Hari ini ulasan kami adalah tentang game dua dimensi modern bernama Ocean’s Heart. Game ini, yang dikembangkan oleh Max Mraz, telah diterbitkan dalam gaya petualangan, pertarungan, dan permainan peran. Menjadi.
Kisah permainan dimulai di mana Anda memainkan peran Tilia, seorang gadis muda petualang yang menyeberangi lautan untuk menemukan ayahnya yang hilang. Sepanjang jalan, Anda melakukan petualangan yang relatif terbuka dengan banyak pencarian dan pencarian sampingan serta banyak ruang bawah tanah yang membingungkan. Ini adalah dunia yang menyenangkan untuk dimainkan, penuh dengan rahasia. Beberapa masalah yang mengganggu menghentikannya, tetapi karena ini adalah proyek pengembang solo, saya sangat terkesan dengan Ocean’s Heart dan lebih fokus pada kekuatan dan kelemahan permainan.
Gim ini tidak akan sulit bagi Anda pada awalnya, dan pada awalnya Anda akan menerima instruksi yang relatif spesifik untuk meninggalkan kota Anda dan bertanya tentang tempat ayah Anda, tetapi tak lama kemudian, saatnya untuk mulai menerima beberapa topik pencarian utama dan koleksi Anda melakukan misi sampingan. Ketika Anda belajar cara bergerak di seluruh dunia, dunia terbuka lebar, dan Anda dapat fokus pada tujuan utama melacak bajak laut yang melibatkan ayah Anda, dan juga menemukan jenis ruang bawah tanah. . Tingkatkan, dan tingkatkan. Yang aneh bagi saya adalah banyak item di dunia ini agak opsional. Misalnya, Anda secara teknis tidak memerlukan kemampuan magis dasar untuk memantulkan proyektil, tetapi itu membuat kepala dungeon lebih mudah. Beberapa item tampaknya dibutuhkan, tetapi secara umum aspek terbuka ini jauh lebih kuat daripada paruh kedua Link Between Worlds, di mana Anda hanya dapat menyewa item untuk menyelesaikan ruang bawah tanah.
Dunia ini terletak di pulau-pulau yang berbeda yang tidak Anda kenal pada awalnya. Saat Anda menjelajah, Anda mengisi peta Anda, dan lubang diisi dengan berbicara dengan karakter lain dan menemukan grafik. Berlayar di atas elemen apa pun dari gameplay murni adalah cara yang serba cepat, tetapi suasana berair di seluruh dermaga dan bajak laut jahat menunjukkan permainannya. Dunia terasa seperti hidup di sini, dengan NPC yang ditulis dengan baik yang memiliki sesuatu untuk dikatakan tentang tempat mereka dalam semua ini atau situasi buruk mereka karena bajak laut. Baguslah kalau tulisannya kokoh, karena lama kelamaan perjuangannya menjadi sedikit terlalu kancing dan sederhana. Memperkuat pedang dan baju besi Anda pada akhirnya adalah cara paling efektif untuk bergerak maju tanpa banyak strategi.
Sementara gim ini melakukan pekerjaan yang baik dalam melacak misi dan rute berikutnya, ada kalanya frasa itu begitu kabur sehingga membingungkan saya. Juga, memiliki gulungan dan interaksi pada tombol menyebabkan saya secara tidak sengaja berguling ke air berbahaya beberapa kali lebih dari sekali. Kadang-kadang sulit untuk membedakan tempat mana yang dapat diakses dan mana yang tidak dapat diakses, dan meskipun tempat-tempat itu mungkin tidak jelas, tampaknya tidak dirancang seperti itu di seluruh dunia.
Soundtracknya menenangkan dan terdengar dan menyatu dengan baik dengan momen indah di jantung lautan. Gaya seni gim ini sederhana namun indah! Penuh dengan palet warna yang membuat Anda merasa nyaman.