Game mandiri Tetragon dengan harga terjangkau dan durasi yang relatif singkat, menawarkan pengalaman yang berfokus pada teka-teki lingkungan yang belum sepenuhnya menggunakan potensinya.
Tetragon adalah salah satu video game mandiri baru yang tidak terlalu berisik dan tidak pernah dikenali oleh kebanyakan orang. Tetapi sementara kami tidak dapat melupakan kekurangannya, kami sangat memahami untuk pemain mana dan untuk tujuan apa mereka dibuat. Akibatnya, misalnya, seorang gamer yang memecahkan teka-teki di lingkungan yang terbatas dan spesifik dari setiap tahap, tiba-tiba menyadari bahwa dia tidak akan menyesal memberikan kesempatan untuk produk tertentu sekali.
Kisah Tetragon adalah tentang seorang ayah yang tiba-tiba berpisah dari anaknya dan berusaha keluar dari beberapa lingkungan tertutup dan mencapai kamar sebelah; Sehingga dia bisa melarikan diri dari tempat asing di mana dia terjebak dan memeluk anaknya lagi. Sayangnya, terlepas dari kenyataan bahwa pada langkah pertama, gim ini berulang kali menyebutkan adanya alur cerita yang pendek namun detail dan menarik di dalamnya, penceritaan Tetragon tidak pernah sepenuhnya memanfaatkan potensinya. Tentu saja, produk ini tidak didorong oleh cerita dan mendongeng bukanlah prioritas utama. Tapi sejauh mana permainan mengisyaratkan keberadaan cerita nyata dan tetap sebagai penjelasan yang sangat sederhana dan tidak berguna, tampaknya menipu penonton.
Seorang pemain yang melewati beberapa teka-teki paling kompleks dalam permainan dengan kesulitan ekstra mengumpulkan semua potongan hijau terang atau mengalami kemungkinan pertemuan satu lawan satu dengan anak laki-laki kadang-kadang melakukannya dengan keinginan untuk tahu lebih banyak. Gim ini juga dengan cepat meningkatkan pertanyaan pemain dengan beberapa baris dialog atau menampilkan karakter kecil dan misterius, sehingga minat untuk memahami cerita sepenuhnya adalah salah satu elemen yang mendorong Anda dan saya untuk maju. Tetapi untuk setiap pertanyaan, paling banter, kami mendapatkan jawaban yang samar dan tidak berguna sehingga petualangan misterius Lucius (karakter utama game) sepertinya tidak pernah lebih dari sekadar alasan atau gambar yang ditempatkan di latar belakang.
Di sisi lain, dalam desain gameplay, kita melihat bahwa Tetragon tahu persis bagaimana melanjutkan langkah demi langkah. Sejak awal Anda menginjak salah satu kotak dan mencoba mencapai pintu keluar, pembangun terus-menerus memperluas mekanisme yang diperkenalkan kepada pemain untuk berhasil merancang lebih banyak teka-teki lingkungan berdasarkan tugas-tugas sederhana yang dapat Anda lakukan. Memindahkan karakter, memindahkan beberapa blok bangunan lingkungan, melompat dan jatuh dari ketinggian yang aman, membuat gameplay Tetragon menggunakan pikiran Anda di dalam setiap kotak (lingkungan panggung) untuk keluar darinya.
Desain permainan Tetragon dilakukan sedemikian rupa sehingga kemampuan Anda secara bertahap meningkat setelah melewati beberapa langkah; Sehingga Anda dapat mengatasi tantangan yang lebih sulit. Alhasil, jelas tim produksi paham bagaimana cara memperkenalkan produk kepada audiens selangkah demi selangkah. Sayangnya, tren ini tidak secara ideal tercermin dalam desain teka-teki itu sendiri.
Tidak dapat disangkal bahwa Tetragon menempatkan Anda di depan teka-teki yang lebih kompleks dari waktu ke waktu. Tetapi tidak ada urutan yang tepat dalam melakukannya, dan ini telah merusak keseluruhan pengalaman. Misalnya, pada bagian permainan yang menempatkan Lucius dalam situasi tertentu dalam hal storytelling untuk menimbulkan ketegangan pada pemain, kita dihadapkan pada teka-teki sederhana, dan kemudian dalam situasi tenang, tiba-tiba kita dihadapkan pada hal yang sangat kompleks. teka-teki lingkungan. Jadi di benak banyak gamer, sepertinya di awal setiap tahap, game secara acak memutuskan apakah akan membuatnya mudah atau sulit.
