System Shock adalah game penembak orang pertama dengan penekanan pada eksplorasi dan pemecahan teka-teki, awalnya dikembangkan oleh Looking Glass Technologies dan diterbitkan oleh Origin Systems pada tahun 1994. System Shock Remake adalah remake dari judul aslinya yang dikembangkan oleh Nightdive Studios dan diterbitkan oleh Prime Matter pada 30 Mei 2023 khusus untuk PC melalui Steam. Remake terkenal lainnya dari studio pengembang ini meliputi: System Shock: Enhanced Edition (2015), Blood: Fresh Supply (2019) dan Blade Runner: Enhanced Edition (2022), yang masing-masing merupakan kinerja yang benar-benar luar biasa.
System Shock Remake adalah pembuatan ulang yang sangat mendetail dan memiliki banyak peningkatan dibandingkan aslinya. Faktanya, judul ini adalah remake yang luar biasa dan setia dari super klasik sepanjang masa yang pada dasarnya menciptakan subgenre simulasi imersif dan dianggap sebagai salah satu game terbesar dan paling berpengaruh dalam sejarah, dengan banyak judul termasuk seri Bioshock yang terinspirasi oleh They were terbuat dari itu.
Kisah Syok Sistem terjadi pada tahun 2072. Sebagai peretas pemberani, Anda mendapat masalah karena mencoba mencuri implan dunia maya tingkat militer dari TriOptimum Corporation. Pada titik ini, pasukan keamanan perusahaan muncul dan membawa Anda ke markas mereka di stasiun ruang angkasa Citadel, di mana sipirnya, Edward Diego, meminta Anda untuk menghilangkan penghalang moral dan keamanan yang dipasang pada kecerdasan buatan yang disebut Shodan, dan sebagai gantinya Dia berjanji untuk menggunakan implan yang diinginkan. Tapi tiba-tiba Anda pingsan, dan setelah bangun di tingkat medis setelah operasi, Anda langsung masuk ke dunia rasa sakit Shodan.
Meskipun System Shock juga merupakan judul dalam genre first-person shooter, dan meskipun terdapat banyak elemen shooting di dalamnya, bukan berarti game tersebut sebenarnya adalah shooter murni, pertarungan game tersebut terdiri dari berbagai pertemuan, dan hanya bagi kami Itu tergantung pada pemahaman bagaimana bertindak dalam situasi tertentu. Misalnya, sekelompok robot dapat dipancing ke titik tertentu dan kemudian dilumpuhkan dengan melemparkan granat khusus lalu menghancurkannya dengan bahan peledak. Jelas bahwa variasi musuh sangat besar dan masing-masing memiliki kelemahan spesifik yang dapat digunakan untuk keuntungan kita. Nightdive Studios telah melakukan pekerjaan luar biasa dalam memodernisasi dan memperluas game aslinya. Ini adalah video game yang relatif sulit yang bahkan para pengembangnya sendiri telah merancang tingkat kesulitan yang fleksibel untuknya. Dan itulah mengapa Anda harus selalu memperhatikan saat bermain dan pastikan untuk membaca/mendengarkan laporan untuk memahami bagaimana kemajuan dalam permainan.
Stasiun luar angkasa Citadel dirancang seperti tempat nyata dan menyampaikan perasaan yang sangat nyata kepada Anda. Sejauh yang bisa Anda bayangkan, stasiun luar angkasa seperti itu ada di dunia nyata. Setiap koridor menawarkan aspek untuk dijelajahi, laporan audio untuk didengarkan, dan terkadang rahasia untuk ditemukan. Beberapa item bahkan bisa dimanipulasi untuk keuntungan Anda, coba saja jatuhkan monitor ke musuh, atau matikan lampu untuk selalu waspada. Semua faktor ini memastikan bahwa Anda selalu terhibur dan benar-benar membuat kombinasi yang luar biasa imersif.
Semua bagian stasiun ini dihubungkan dengan lift, dan untuk mengakses ruangan tertentu, Anda seringkali harus kembali ke bagian sebelumnya. Banyak dari yang terakhir dapat dibuka melalui beberapa entri ruang virtual, dalam kasus khusus ini, gameplay menjadi hampir seperti pertandingan orang pertama, yang dapat mengubah pengalaman untuk waktu yang singkat. Tidak ada yang menarik, tetapi tingkat deformasinya masih lebih dari wajar.
Mencari, mengelola, dan menggunakan sumber daya merupakan bagian utama dari gameplay inti System Shock. Ada begitu banyak fokus pada hal ini sehingga kemungkinan besar Anda tidak akan menghabiskan banyak pengalaman di halaman Inventaris Play. Tujuan dari desain inventaris Anda dalam permainan adalah untuk menunjukkan keinginan akan pengalaman untuk memaksa Anda berpikir secara strategis, yang tidak memungkinkan Anda untuk membawa semua senjata di stasiun luar angkasa Citadel, sehingga memaksa Anda untuk mengevaluasi dengan cermat apa yang harus Anda tingkatkan. dan senjata apa yang harus digunakan.
Juga setiap evaluasi granat dan item sekunder mana yang harus disimpan dalam inventaris kita dan apa pun yang tidak berguna dan tidak perlu sebenarnya dapat diubah menjadi sampah yang kemudian dapat digunakan sebagai kredit untuk membeli amunisi atau meningkatkan senjata kita atau bahkan tambalan peningkatan sementara untuk kemampuan fisik kita. . Semua ini menjadikan penjelajahan sebagai prioritas, dan jika kita tidak mendedikasikan diri untuk mencari setiap peti atau simpanan, kita mungkin melupakan beberapa peralatan berguna yang bahkan dapat menyelamatkan hidup kita. Bahkan laporan audio ini sangat penting untuk menemukan kode rahasia atau menemukan tempat yang benar-benar tersembunyi di mana senjata tertentu disembunyikan atau sesuatu yang samar-samar menarik (yang masih dapat dinonaktifkan untuk pemain yang lebih hardcore).
Tidak perlu banyak berpikir untuk melihat area yang bisa jauh lebih baik. Bahkan jika Anda mengabaikan fakta bahwa pengembang tidak ingin terlalu banyak mengotak-atik desain “klasik”, masih perlu berbuat lebih banyak dengan UI untuk membuat skema kontrol modern.
Sama seperti aslinya, System Shock Remake tidak memiliki grafik yang sangat mewah, dan secara visual tidak dapat dibandingkan dengan game saat ini. Tetap saja, perhatian pengembang terhadap detail sangat mengagumkan untuk game seharga $40.