NecroBouncer melakukan apa yang tertulis di kaleng. Ini adalah game pertarungan tongkat ganda dengan item pasif, kemampuan aktif, dan perkembangan roguelite, dan jika itu cukup bagi Anda, maka ini akan berhasil. Tapi saya pikir para pengembang bisa berbuat lebih banyak. Meskipun NecroBouncer pada dasarnya adalah penjelajah bawah tanah, menurut saya konsepnya orisinal dan indah, dengan setiap proses membuka sesuatu yang baru, sehingga game selalu terasa segar dan menarik. Selain itu, saya sangat menyukai gaya retro (mengingatkan saya pada Gauntlet) dan soundtracknya.
Dalam game ini, sebagai ahli nujum, Anda bertugas membersihkan sebuah kedai yang terletak di basement. Tujuan Anda di setiap lantai adalah menghancurkan semua musuh dan di akhir setiap lantai ada elang yang menjadi bosnya. Ada banyak humor dalam skenario cerita yang bisa membuat Anda tersenyum.
Dari segi gameplay, NecroBouncer sebagian besar adalah judul roguelike yang khas, artinya Anda melewati lantai acak, mendapatkan relik acak dan gerakan khusus, dan memulai lari baru ketika Anda mati, tetapi Anda bisa respawn selamanya dan menjadi lebih kuat Kombinasi elemen-elemen permainan inilah yang membuatnya begitu menarik.
Gim ini memiliki berbagai jenis lantai, Anda secara bertahap membuka lebih banyak lantai setiap kali berlari. Ini bukan hanya tentang mengalahkan musuh, tapi bagaimana dan kapan. Anda dapat melihat keseluruhan jalur percabangan, sehingga Anda dapat membuat rencana ke depan dan melakukan beberapa pemikiran di antaranya. Meskipun permainan ini tampak menantang sejak awal, Anda masih memiliki kendali atas lantai mana yang harus dihindari dalam hal jenis dan tantangan. Kemudian Anda memiliki efek dan gerakan khusus.
Relik adalah keterampilan pasif Anda. Ada banyak sekali dan sangat menyenangkan untuk bereksperimen dengannya. Setiap kali Anda mulai berlari, Anda dapat memilih oleh-oleh untuk dibawa. Pilihan ini acak dan Anda dapat menemukan lebih banyak suvenir selama berlari. Anda dapat fokus pada gaya tertentu yang dapat mengubah cara Anda bermain. Lebih banyak lagi yang dibuka secara bertahap. Jurus spesial adalah 1 jurus spesial yang Anda peroleh per pakaian dan Anda dapat membuka lebih banyak jurus spesial selama berlari (ada lebih dari 4, namun Anda dapat menggunakan hingga 2 jurus tersebut, tidak termasuk pakaian khusus Anda).
Anda akan sering menggunakan pakaian khusus. Sisanya adalah gerakan yang sangat kuat yang membutuhkan banyak energi untuk digunakan. Selain itu, menggunakannya bisa berbahaya sampai Anda meningkatkannya dengan permata dan artefak. Mereka juga bisa menjadi lebih kuat dengan meningkatkannya. Terakhir, kostumnya sendiri adalah sistem perkembangan permanen game yang dapat Anda pertahankan di semua proses. Pada dasarnya Anda meningkatkan pakaian Anda dengan mendapatkan bintang dan dengan lebih banyak bintang, Anda dapat memulai dengan lebih banyak memorabilia. Ini akan membuat setiap kinerja Anda lebih mudah.
Saat Anda menggabungkan semua elemen ini, Anda menciptakan pengalaman yang sangat memuaskan. Meskipun dimulai pada mode keras, Anda diharapkan mempelajari pola musuh dan cara kerja permainan. Game ini juga menghadirkan bos-bos yang selalu muncul dalam urutan yang sama dan gerakan yang sama. Meski kelasnya acak, bosnya tidak. Mereka memiliki tahapan di mana Anda harus menghindari serangannya dan Anda memiliki waktu terbatas untuk merusaknya. Saya pribadi menyukai bosnya, tetapi beberapa mungkin tidak menyukai terbatasnya waktu yang Anda miliki untuk merusaknya.
Secara keseluruhan, di NecroBouncer Anda selalu merasa membuat kemajuan yang baik bahkan jika Anda mati. Anda terus-menerus membuka jenis lantai baru, artefak, gerakan khusus, mempelajari gerakan musuh dan bos, dll. Permainan ini sangat seimbang jika Anda meluangkan waktu dan mau bereksperimen. Secara pribadi, saya berencana untuk bermain lebih lama, meskipun saya sudah “menyelesaikan” permainan tersebut. Saya akan mencoba 2 pakaian lagi (total 3), mengisi kodeks (perajin dalam game) sebanyak mungkin, dan bereksperimen dengan pengubah. Pengubah dapat membuat permainan menjadi lebih mudah atau lebih sulit.