Hari ini kami bersama Anda untuk mengulas game yang menarik dan indah bernama Aztech Forgotten Gods, game ini dikembangkan dan juga diterbitkan oleh Lienzo.
Cerita dimulai di dunia alternatif di mana Kekaisaran Aztec tidak dijajah oleh orang Eropa, kota metropolitan Tenochtitlan yang berkembang berfungsi sebagai mercusuar teknologi bagi umat manusia. Di masa depan yang sangat maju ini, seorang Achtel muda bergabung dengan ibu arkeolog aslinya, Nantsin, di sebuah situs penggalian rahasia. Dalam keputusasaan untuk menggagalkan penelitian yang berharga ini, ia melengkapi dan menguji temuan arkeologis terbaru ibunya: sarung tangan batu raksasa. Efek domino berikutnya secara tidak sengaja menyebabkan ibunya terjebak di lokasi penggalian, membangkitkan jubah tua di seluruh bumi dan menyelesaikan esensi ilahi (tesis) di dalam dirinya. Sekarang nasib siapa pun yang penting baginya ada di pundaknya.
Demikian pula, desain game untuk menikmati apa yang ditawarkan oleh sarung tangan baru Achtli, Lightkeeper, tidak membutuhkan formalitas yang lama. Ada jeda dalam gameplay antara tahap awal ini, yang memungkinkan Anda menguji propulsi lengan lengan ini dan menjelajahi hampir semua NeoTechnitlan di luar gerbang.
Setelah menyelesaikan adegan, Anda dapat langsung melihat bagaimana dia memegang sarung tangan, menyesuaikan jalur penerbangan tengah, seberapa cepat pengukur bahan bakar mengisi ulang ke tanah, cincin penambah udara yang tersebar, dan banyak lagi. Anda dapat melambung ke ketinggian kekaisaran di atas kota dan jatuh ke tanah tanpa khawatir tentang kerusakan. Bahkan tanpa semua sarung tangan dan siulan dari awal, kota ini benar-benar terasa seperti taman bermain.
Kebebasan itu nyata dan hidup, tetapi bukan tanpa kekurangannya. Ketika manuver roket ini dilakukan dengan tongkat kendali, ambisi lebih terlihat seperti kegilaan murni. Mempertimbangkan semua perubahan mekanis pada sumbu x / y / z yang harus dicerminkan oleh Achtli, animasinya yang gila membuat game ini terus berjalan. Ini menjadi lebih rumit ketika peningkatan konstan memungkinkan dia untuk melompat dari dinding. Karena penskalaan yang melekat dalam manuver kompleks, hampir tidak mungkin untuk merasa seperti Anda menaklukkan lingkungan Anda dengan pengontrol. Fitur yang diperlukan dalam tantangan balap opsional menyebabkan saya melewatkannya setelah beberapa kali mencoba.
Gerakan roket ini terkait dengan game aksi. Dalam hal ini, strukturnya lebih akrab: setiap raksasa batu memiliki zat yang membawa Achteli lebih dekat ke kebebasan ibunya, setiap bos menyentuh subjek yang berbeda (secara mekanis dan visual), dan sebagian besar pertemuan memberinya skema baru. . Meskipun beberapa dari mereka secara visual lebih mengesankan daripada yang lain, masing-masing dewa menggambarkan estetika yang berbeda. Selain itu, koleksi tambahan untuk masing-masing berguna bagi mereka yang tidak terlalu mengenal mitos ini.
Mengikuti kelemahan mereka yang teridentifikasi terkadang dapat menyebabkan kamera yang kontras. Saat kunci otomatis diangkat, pengait tak terlihat yang membawa Anda ke titik lemahnya terlihat sangat tidak terkoordinasi. Dan karena setiap pukulan – selain finisher – hanya menekan tombol X selama jendela acara cepat, ia kehilangan suara keras itu! Anda mengharapkan kepalan batu setengah ton. Salah satu gerakan paling umum di antara kebanyakan bass adalah apa yang saya sebut perisai keju Swiss: gelembung mengembang dan menghantam keras, kecuali jika Anda melewati salah satu lubangnya. Karena perilaku buruk penerbangan, terkadang pengaturan di udara tampak gila. Juga, jendela waktu kecil untuk menghindari mereka dan mencapai kelemahan mereka semakin intensif untuk dua dewa terakhir.
