Banyak dari kita telah menyukai ksatria sejak menonton film dan permainan perang lama, dan bahkan ingin menjadi bagian dari mereka. Dan biarkan kebanggaan mereka bangga. Hari ini kami akan mengulas game yang mengubah Anda menjadi seorang ksatria dan membebaskan Anda dari medan perang berdarah.


Chivalry II, sekuel Torn Banner yang telah menjadi versi asli berusia 11 tahun. Ini adalah kombinasi dari pertarungan orang pertama yang menarik dan halus yang berjuang untuk keluar dari kekacauan pertengkaran 40 hingga 64 pemain, dan yang lebih menyedihkan menghancurkan semua orang dengan melemparkan panah ke lapangan untuk mendapatkan sundulan keberuntungan. Itu terjadi selama konflik imajiner antara Mason dan Ksatria Agatha, kurang tentang realisme sejarah yang keras dan lebih banyak tentang pertumpahan darah linguistik.
Ksatria II adalah pengalaman unik karena tampaknya terdiri dari dua bagian yang saling menekan dengan tidak menyenangkan: sistem jarak dekat dan pemikiran, dengan pukulan, pukulan, demonstrasi, dan serangan mutlak pada kecepatan yang bervariasi. . 64 orang bodoh berlarian dan berteriak satu sama lain, tanpa strategi atau pemikiran di kepala mereka: cukup tekan tombol, bunuh orang, mungkin berdiri di dekat target dan mengirim perasaan spam.

Pertarungan cukup baik bagi pemain yang terampil untuk dapat menahan peluang besar, memandu legenda Arthurian, menolak dan melawan pukulan dengan kecepatan yang tidak wajar, sebelum mengalahkan kelompok petarung yang lebih kecil berpasangan dengan pukulan lebar. Istirahat yang kuat. Para pemain lain cukup memasuki pertempuran untuk segera dikeluarkan dari tubuh mereka. Satu menit Anda melakukan serangan luar biasa dengan rekan setim Anda, dan menit berikutnya Anda melihat mereka kehilangan tangan, diisi dengan satu set benda yang dilemparkan (ayam hidup, kalkun matang, landasan, bola kotoran). Menjadi atau menghilang. Dengan tembakan pemberat dan melontarkan proyektil proyektil.

Saya merasa seperti inilah perang abad pertengahan yang sebenarnya, tanpa latar belakang yang diingat dengan baik di luar pelajaran sejarah dan rezim video game dan film fantasi. Di mana sebagian besar permainan menempatkan Anda pada posisi kekuatan yang jauh lebih tinggi daripada orang biasa, Ksatria hanya membuat Anda bersemangat untuk menggiling: gelombang tubuh yang hampir tak terbatas berputar ke arah target dan perlahan meneteskan darah dan senjata jauh. Dituang. Setiap upaya telah dilakukan untuk memastikan bahwa Anda selalu memiliki sesuatu untuk dilakukan dengan setiap kehidupan, apakah itu melempar benda dan senjata yang terdaftar yang mengisi peta, atau ketapel yang dapat dieksekusi, balon, dan banyak lagi.

Tujuan dan rencana juga relatif bervariasi – ada balapan kematian langsung yang terjadi di dataran berkabut, pengepungan mulai dari menyerang gerbang kastil hingga menghancurkan senjata pengepungan yang menargetkan armada Anda, dan bahkan plot yang menyenangkan. . Dia menyerang penjajah dengan mencuri emas atau setidaknya membantu NPC melakukannya sementara semua orang mengutuk pemanah. Meskipun tidak ada banyak variasi di peta, masing-masing secara visual berbeda. Medan perang berdarah apa yang tenggelam dalam darah dengan petani tergantung di pohon, serangan yang komprehensif di sebuah kastil di garis pantai di pagi yang cerah. Gaya visual gim ini kurang dari Mordhau, semuanya memiliki warna yang terlalu jenuh, dan memiliki gambar dengan fokus lembut yang membuat Anda merasa lebih bahagia ketika dinding tidak tenggelam dalam darah musuh Anda.