Tetapi jika kita melupakan kegagalan produk untuk memiliki stabilitas yang diperlukan, kita harus mengakui bahwa beberapa langkahnya dirancang dengan sangat baik; Di satu sisi, gamer sangat menikmati bisa memecahkan teka-teki dan mencapai tujuan. Bahkan untuk pengalaman yang tidak terlalu lama, Anda tidak bisa mendapatkan remah-remah. Karena jika Anda menyukai game berbasis teka-teki, Anda mungkin akan menyebut harga Tetragon $ 14,99 wajar. Pengembang baru juga menawarkan demo gratis di sebagian besar platform tujuan. Tetragon tersedia untuk PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, dan PC. Konsol generasi ke-9 dari Sony dan Microsoft juga memiliki kemampuan untuk menjalankannya secara alami.
Lingkungan permainan spektakuler yang memperhitungkan desain visual yang diperhitungkan dan, selaras dengan musik, memiliki suasana yang baik, memiliki efek positif pada pengalaman permainan Tetragon; Sebuah permainan independen yang jujur tidak diulang dengan cara apapun dan target audiens umumnya memiliki alasan yang diperlukan untuk sepenuhnya mengalaminya. Sementara itu, saya berharap kehati-hatian konstruktif dalam menciptakan detail setiap lingkungan begitu serius dalam mengimplementasikan setiap teka-teki. Karena di Tetragon, terkadang Anda akan benar-benar bingung karena glitch dan terkadang tidak setia pada dasar desain dari tahapan yang diperkenalkan pada tahapan sebelumnya; Bukan dengan cara yang menyenangkan dan menantang, tetapi karena kegagalan gameplay untuk mempertahankan aturan kunci umum.
Misalnya, ketika gamer telah meninggalkan berbagai lingkungan permainan Tetragon selama lebih dari satu jam, dia tahu di benaknya bahwa, misalnya, dia hanya bisa memasukinya dengan jarak tertentu dari pintu. Jadi, ketika dia memasuki lingkungan baru, dia terus-menerus berpikir tentang memindahkan platform dan melakukan hal yang berbeda untuk mencapai jarak yang wajar dari pintu keluar.
Tiba-tiba muncul sebuah panggung di mana Lucius menemukan dirinya berada di atas panggung dengan jarak yang lebih jauh dari sebelumnya. Secara tampilan, tidak ada yang aneh terjadi dan akhirnya harus dipindahkan hanya beberapa sentimeter di pintu keluar. Tetapi memecahkan teka-teki ini tidak membuat pemain merasa menang. Dia mungkin begitu sibuk mencoba untuk mendapatkan jarak ideal yang sama dari pintu keluar sehingga dia tidak berpikir dia bisa masuk sekarang, pada jarak yang lebih jauh. Jadi dalam kasus terburuk dia menjadi terlalu bingung dan dalam kasus terbaik dia merasa bahwa dia telah ditipu di Tetragon tanpa alasan.
Teka-teki kecepatan di Tetragon adalah sebagai berikut; Terkadang mereka terlihat menarik dan terkadang mereka tidak perlu. Misalnya, beberapa di antaranya membuat Anda berpikir tentang cara mencapai tujuan dengan lebih cepat dan lebih menarik. Namun beberapa di antaranya hanya menyoroti inefisiensi sistem kontrol Tetragon, terutama di konsol. Bahkan ketika Anda memainkan Tetragon pada platform PC dengan mouse, Anda mungkin gagal beberapa kali hanya karena platform tidak sesuai dengan kecepatan platform dengan sistem kontrol. Masalah ini menjadi lebih serius ketika Anda mencoba Tetragon tanpa mouse.
Jadi, mulai sekarang, pemain tidak mencoba untuk mengatasi tantangan permainan, tetapi mencoba untuk mengalahkan kekurangan kecil tetapi tidak dapat disangkal dalam desain dan bahkan bagian teknis. Pengiriman produk yang tepat berfungsi pada platform yang berbeda untuk memberikan pengalaman yang kurang lebih sama kepada semua audiens; Bukannya Anda tahu pasti bahwa dalam hal menantang banyak platform, game mandiri yang dimaksud tidak benar-benar dibuat untuk mereka.
Semua ini bersama-sama menjadikan Tetragon kombinasi momen-momen hebat, bagus, dan biasa-biasa saja. Dengan cara yang, pertama, ini hanya dapat ditawarkan kepada gamer yang suka memecahkan teka-teki lingkungan 2D, dan kedua, seseorang tidak boleh mengharapkan pengalaman yang bertahan lama darinya. Pembuatnya terkadang benar-benar memudahkan Anda untuk mempelajari mekanika sederhana dan menggunakannya dengan benar, dan terkadang membuat Anda merasa bahwa dia belum 100% memperhatikan kecerdasan dan akurasi Anda; Seperti saat dia tiba-tiba membuang aturan yang dibuatnya sendiri dan diterima oleh para gamer agar sebuah keseruan terlihat seru.