Di luar pertempuran ini, antek-antek melayang di sekitar kota di ruang tantangan. Mereka mengikuti pola yang sama seperti bos: ketika Anda menekan tombol X di jendela sempit. Jika gagal pertama kali, tunggu saja indikator UI Anda berbunyi lagi. Meskipun ada sedikit kerumitan dibandingkan dengan kompresi tanpa berpikir, mendapatkan 3 ketukan yang sukses dengan animasi akhir yang sama dengan cepat tampaknya sepele. Dan karena tendangan ofensif mereka sangat lemah, pada dasarnya Anda dapat menyambar seluruh tim tanpa menyentuhnya. Baik di kota atau dalam menghadapi tantangan, mereka hanyalah pengisi membosankan yang membayar Anda untuk kosmetik dan pengembangan kapasitas.
Di atas semua pujian dan frustrasi ini, ada keadaan di mana Anda melihat segalanya: kamera. Sial, bahkan premisnya memberi Anda perasaan bahwa itu masih perlu dipoles. Sayang sekali karena beberapa pilihan ringan memberikan energi yang berbeda: setiap tinju bermuatan sudut Belanda disertai dengan kemiringan yang lambat, dan Achtli ditempatkan di bingkai tengah saat berjalan ke kiri dan terbang. Jika kreasi ini terkait dengan kamera performa tetap, saya menghargainya.
Ketidakpuasan dalam beberapa hal juga mempengaruhi efek visualnya. Dari segi arsitektur, metropolis techno Aztec terlihat semarak dan unik. Istilah “cyber rock” di sini cocok untuk musuh dan dunia itu sendiri. Jika cyberpunk dan fiksi ilmiah ada sebagai genre di sini, itu benar-benar menggambarkan apa yang bisa dibayangkan membangun kerajaan Aztec. Sangat disayangkan bahwa dunia yang begitu luas tertutup bagi Unity Engine. Ketika Anda mempertimbangkan tekstur saat puncaknya di langit, dedaunan beresolusi rendah, sebagian besar NPC daur ulang, gunting rambut aktin melalui bahunya, dll., N64 / PS1 Essentials itu kadang-kadang dapat menghargai desain artistik untuk mengganggunya. . Ini bukan tentang mengguncang pengembang dengan anggaran, dan semakin banyak pikiran saya melihat lebih banyak potensi.
Seperti kebanyakan judul 3D awal, soundtrack terbatas pada siapa pun yang menggumamkan kata atau mengucapkan kata sebelum setiap beberapa kalimat. Anda mungkin tahu produk lama. Meskipun tidak begitu mengganggu, sayang untuk mengandalkan pantomim secara eksklusif untuk momen-momen beratnya. Untungnya, ketegangan dengan pertarungan bos tetap tinggi berkat soundtrack brutal Diego Borja. Rock adalah inti dari komposisinya, tetapi komposisinya memberikan tekstur yang berbeda dengan alat musik tiup, vokal, dan sebagainya. Tema Coatlicue hanyalah salah satu contoh mengapa ini adalah game favorit saya tahun ini (sejauh ini).
Narasi Aztec tidak akan membuat dunia terbakar dengan membuat ulang The Hero’s Journey, tetapi hal-hal kecil menambah rasa yang cukup. Anda mungkin akrab dengan lagu dan tarian ini: pahlawan sebagai pembunuh dewa, mentor spiritual yang membantu menghilangkan sikapnya yang merendahkan, mengatasi rasa bersalah di masa lalu, dan seterusnya, yang mengarah ke peran baru. Selain sebagai konflik buatan dan perasaan yang belum terselesaikan, ini adalah utas bagus yang secara singkat menunjukkan sebagian besar langkahnya.