Sunken Sky adalah RPG Metroidvania indie dengan dunia yang digambar tangan dan para pahlawan yang tak terduga, dikembangkan oleh Codenightly dan dirilis untuk PC pada 9 April 2026. Siapkan diri Anda untuk petualangan aksi epik di dunia terbuka yang luas di mana tidak ada yang di luar jangkauan Anda – dari gunung tertinggi hingga pikiran orang lain.
Berlatar di alam yang masih terluka oleh perang bertahun-tahun yang lalu, eksplorasi RPG aksi ini mengikuti tiga protagonis yang tak terduga: seorang gadis pengembara tanpa tujuan yang jelas, seorang penyintas yang dibebani rasa bersalah, dan seorang bangsawan yang ingin membuktikan sesuatu. Jalan mereka bersinggungan dengan cara yang tak mereka duga. Semuanya dimulai dengan baik. Tutorialnya berjalan dengan baik untuk membantu Anda memahami dasar-dasarnya, dan meskipun butuh waktu untuk mempelajari kontrolnya, tidak lama kemudian Anda akan melompat-lompat dan mempelajari dasar-dasarnya, lalu beralih ke karakter lain dengan kekuatan yang berbeda.
Pada intinya, Sunken Sky menggabungkan struktur Metroidvania dengan nuansa JRPG. Dua gaya bermain yang berbeda – pendekar pedang jarak dekat dan pemanah jarak jauh dengan busur dan kemampuan memanjat – dihubungkan oleh mekanisme pertukaran karakter yang penting untuk kemajuan permainan. Dunia game ini menampilkan lingkungan yang digambar tangan dengan visual yang berbeda: puncak gunung, hutan ajaib, gua bawah tanah, dan banyak lagi. Tingkat kesulitan yang dapat disesuaikan dan minigame opsional melengkapi desain game yang mudah diakses.
Namun bagi saya, elemen yang langsung menarik perhatian adalah gaya visualnya – seni karakter anime yang dilapiskan di atas latar belakang yang dilukis tangan, menciptakan estetika seperti buku yang membedakan Sunken Sky dari game serupa lainnya. Ratusan ilustrasi detail dilaporkan terjalin di sepanjang narasi, dan kontras antara karakter chibi di dunia game dan potret karakter yang kaya dalam dialog menciptakan ritme visual yang berbeda dan menarik. Pilihan warna – yang bergantian antara kehangatan yang nyaman dan bayangan atmosfer di area eksplorasi – menambah kedalaman lebih lanjut pada dunia game.
Dari segi gesekan, kurangnya tujuan yang jelas dalam permainan dapat membuat pemain kehilangan arah, dan akibatnya, kembali ke area sebelumnya seringkali membuat frustrasi. Item yang bisa dikumpulkan sangat sedikit untuk game Metroidvania, dan pemain yang mengharapkan cincin hadiah untuk setiap penemuan spesifik dalam genre ini mungkin akan merasa desainnya kurang memuaskan. Pergerakan karakter tetap terasa kaku dan tanpa arah. Dalam lingkungan kritis, beberapa area juga menunjukkan penurunan performa yang signifikan. Namun, pengembang dilaporkan responsif terhadap umpan balik komunitas, yang merupakan pertanda baik untuk game indie yang baru dirilis.
Ya, ada tiga karakter yang dapat dipertukarkan dengan kemampuan tempur dan navigasi yang unik, tetapi elemen Metroidvania-nya sedikit, eksekusi sempurna Anda dapat dirusak oleh item yang bisa dijatuhkan dan musuh, dan kurangnya tujuan menyebabkan seringnya dan frustrasi untuk kembali ke area sebelumnya.
Sol adalah karakter pertama, bertarung dengan pedang dan mengalahkan musuh dalam pertarungan jarak dekat. Dia juga memiliki serangan cepat yang dapat digunakan ke segala arah, memungkinkannya untuk melewati ancaman atau mencapai platform yang lebih tinggi. Karakter kedua, Mona, menggunakan busur untuk serangan jarak jauh. Dia juga dapat memunculkan batu sementara dari tanah yang berfungsi sebagai penghalang pertahanan dan cara untuk mencapai area yang lebih tinggi.
Dalam hal pergerakan di Sunken Sky, Mona bahkan lebih fleksibel karena dia dapat dengan bebas memanjat dinding vertikal tanpa batasan apa pun. Dua karakter memulai di sisi berlawanan dari peta dan Anda bergantian mengendalikan mereka sampai akhirnya mereka bertemu di tengah dan saling berhadapan. Dari titik itu, Anda dapat beralih di antara mereka dengan menekan sebuah tombol.
Pertempuran dan pergerakan sangat bergantung pada karakter yang Anda gunakan. Sebelum memulai permainan, Anda juga dapat memilih tingkat kesulitan. Ada pilihan mudah yang membuat pertempuran dan platforming lebih mudah, tetapi jika Anda menginginkan pengalaman yang Anda inginkan, mode normal sudah terasa seimbang dan mudah dikelola. Yang penting adalah kedua pilihan memiliki konten yang sama, jadi Anda tidak akan kehilangan apa pun terlepas dari pilihan mana yang Anda pilih.
Karena musuh tidak menjatuhkan apa pun, permainan ini juga kekurangan uang dan barang koleksi yang berarti. Mati juga tidak merugikan Anda. Dalam praktiknya, ini mengurangi banyak keseruan eksplorasi. Meskipun gaya seninya indah, Anda sering kali hanya berpindah dari satu ruangan ke ruangan lain untuk mencapai tujuan berikutnya, bukan karena penasaran dengan apa yang mungkin tersembunyi di sana.
Tentu saja ada beberapa pengecualian. Terkadang Anda dapat menemukan tempat dan item khusus yang meningkatkan kesehatan atau kerusakan Anda, dan ada rintangan yang hanya dapat dihancurkan dari sisi lain untuk membuat jalan pintas. Beberapa mini-game aneh juga muncul, seperti memetik jamur, meskipun terasa aneh dan terpisah dari keseluruhan pengalaman. Secara keseluruhan, rasa penemuan yang ditawarkan sangat lemah.
Namun, sebagian besar permainan dihabiskan untuk berkeliaran tanpa tujuan, seringkali tidak tahu apa yang harus dilakukan atau mengapa jalur tertentu diblokir, dan elemen Metroidvania terasa terlalu mendasar untuk direkomendasikan kepada penggemar genre ini, terutama dengan item yang dijatuhkan dan musuh yang mencegah Anda mendapatkan semua pencapaian dan merusak performa Anda yang seharusnya sempurna tanpa Anda sadari.









