan mereka! Dengan cara yang sama, cerita utama dan sub-misi permainan tidak berkualitas baik, dan terutama sub-misi sangat klise dan bahkan berulang. Inilah sebabnya mengapa ceritanya tidak membantu pesona The Ascent dan hanya alasan yang sangat sederhana untuk memulai misi dan menyentuh inti permainan, yang tidak diragukan lagi merupakan fitur yang paling menarik.

Ya, meskipun misi game itu sendiri, terutama sub-tipe, mungkin tidak memiliki cerita yang spesifik dan tujuan akhir mereka hanya klise seperti membunuh musuh, mengaktifkan sakelar atau semacamnya, tetapi faktanya game ini sangat sulit. baik sepanjang waktu Mereka membawa pesona The Ascent dan merupakan insentif untuk mempertahankannya sampai akhir.

 

Kampanye Pendakian dirancang menggunakan mekanisme Penembak Tongkat Kembar. Dengan cara ini, Anda harus secara bersamaan memperhatikan pergerakan karakter dan membidik serta menembak musuh. Juga, untuk sebagian besar menit, permainan menggunakan kamera isometrik, dan kadang-kadang selama perkelahian atau jalan-jalan, kamera ini menjadi sudut dua dimensi dan berdampingan. Perjuangan Pendakian benar-benar menakjubkan dalam satu kata; Karena mereka terus-menerus membawa Anda di tengah sejumlah besar musuh atau dengan bos yang buruk! Mereka menemukan bahwa untuk memenangkan pertempuran ini, Anda harus memiliki kecepatan aksi dan penggunaan keterampilan dan peralatan yang sangat baik.

Meskipun pencipta The Ascent telah memasukkan mekanik seperti parit yang terkadang membuat duduk di belakang objek dan membidiknya dari atas praktik praktis dalam pertempuran, sebagian besar waktu, terutama ketika sejumlah besar musuh menyerang Anda dengan kejam. hal-hal ini tidak akan sangat berguna dan Anda harus bergerak dengan kecepatan tinggi di lingkungan atau menghindari peluru yang datang ke arah Anda, dan pada saat yang sama berhati-hati untuk membunuh musuh.

Hasil akhir dari semua fitur ini adalah gameplay yang cepat dan sangat mengasyikkan dalam pertarungan yang dapat menciptakan dan mempertahankan ketegangan yang diperlukan untuk mengalaminya di antara penonton hingga akhir permainan. Variasi senjata yang baik, dari senapan mesin hingga peluncur roket dan senapan, membuat pertempuran lebih menarik, dan tentu saja, dalam pertempuran ini, Anda tidak terbatas pada senjata, dan Anda juga memiliki kemampuan khusus; Dari beberapa jenis granat hingga sederet kemampuan khusus yang juga didesain beragam dan menarik. Misalnya, Anda dapat mengirim energi penghancur yang sangat kuat ke musuh, atau dengan memanggil makhluk mekanis, Anda dapat melemparkannya ke dalam kehidupan musuh Anda dan bahkan mengirim laba-laba peledak ke medan perang.

Tentu saja, dengan semua pesona dan fitur positif dalam pertempuran, tidak semuanya sempurna dalam aspek The Ascent ini. Misalnya, meskipun musuh menjengkelkan, terutama dalam jumlah besar, tetapi kecerdasan buatan mereka kadang-kadang menunjukkan perilaku aneh, dan misalnya, kami melihat bahwa mereka terjebak di suatu tempat dan tidak berusaha keras untuk memukul Anda atau hal-hal lain semacam itu.

Yang lebih penting adalah masalah kesulitan permainan, yang terkadang menjadi sangat tidak rasional; Saya tidak bermaksud irasionalitas dari tingkat kesulitan yang tinggi dari keseluruhan permainan, tetapi secara umum kesulitan permainan menemukan keadaan yang aneh. Misalnya, dalam sebuah misi, Anda mungkin pertama kali bertemu musuh yang beberapa level lebih rendah dari Anda dan mudah terbunuh oleh peluru pertama, dan segera setelah pertemuan ini, Anda akan menghadapi musuh yang sedang bertarung. Jumlah mereka juga menantang, tetapi permainan memutuskan untuk mengirim 10 dari mereka untuk bertarung dengan Anda pada saat yang sama! Ini terkadang memaksa Anda untuk melewati sub-langkah untuk menaikkan level Anda, yang bukan merupakan hal yang menyenangkan untuk dilakukan.

