Song of Iron mencoba menciptakan aksi 2,5 dimensi yang menarik di dunia Wakings.
Song of Iron adalah karya independen pertama Joe Winter, sekarang tersedia untuk PC, Xbox X-Series, S-Series, dan platform Microsoft generasi kedelapan berkat ID @ Xbox dan dukungan Microsoft untuk game indie. . Joe Winter, yang telah mengerjakan karya seperti Halo 5: Guardians dan game MMO lainnya sebagai “animator”, telah memperoleh banyak pengalaman di bidang game selama 15 tahun terakhir. Winter sekarang menggunakan semua pengalaman ini untuk membuat game aksi 2,5 dimensi, mencoba membawa penontonnya ke petualangan epik di Song of Iron. Apakah dia berhasil dalam hal ini? Lihatlah Zomji, yang akan kami jawab pertanyaan ini di artikel ini.
Song of Iron diatur di dunia Norse; Tanah dingin dan mitos Odin, Thor, Loki dan komponen khusus dan menarik lainnya yang mungkin lebih Anda kenal dalam beberapa tahun terakhir dengan gerakan serba media arus utama budaya populer seperti film / serial dan video game. Di awal permainan, kita bisa menentukan jenis kelamin pahlawan kita. Permainan pertama menunjukkan momen pembakaran dan pembantaian suku karakter utama cerita. Sang protagonis, yang kehilangan cinta dalam pelukannya, setelah membakar tubuh sesama anggota sukunya, memutuskan untuk memulai perjalanan panjang dan epik di jalur haus darah orang-orang yang dicintainya.
Kisah Song of Iron tidak begitu rumit dan tidak pernah menjadi fokus utama permainan; Bahkan tidak ada dialog yang direkam untuk menceritakan kisah permainan. Cerita memiliki efek peregangan untuk membawa Anda pada petualangan di dunia Anda sendiri, dan tentu saja menawarkan liku-likunya sendiri pada waktu yang tepat.
Song of Iron adalah pengalaman aksi 2,5 dimensi dengan elemen platformer. Dalam karya ini, kita berurusan dengan game aksi / petualangan di mana tantangan dari bagian “petualangan” didedikasikan untuk item seperti “platforming” dan “penemuan rute”. Sama seperti karya-karya seperti Ori dan Hallow Knight. Penggemar Side Scroller / Action tidak akan pernah asing dengan Song of Iron karena game ini tidak mencoba menambahkan sesuatu yang baru ke genre aksi ini. Desain tahapan permainan dilakukan dengan sangat baik. Skenario pertempuran, platforming, navigasi peta, ekspedisi, dan hadiah, serta bagaimana permainan berlangsung, ditentukan dengan sangat baik oleh pabrikan. Kelemahan utama dari permainan tetapi di tempat lain.
Seperti yang kami katakan, Song of Iron dibuat oleh satu orang, dan tentu saja kami tidak dapat mengharapkannya sebagus AAA dan mahal. Aneh dan sangat mengecewakan, tetapi fakta bahwa mekanisme dan sistem kontrol karakter yang diberikan kepada gamer (terlepas dari banyaknya bug yang terjadi) semuanya bermasalah dan bahkan tidak dapat muncul di level karya indie! Sayangnya, semua berbagai skema dan skenario yang dibuat untuk Tantangan Tempur dan Platforming semuanya terkubur di bawah bayang-bayang sejumlah masalah teknis dan kelemahan sistem kontrol. Dalam game ini, tantangan utama yang dihadapi para gamer adalah menghadapi sistem pintu dan kontrol karakter yang rusak!
Kelemahan terbesar dari sistem kontrol permainan kembali ke animasi yang sangat kering dari karakter utama dan musuh. Masalah animasi karakter utama dan musuh sedemikian rupa sehingga selama pertarungan dan pada saat menekan tombol, perintah Anda dieksekusi sangat terlambat dan dampak pukulan Anda dengan musuh sangat artifisial dan aneh sehingga Anda bahkan tidak menyadari apa situasi Anda berada di! Inilah tepatnya ketika musuh Anda sedang memukul Anda pada saat itu, dan pada saat inilah selain kelemahan animasi, Anda juga menyadari bahwa sistem pertarungannya tak terhitung dan kutu buku. Kelemahan dalam sistem kontrol karakter mengejutkan Anda di wajah, bahkan ketika beberapa senjata dan perisai yang berbeda digunakan bersama-sama dan Anda mencari item tertentu (antara perisai dan pedang); Karena Anda tidak akan pernah dapat menemukan item tertentu dan Anda harus melaluinya melalui trial and error (Anda harus menghapus item dari tanah sampai akhirnya ditemukan)!
