Ayo the Clown adalah platformer yang akan kami ulas hari ini, jika Anda menyukai patch platformer ungu di SNES dan N64, Ayo the Clown dapat membawa Anda kembali ke era itu.

Aku merasa di rumah. Level dipilih dari peta 2D tradisional, dari atas ke bawah, dengan beberapa mini-game dan kota untuk membuat segalanya lebih menarik selain memilih level. Gim ini dibagi menjadi beberapa dunia, dari level permen hingga pabrik, dengan masing-masing empat level dan bos, yang mendominasi lebar layar dan mengharuskan Anda mempertahankan berbagai tahap serangan. Semua ini telah dilakukan sebelumnya, tetapi akrab, memuaskan dan sampai penuh.

Sebagai game pertama dari pengembang Cloud M1, Anda tidak tahu itu adalah game pertama. Secara grafis, ia memiliki kualitas gloss dan sedikit plastisitas, yang membuatnya terasa lebih di akhir AAA daripada akhir anggaran. Beberapa karakter sedikit acuh tak acuh, tetapi mereka umumnya tampaknya dipecat dari bola sirkus di dunia setelah warna, penemuan, dan pria roti jahe raksasa. Ini adalah permainan yang bagus

Ia menghadapi kendala dalam hal kontrol. Ayo si Badut awalnya merupakan karakter yang mudah untuk dicapai. Lompatannya mudah diatur dan tidak ada input yang tertunda. Platforming awal di Ayo the Clown terasa menyenangkan. Tetapi karena semakin banyak kemampuan ditempatkan di Ayo, itu dibatalkan. Segera, dia bisa menyelinap di bawah pintu, menuruni sakelar, dan terbang ke platform yang lebih tinggi dengan balon. Masalahnya berasal dari layering ini: berkali-kali kami ingin turun dengan tali, tetapi ketika kami ingin naik tangga, kami mendapati diri kami terbentur atau mengambang di balon. Ayo si Badut tidak bisa membedakan antara beberapa kontrol dan bisa menyebabkan kematian yang tidak diinginkan.

Balon mengambang, yang digunakan lebih awal dan sering melalui Ayo si Badut, juga sedikit tidak cocok. Dengan pemetaan “atas”, mereka sering aktif terlambat atau berakhir lebih awal, dan kami menemukan bahwa kami memutuskan untuk menempatkannya di layar terarah. Menekan tombol wajah, X atau Y, bekerja dengan sangat baik. Tetapi banyak yang terakumulasi pada tombol arah, ketika Anda sering menggunakannya hanya untuk bergerak.
Ini adalah sesuatu yang dapat Anda pelajari untuk mengatasinya – kami hanya berharap kami tidak perlu melakukannya. Karena level di Ayo the Clown jauh di atas punch belt. Tidak jarang sebuah level memiliki tiga atau empat ide baru di dalamnya, yang jauh melampaui apa yang diperjuangkan oleh platform non-Nintendo dan non-Rayman lainnya. Kebanyakan dari mereka menabung untuk setiap level, berpikir itu sudah cukup. Kami menemukan bahwa kami bergerak di antara tank, pesawat, dan kapal, seringkali dengan naiknya lava, menghancurkan batu, dan perubahan gravitasi yang mengubah situasi. Ini adalah kurangnya perhatian dari para desainer dan membuat Ayo the Clown kejutan permanen.

Koleksi yang menambah pesona berbagai perhiasan, serta lolipop, beruang, dan ekstra hewan. Mengumpulkannya membuka keuntungan bagi Ayo, tetapi – yang lebih penting – mereka memadatkan permukaan dengan rahasia, dan jarang ada urutan platform di mana ada dinding tersembunyi atau punggungan jauh yang tampaknya mustahil untuk diakses. Jika Anda memiliki selera untuk itu, pasti ada umur panjang di sini.

Tetapi untuk membingungkan apa yang pernah dikatakan Ian Malcolm, “mereka begitu terlibat dalam apakah mereka bisa atau tidak, mereka tidak memikirkan apakah mereka harus berpikir atau tidak.” Kami tidak dapat menghilangkan perasaan bahwa beberapa ide terasa sedikit. Tank dan pesawat tidak pernah merasa benar-benar puas dengan kontrol, mengubahnya menjadi urutan canggung yang membuat kita senang untuk mengakhirinya. Jika Anda dekat dengan platform, daya tarik sepatu gravitasi Anda akan mengikat Anda ke platform, tetapi aturan makna “dekat dengan mereka” tidak jelas, dan kami telah melemparkan diri ke stratosfer lebih dari sekali. Masuk akal untuk melewatkan pertandingan dengan sedikit ide, tetapi mudah-mudahan mereka akan berada di ruang pemotongan alih-alih permainan.

Emblematic adalah permukaan yang tertutup kabut, tetapi setelah selesai, kami tidak dapat memberi tahu Anda alasannya. Kabut tidak memiliki peran dalam mekanik dan tidak lebih dari membuat segalanya lebih sulit untuk didiagnosis. Tampaknya dimasukkan hanya karena bisa, dan ini sering kali kritis terhadap pendekatan Ayo si Badut terhadap ide.

Tapi pasti ada banyak hit saat kami bermain di level, dan kami dengan senang hati membatasi diri ke level daripada terjebak. Kontrol awal cukup baik untuk mencapai semacam aliran, melompat dari lumba-lumba melengkung ke kepala kepiting, dan kemudian menunggu hiu menahan diri untuk tidak melompat di layar permainan sehingga kita dapat dengan cerdik menggunakan ikan balon untuk mencapainya tanpa perut tak berduri. Sangat sulit untuk menyelesaikan streaming seperti ini, dan banyak platformer tidak sampai di sana. Clown Eve sering mengaturnya.

Leave your vote

100k Points
Upvote Downvote