Ulasan hari ini adalah tentang platformer dua dimensi dengan dua bagian terpisah dalam gameplay-nya. Satu bagian adalah simulator parkour yang berharga, dan yang lainnya adalah sistem pertarungan visceral yang berat dan tidak pernah saya bosan. Anda bermain sebagai mutan tiga lengan bernama Aiden saat ia melompat di antara planet dan mengumpulkan bonus, disajikan melalui serangkaian level platformer aksi linier. Hampir tidak pernah berjalan sesuai rencana. Judulnya sangat akurat
Mengejar bonus adalah salah satu bagian terbaik dari permainan. Anda bergerak bebas, yang membuat Anda tetap cepat saat melompat atau jatuh di antara platform, dan ada tombol yang dapat digunakan untuk menembak objek yang lebih kecil di jalur Anda. Ini menjadi eksperimen eksekutif, semua tentang mencoba menekan tombol dengan cara seefisien mungkin. Ini benar-benar membantu untuk memiliki Aiden dalam peran juga. Jika dia adalah pemburu bonus galaksi yang luar biasa, maka masuk akal baginya untuk menyelesaikan jalannya dalam permainan, bukan? Itu mengingatkan saya pada Katana Zero atau Hotline Miami, di mana setiap kali saya tergelincir dan membuat kesalahan, saya selalu ingin memulai kembali sehingga saya dapat menemukan cara yang paling bersih.
Perjuangan dalam They Always Run juga meminjam dari filosofi ini. Anda mulai dengan kombinasi tiga pukulan dasar, counter dan dodge. Namun, zat khusus adalah lengan ketiga Aiden. Itu melewati pertahanan dan perisai musuh seolah-olah mereka bukan apa-apa, dan memiliki nuansa arcade setiap kali Anda menggunakannya. Anda harus secara fisik mendorong tongkat kanan ke arah yang Anda inginkan untuk melemparkan lengannya. Ini seperti menembakkan ketapel yang sangat responsif setiap saat, ke bawah dan ke bawah.
Lengannya adalah sumber daya yang terbatas untuk beberapa alasan dan Anda hanya dapat mengisinya dengan menghadapi musuh. Saya suka pengembang Alawar Premium melakukan itu. Ini memaksa Anda untuk menggunakan setiap alat dalam kit Anda. Saya hanya ingin menggunakan serangan awal dan lengan ketiga, tetapi menggunakan semuanya membuat Anda berpikir lebih kreatif.
Saya awalnya melawan penembak jitu karena selalu ada ribuan pengawal di jalan. Ketika saya menjadi lebih sadar akan potensi Aiden, saya secara naluriah tahu bahwa saya harus menghindari penjaga, mengeluarkan penembak jitu terlebih dahulu, dan kembali. Apa yang harus saya katakan adalah bahwa gim ini luar biasa ketika disimulasikan dengan adegan lorong Oldboy.
Ada juga cerita rinci di balik peristiwa permainan, dan ini adalah cerita yang merayakan klise genre ini. Saya tidak bisa mengatakan bahwa cerita ini dibuat untuk saya sebagai cerita klasik, tapi itu sangat bagus untuk apa yang dilakukannya dan itu mencakup setiap efek di lengannya. Secara harfiah! Karakter utama memiliki ponco yang sangat mirip dengan Clint Eastwood dalam trilogi The Man With No Name.
Dialog dalam They Always Run pantas disebutkan secara khusus, karena itu membuat seluruh pengalaman sangat menyenangkan. Ada bolak-balik nyata antara Aiden dan rekannya Jonathan, yang menyeimbangkan antara nada bisnis yang serius dan kenalan yang intens. Mereka hanya mencoba untuk menyelesaikan kasih karunia mereka, tetapi mereka tidak takut untuk memanggil satu sama lain untuk omong kosong mereka. Ketika sedang dalam kondisi terbaiknya, itu mengingatkan saya pada aspek yang lebih ringan dari Cowboy Bebop. Tak satu pun dari karakter mereka selalu lolos, juga fantasi kekuasaan tidak berwujud. Semakin banyak Jackie Chan, semakin sedikit Schwarzenegger.
Struktur perburuan hadiah memberi permainan kecepatan yang brilian di belakangnya. Anda membuat kemajuan bertahap menuju cerita yang lebih besar dan lebih komprehensif, tetapi pada saat yang sama di setiap level rasanya Anda telah menutup buku pada bab yang lebih kecil. Semuanya penuh dengan koleksi dan acara yang unik untuk masing-masing dan membantu meningkatkan kualitas eksplorasi planet.
Arah artistik banyak membantu untuk mendukung ini. Saya melompat dari dunia neon pink dengan arsitektur berdebu ke tong sampah besar yang mungkin telah menghabiskan banyak waktu tanpa pengawasan. Semuanya memiliki kualitas lukisan, hampir seperti Anda dapat melihat kuas pada desain cat air. Semuanya terlihat buatan tangan, dan membantu menjaga komunitas cyberpunk di They Always Run agar tidak menjadi distopia yang benar-benar tidak berjiwa. Animasi juga berbagi perhatian ini untuk detail. Mereka selalu sangat memuaskan, namun pada saat yang sama efisien dalam menyampaikan bagian dari karakter Aiden dengan setiap gerakan yang dia buat.
Tetapi terlepas dari kenyataan bahwa mereka selalu tahu betapa bagusnya hal-hal itu, ada bintang besar yang kami coba mainkan. Anda harus menyelesaikan setengah permainan. Saat saya menikmati waktu saya dengannya, They Always Run cukup kasar di tepinya. Ini adalah bug yang cukup besar, dan terkadang saya sejujurnya bertanya-tanya apakah kegagalan adalah kesalahan permainan atau saya (biasanya keduanya).
Saya memainkan They Always Run lebih dari sebulan setelah peluncuran, dan berdasarkan umpan balik dari pemain lain, sepertinya saya melihat versi yang sama sekali berbeda. Selama beberapa minggu terakhir, Alawar Premium telah memodifikasi gim dan mengubah desainnya untuk membuat gim ini tidak terlalu mengganggu. Tentu saja dia masih bisa bekerja dengan lebih banyak polesan, tetapi saya tidak pernah secara aktif merasa frustrasi. Versi yang saya mainkan memiliki sistem pos pemeriksaan yang kuat, sangat murah hati dengan penempatannya, dan tidak ada waktu pengunduhan antara kematian dan kebangkitan.
Namun, apa yang saya tidak pernah berdamai adalah perang bos. Untungnya, jumlahnya sedikit, tetapi mereka benar-benar menghancurkan segala sesuatu yang baik dalam permainan. Mereka Selalu Berlari sangat bagus ketika Anda bergerak cepat dan Anda mengenai sekelompok besar musuh seperti kertas, tetapi setiap bos menjebak Anda di sebuah ruangan kecil dengan musuh yang harus dihadapi. Saya cukup senang bahwa mereka pergi dengan sistem bar kesehatan penuh pada saat-saat seperti itu, karena Anda sering membutuhkan tendangan tank untuk melewati perkelahian. Deteksi tabrakan tidak terlalu baik dalam perekaman presisi, dan (seperti yang Anda duga dari judul game), Aiden tidak terlalu suka bergerak lambat.