Saya tidak pernah menyangka membangun desa di puncak gunung bisa begitu memuaskan. Mengingat betapa ambisiusnya proyek ini, hal itu masuk akal. Laysara: Summit Kingdom menantang pemain dengan serangkaian tugas, mulai dari menyediakan makanan bagi penduduknya, hingga memenuhi keinginan mereka seperti akses ke sumber daya khusus, pemandian, menyebarkan agama, membangun biara dengan para biksu, semuanya untuk membangun kuil tertinggi di puncak gunung. Dan akhirnya, menuju pencerahan. Dan jangan lupakan longsoran salju di antaranya; bagaimanapun juga, kita berada di puncak gunung Himalaya. Setelah bertahun-tahun dalam Early Access di Steam, game ini akhirnya dirilis sepenuhnya untuk Xbox Series X|S, PlayStation, Nintendo Switch, dan PC pada akhir Februari 2026.

Dalam Laysara: Summit Kingdom, kita memiliki tiga kelas penduduk: penduduk biasa yang melakukan tugas-tugas sederhana, pengrajin yang menghasilkan sumber daya canggih, dan biksu yang berurusan dengan doa dan pembelajaran. Melalui pembelajaranlah kita menemukan bangunan, sumber daya, dan teknik tambahan, dan ingat, tanpa jembatan, desa ini akan hancur menjadi reruntuhan. Game ini lebih merupakan game teka-teki yang menggabungkan elemen pembangunan kota daripada game pembangunan kota murni.

Struktur medan Himalaya yang kompleks berarti kita hanya dapat membangun desa kita di bagian lereng tertentu. Jika bagian-bagian ini terlalu tinggi untuk didaki, kita harus menghubungkannya dengan jembatan atau lift. Selain itu, lereng dibagi menjadi tiga bagian berdasarkan ketinggian. Ketinggian memengaruhi beberapa sumber daya; misalnya, produksi biji-bijian lebih baik di daerah yang lebih rendah, dan para biksu lebih tercerahkan di puncak gunung. Pembagian ini membutuhkan perencanaan yang lebih cermat untuk pembangunan desa kita.

Seperti game pembangunan kota klasik, kita perlu mendapatkan berbagai sumber daya untuk menghasilkan sumber daya lain, tetapi cara transfer sumber daya ini berbeda dari kebanyakan game. Dalam Laysara: Summit Kingdom, kita harus mengatur rute barang antar bangunan secara manual. Ketika pertama kali mengetahui hal ini, saya pikir itu akan merepotkan, tetapi ternyata sangat sederhana dan, selain itu, Laysara memberi kita beberapa alat untuk mengontrol distribusi sumber daya dengan lebih baik. Setelah beberapa jam bermain, saya sangat menghargai kebebasan untuk memutuskan ke mana sumber daya saya pergi dan siapa yang memprioritaskannya. Hal ini memungkinkan kita untuk mengamati beberapa poin.

Mekanisme baru lainnya adalah longsoran salju terkutuk. Longsoran salju menyebabkan kerugian finansial yang signifikan dan kita harus membantu keluarga yang terkubur, yang menurut saya tidak terlalu efektif. Permainan ini memberi kita beberapa pilihan untuk mencegah longsoran salju, seperti pohon yang mengurangi intensitasnya. Pembagian ke dalam kelas sosial dan cara untuk membuka bangunan baru memberikan permainan ini tempo dan perkembangan yang baik. Setelah beberapa saat, kita menemukan bahwa bangunan baru menggunakan produk setengah jadi yang sudah kita hasilkan, dan kita secara alami dapat menyederhanakan produksi kita.

Saya perlu menekankan bahwa Laysara sangat berbeda dari Cities: Skylines atau SimCity atau game pembangunan kota gratis lainnya. Ini lebih seperti game Anno (atau Caesar, jika Anda lebih suka) di mana Anda meningkatkan bangunan warga dan mengelola berbagai kebutuhan mereka untuk kemajuan. Dan sementara Anda dapat menyebut sebagian besar game Anno sebagai game pembangunan kota, Laysara lebih condong ke manajemen ruang terbatas. Sampai-sampai, seiring berjalannya cerita, ruang yang tersedia menjadi sangat terbatas sehingga saya sulit menyebutnya sebagai game pembangunan kota sejati, apalagi sekadar teka-teki sederhana, kecuali jika Anda bermain di tingkat kesulitan mudah. ​​(Misi 14, saya sedang membicarakan Anda)

Setiap bangunan di Laysara seperti potongan teka-teki yang harus Anda selesaikan dengan benar sampai batas tertentu (karena tidak secara eksplisit menghukum Anda atas keputusan yang kurang optimal) dan ketika Anda melakukannya dengan benar – itu benar-benar berhasil. Ini adalah cara organik untuk membuat game bergaya Anno yang kurang berfokus pada pertarungan melawan lawan (baik pemain sungguhan atau dalam kampanye – AI) dan lebih pada pembangunan kota berbasis teka-teki yang tenang, di mana Anda tidak menghadapi ancaman eksternal apa pun kecuali kekurangan Anda sendiri.

Pada akhirnya, ini adalah game yang sangat (penekanan pada sangat) indah dengan konten yang cukup dan perbedaan yang berarti antara setiap kota untuk membenarkan penyelesaian kampanye dan beberapa misi menantang lainnya yang memiliki identitas kuat dan tahu apa adanya dan apa bukan. Setelah menghabiskan lima jam memainkannya, saya sangat terkejut. Laysara: Summit Kingdom adalah gim yang benar-benar indah, dengan gaya seni yang hebat, model yang cantik, dan atap kuil yang berkilauan. Mekaniknya, yang belum pernah saya lihat di judul-judul sebelumnya, sangat cocok dengan cerita dan dunia gim ini. Sebagai pemain berpengalaman dalam gim strategi dan pembangunan kota, saya sangat menikmati menjelajahi mekanik baru ini, tetapi saya merasa nyaman berkat referensi pada solusi yang telah terbukti dalam genre ini.

Terlepas dari pengalaman saya, gim ini sangat melelahkan di beberapa bagian, dan saya pikir bahkan pemain yang paling berpengalaman pun akan kesulitan menemukan ketenangan. Baik Anda seorang pembangun kota berpengalaman atau pemula, saya sarankan untuk menghirup udara segar Laysara di puncak Himalaya.

Leave your vote

10k Points
Upvote Downvote