Dalam ulasan hari ini, kami akan mengulas sebuah permainan di mana Anda memiliki kesempatan untuk memainkan peran berbagai raksasa dan berbagai makhluk bahkan monster.
Omen of Sorrow, dibuat oleh AOne Games dan diterbitkan oleh EastAsiaSoft, dirilis pada 2018 untuk platform PlayStation 4, Microsoft Windows, dan Xbox One.

Omen of Sorrow_20181112213842

Omen of Sorrow adalah game pertarungan 2,5 dimensi. Petarung ini menggunakan karakter mitos dan legendaris untuk menciptakan pengalaman perang yang berpusat pada horor. Anda memiliki manusia serigala, mumi, vampir, Tuan Hyde, monster, dan banyak lagi untuk mencocokkan tema hantu secara keseluruhan. Model karakter sebenarnya sangat mengesankan, karena saya bisa melihat dengan jelas bulu manusia serigala, Caleb, dengan detail sekecil apa pun dari Imhotep, karakter mumi. AOne pasti telah mengingat karakter-karakter ini dalam penampilan mereka secara keseluruhan, karena mereka semua memiliki detail dan desain berkualitas tinggi, dan pada saat yang sama menempatkan mereka semua dalam satu game.

Langkah-langkahnya juga cocok dengan detail mengejutkan. Tentu saja, hampir semua tahapan ini berada di tengah kegelapan dan memiliki banyak kerikil. Namun, semua ini masuk akal, karena ini adalah game pertarungan yang menakutkan. Tahapan tidak pernah menyebabkan penurunan bingkai atau penundaan waktu saya, jadi melakukan beberapa langkah di luar jaringan pelatihan pasti menyenangkan.

Adapun bagian musik dari permainan, itu tidak memenuhi harapan saya, tetapi secara keseluruhan situasi dan musik yang dimainkan menunjukkan koordinasi yang dapat diterima. Di Omen of Sorrow, saat Anda bermain, yang cocok dengan nada dan suasana hati, Anda akan mendengar sebagian besar kengerian dan pemandangan suara yang lebih menakutkan.

Omen of Sorrow hadir dengan mode cerita yang berkisar menceritakan sebuah cerita untuk mengikat semua karakter. Ini adalah cerita yang sangat pendek, meskipun ini adalah cara untuk melihat dua karakter rahasia, Arctorious dan Thalesa. Beberapa masalah yang saya miliki dengan cara bercerita ini adalah kurangnya variasi dalam pertemuan. Saya pikir tiga hingga empat pertarungan pertama yang saya lawan hanya dengan manusia serigala. Saya tidak yakin bahwa ceritanya akan mencapai momen setelah melawan musuh yang sama beberapa kali.

Ada juga beberapa pertarungan dalam cerita yang akan kalah, meskipun kesulitannya relatif mudah dan saya bisa melawan lawan selamanya tanpa memukul. Faktanya, untuk terbunuh dan maju dalam cerita, saya harus benar-benar berdiri diam. Saya mendapatkan konsep “bos pamungkas” yang tidak dapat Anda kalahkan, tetapi mungkin lebih bijaksana untuk benar-benar melawan bos daripada memberinya kesehatan tanpa batas. Saya juga menemukan dialog teks agak lembut dan keseluruhan cerita mudah diingat.

Tetapi sebagian besar game pertarungan melibatkan gameplay, dan Omen of Sorrow melakukannya dengan baik. Para aktor karakter menawarkan set yang beragam dan memberikan sesuatu untuk semua orang. Dari zonasi, setting, hingga rush down, AOne benar-benar memikirkan aktor-aktor ini dan memberi kami roster yang solid untuk dimainkan. Tentu saja, ada gerakan luar biasa dan destruktif yang memberi Anda serangan yang sangat tepat dan sinematik yang dapat dilakukan mentah atau di luar campuran.

Ada juga sistem Fate and Fortune yang diterapkan di dalam game. Jika seorang pemain kalah dan memiliki penjaga untuk waktu yang lama, itu menciptakan nasib yang pada dasarnya menghilangkan semua poin khusus, lemparan, meter, dan istirahat penjaga. Poin sebaliknya adalah Fortune, yang diberikan kepada Anda jika terjadi permainan ofensif selama set. Membangun Keberuntungan membuat Anda “beruntung”, memungkinkan Anda untuk membatalkan spesial dan memperpanjang kombinasi untuk lebih banyak kerusakan. Saya ingin membandingkan ini dengan mungkin V-isme samar dari Street Fighter Alpha 3.

Memahami sistem ini di Omen of Sorrow agak rumit terutama karena kurangnya pelatihan yang tepat. Omen of Sorrow hanya memberi pemain tutorial teks untuk dimainkan. Meskipun saya memahami game fighting dengan cukup baik untuk dapat memahami banyak hal, ada komponen baru seperti Fate and Fortune dan pembatalan khusus yang tidak dapat saya bayangkan dapat dipahami oleh pemain game fighting baru dengan begitu mudah.

Mode latihan adalah aspek yang sangat penting dalam game pertarungan. Pemain, termasuk saya, menggunakannya untuk menguji fitur dan kombinasi dalam game. Membuat mode latihan sebanyak mungkin sangat penting agar permainan bertahan lama. Omen of Sorrow sering memperbaikinya dengan beberapa fitur seperti mencari musuh atau mengubahnya menjadi kecerdasan buatan atau diffuser 2. Anda juga dapat mengedit semua bilah status dan tampilan kerusakan / input. Satu-satunya hal yang hilang adalah mode perekam pemutar dan pintasan untuk pengaturan ulang pemutar langsung.

Omen of Sorrow melakukan banyak hal dengan gameplay dan mode online yang bagus, serta karakter yang kuat.

Leave your vote

100k Points
Upvote Downvote