Anda dapat membayangkan betapa menegangkan dan penuh selera subjek seperti itu di saat-saat stres yang mempercepat huruf pertama. Sangat disayangkan bahwa berbagai skenario yang telah diterapkan dengan cara terburuk untuk cara menghadapi musuh, klasifikasi musuh yang berbeda, jenis fasilitas yang berbeda, metode musuh yang berbeda untuk menghadapi Anda, berbagai senjata dan semua ini menarik. hal-hal.
Sayangnya, kelemahan dalam animasi juga menghantam platforming dan mempertanyakan aspek permainan ini. Secara umum, gameplaynya sangat sederhana, dapat dikatakan bahwa gameplay Song of Iron adalah kumpulan ide-ide yang menarik, beragam, berbingkai dan berprinsip yang terkubur di bawah sejumlah kelemahan teknis seperti kelemahan dalam eksekusi animasi.
Dalam pembahasan efek suara dan visual, kita melihat performa karya yang sangat bagus. Suara dan efek lingkungan dilakukan dengan sangat baik dan musik permainan dimainkan secara artistik. Musik dari karya tersebut disertai dengan cara terbaik bersama dengan ilustrasi permainan yang sangat baik dan penuh perasaan dan menciptakan suasana. Grafik gim ini secara artistik bagus dalam satu kata. Pembingkaian, desain lingkungan, desain karakter dan hal-hal seperti itu dilakukan dengan sangat profesional dan berkualitas tinggi, dan itu menunjukkan keterampilan tinggi Joe Winter dalam mengarahkan. Di bagian teknis, tetapi dengan segunung bug. Mengesampingkan bug dan kelemahan animasi yang secara resmi menonaktifkan sistem kontrol karakter dan platform, kami sampai pada kelemahan teknis permainan. Dari banyak frame drop hingga crash, kemacetan tanpa akhir di layar pemuatan (yang menyebabkan Anda memulai permainan dari awal lagi), beberapa sistem gameplay dasar tidak berfungsi (seperti sistem eksekusi ajaib tidak berfungsi di bagian yang kita butuhkan – yang juga mengarah ke softlocking permainan) dan kasus lain seperti itu, paku terakhir didorong ke peti mati Song of Iron.
Song of Iron dirangkum dalam satu kalimat: sebuah karya yang ide, kerangka, dan strukturnya dieksekusi dengan cara terbaik. Dengan Song of Iron, Joe Winter menyempurnakan pengetahuannya tentang struktur aksi 2,5 dimensi dengan semua sistem pertarungan / platform dan penceritaan khusus mereka; Pengetahuan yang tidak pernah cukup membuat karya ini bisa dimainkan dan menghibur. Masalah utama dengan Song of Iron adalah bahwa sejumlah gangguan teknis telah menelan semua aspek positif dari permainan. Gim ini dirancang dalam hal struktur keseluruhan pertempuran dan desain panggung, sepenuhnya berprinsip dan dibingkai. Skenario pertempuran musuh, berbagai kemampuan, berbagai senjata, berbagai musuh, berbagai tantangan platform semuanya hebat. Ketidakmampuan pengembang untuk mengoptimalkan permainan telah menyebabkan terciptanya sistem kontrol yang sangat buruk dan canggung; Outputnya menyiksa setiap momen pertarungan dan platforming, dan menyebabkan semua upaya pencipta untuk menerapkan ide-ide yang menarik dan standar dari struktur permainan.
Selain semua ini, tambahkan sejumlah gangguan teknis ke permainan, seperti softlock berturut-turut karena banyak crash, pemuatan tak terbatas, penundaan, waktu henti sesekali dari beberapa sistem permainan (dan efek yang tidak dapat dimainkan) dan lebih banyak lagi untuk mengetahui apakah Song of Iron diuji lebih sering oleh para pemain, dan mungkin jika permainan dijalankan di bawah pengawasan seorang ahli teknis, kita mungkin akan melihat salah satu produksi independen terbaik tahun ini. Sebuah subjek yang bermil-mil jauhnya dari menjadi kenyataan.