 

Dalam hal pertarungan nyata, gim ini memiliki empat kelas Archer, Vanguard, Foot Men, dan Knight. Setiap kelas memiliki subkelasnya sendiri yang dilengkapi dengan peralatan khusus dan dapat digunakan, jadi meskipun seorang perwira ksatria mungkin memiliki akses ke area penyembuhan (diaktifkan dengan membunyikan klakson), Penjaga memiliki perisai dan spanduk. Asalkan Anda dapat menempatkan. Perlakukan sekutu dari waktu ke waktu Setiap subclass juga memiliki akses ke satu set senjata primer dan sekunder, semua dengan kelebihan dan kekurangannya sendiri, di mana perang mulai bersinar.

Ada beberapa metode serangan di Ksatria, mulai dari sentakan dasar dan pukulan berat hingga bagian atas kepala dan pisau yang bisa berubah menjadi pukulan berat. Anda juga dapat memblokir dan menghindari gerakan, dan melakukannya pada waktu yang tepat dan melacak serangan mengubah serangan menjadi serangan yang menangkis semua serangan yang masuk – setidaknya, itu adalah janji, tetapi masalah tidak pecah dan penundaan berarti itu. Itu tidak terjadi. Anda tidak selalu melakukan hal yang benar Meskipun rangkaian kata kerja terbatas dalam pertarungan, ada sejumlah nuansa yang layak. Ayunan awal dapat memberi Anda keuntungan ini, tetapi pemain yang terampil menjaga jarak dengan baik dan mencegahnya sampai terlambat. Merunduk di bawah pukulan dapat membuat Anda bebas untuk membalas dendam, mempercepat rotasi mereka, sementara menghindari memperlambat mereka – ini intuitif, dan ketika Anda jatuh ke dalam keadaan itu Anda merasa Anda adalah monster yang nyata.

Variasi senjata dalam game ini tidak terlalu bagus, tetapi itu sudah cukup, dan setiap senjata dalam game memiliki kelebihan dan kekurangannya sendiri – senjata bilah seperti pedang panjang dan pengikut lebih cepat, dan mereka terus berayun bahkan dalam kontak dengan musuh, memungkinkan pukulan celah besar. . Senjata sempurna seperti palu dan gada berhenti ketika bersentuhan, tetapi mereka merusak banyak kesehatan dan membunuh angin lebih cepat. Polearms memiliki akses yang bagus, tetapi jika lawan bisa masuk ke dalam jangkauan Anda, itu menjadi kelemahan karena mereka mengganggu Anda dengan banyak tendangan. Jika semuanya gagal, Anda dapat memasukkan hampir semua hal yang bisa Anda dapatkan, dan seperti yang disebutkan sebelumnya, membersihkan senjata di sekitar peta relatif mudah.

Dengan teman-teman, permainan berubah menjadi ledakan teriakan dan tawa saat Anda mengoordinasikan serangan, atau mengalihkan perhatian musuh saat teman Anda berlari dari belakang dan memukul mereka ke tanah. Sayangnya, hampir seminggu setelah peluncuran, masalah undangan pesta tetap ada, tetapi ketika semuanya berjalan lancar, sekarang adalah waktu terbaik untuk bermain.

Lifespan dalam game ini berupa senjata gerinda dan kosmetik lapis baja, sub-kelas dan senjata lainnya. Agar game memiliki kaki nyata, diperlukan lebih banyak peta, lebih banyak mode, dan mungkin cara yang lebih jelas untuk mengakses server duel di luar penawaran sosial di browser server. Dengan mengatakan itu, mungkin kekacauan adalah apa yang dimaksudkan Torn Banner dengan Chivalry 2. Tentunya ada pesona nyata dari kebodohannya terlepas dari kekerasan, kesia-siaan tujuan yang tergesa-gesa, rasa persahabatan ketika gelombang rekan tim dihasilkan bersama dan semua orang berteriak . Saat mereka bergerak tepat di busur batu yang dilempar dari ketapel. Hampir ada unsur kinerja di dalamnya, peran pahit dan kekerasan dalam kehidupan salah satu gerutuan tanpa nama yang dikirim untuk mati, sering ditusuk oleh panah pemanah pengecut.

Leave your vote

100k Points
Upvote Downvote