Namun secara umum, meski dengan kelemahan tersebut, pertarungan dan pertarungan masih menjadi momen paling seru dari The Ascent, dan kabar baiknya adalah game ini tidak memaksakan untuk fokus pada aspek lain, dan bahkan jarak yang jauh antar tujuan atau Mereka penuh. dari berbagai pertempuran dengan musuh di tengah jalan, atau Anda dapat menggunakan berbagai metode seperti taksi, membuat rute ini lebih pendek dan mencapai pertempuran permainan lebih cepat dan menikmatinya. Jangan lupa bahwa The Ascent juga bisa dialami sebagai Co-Op dan nikmati keseruannya bersama teman-teman.

Tentu saja, terlepas dari keunggulan peran aksi yang serba cepat dan menarik dalam gameplay The Ascent, game ini tidak dimaksudkan untuk menjadi game penuh aksi murni, dan ada aspek role-playing juga. Sistem loot berada pada level yang baik, dan terutama jika Anda tertarik untuk menjelajahi lingkungan, Anda dapat menemukan banyak item yang berguna. Selain itu, bagian peningkatan karakter cukup luas dan kemampuan kepribadian yang Anda buat dikategorikan ke dalam beberapa komponen yang dapat Anda tingkatkan dengan poin keterampilan yang diperoleh dari peningkatan level, misalnya, meningkatkan akurasi penandaan atau meningkatkan level energi atau kesehatan karakter secara keseluruhan. . .

Dengan cara yang sama, untuk meningkatkan senjata, Anda dapat pergi ke toko yang relevan atau mendapatkan item baru dan lebih kuat dengan berdagang dengan vendor game yang berbeda. Meskipun bagian dari rasa kemajuan dalam permainan ini kadang-kadang dipengaruhi oleh tingkat kesulitan aneh yang sama, tetapi secara umum elemen permainan peran pada akhirnya mendukung The Ascent, mengubahnya dari pengalaman penembak yang hanya menarik menjadi penembak yang mengasyikkan. pengalaman dengan fitur bermain peran. Peningkatan yang dapat diterima!

Awal dari generasi kesembilan video game secara alami akan berarti kualitas visual dan grafis yang lebih tinggi dari permainan, dan meskipun The Ascent adalah karya independen yang dibuat oleh tim yang terdiri dari 11 orang, tetapi cukup grafis, terutama dalam dimensi artistik, dengan permainan. Kami sangat cantik. Para pencipta telah menjadi yang terbaik dalam merancang dunia cyberpunk dan metropolis, dan variasi visual, perhatian terhadap detail, dan penggunaan pencahayaan yang tepat dan berbagai efek lainnya telah memberikan keindahan khusus pada lingkungan permainan; Bahkan mempertimbangkan itu secara teknis, kami melihat hal-hal seperti sudut kamera yang buruk dalam beberapa situasi atau menjatuhkan bingkai di area yang ramai.

Juga, selain dari kenyataan bahwa permainan ini benar-benar indah dalam hal seni dan, misalnya, bahkan memberikan perhatian khusus terhadap rincian daerah terpencil, fisika baik dan efek yang digunakan di dalamnya bahkan banyak membantu untuk meningkatkan kegembiraan berjuang gameplay; Dalam proses berjuang melawan sejumlah besar musuh, menonton mereka meluruh dengan berbagai animasi atau meledak mereka dengan efek visual yang spektakuler, menimbulkan kegembiraan Anda, dan dengan cara yang sama, menonton lingkungan yang dihancurkan oleh peluru bertabrakan dengan fisika alam. Memberikan yang lebih realistis pesawat ke pertempuran game.

Tentu saja, desain musuh bisa saja lebih bervariasi, dan tentu saja, musik, jika itu telah lebih bervariasi, bisa membantu meningkatkan suasana Ascent The jauh lebih baik daripada situasi diterima saat ini. Secara keseluruhan, Neon Giant Studios benar-benar menarik secara visual, dan Anda pasti akan menikmati berjalan-jalan di kota metropolis cyberpunk atau tenggelam di medan perang dengan segala macam efek anti peluru atau ledakan.

Secara umum, Pendakian adalah salah satu permainan yang tidak bisa dianggap sempurna atau bahkan tanpa cacat. Anda dapat menemukan kelemahan dalam rincian dari berbagai bagian yang dibuat oleh Neon Raksasa Studios, tapi ini melakukan permainan yang sangat baik di satu sisi, yaitu, ia menawarkan tindakan benar-benar menarik, dan hal-hal seperti grafis eye-catching atau tidak-begitu-luas tetapi masuk akal unsur bermain peran adalah pelengkap yang baik untuk ini. Mereka dihitung dari itu. Mengingat ini dan fakta bahwa permainan bisa dialami melalui gameplay, jika Anda adalah pelanggan khusus untuk layanan ini, Anda tidak akan menyesal akan Pendakian The, dan dalam kasus terburuk, Anda akan mengalami beberapa jam aksi penuh kegembiraan .

Leave your vote

100k Points
Upvote Downvote