Hidtaka Miyazaki, pencipta seri Dark Souls dan Bloodborne, mengatakan dia tidak akan pernah memasuki industri game jika dia tidak mengalami Ico di rumah temannya.
Ico dirilis tepat 20 tahun yang lalu pada 6 Desember 2001 di Jepang untuk konsol PlayStation 2. Majalah Famitsu juga telah menerbitkan sebuah artikel di mana beberapa selebritas, termasuk Guillermo del Toro, Neil Drakeman dan Soda 51, menceritakan ingatan mereka tentang permainan aksi-peran ini dan memujinya. Salah satunya adalah Hidtaka Miyazaki, pencipta game Dark Souls dan Bloodborne. Dia menunjuk ke kasus yang menarik dan mengatakan bahwa jika dia tidak mengalami Ico, dia tidak akan pernah memutuskan untuk memasuki industri game.
“Setelah lulus dari universitas, saya mendapat pekerjaan dan sudah lama tidak berakting,” jelas Miyazaki. Tapi kebetulan, atas saran teman saya, saya mengalami Ico di rumahnya. Saya dapat mengatakan bahwa permainan itu sangat indah; Pengalaman yang tak terlukiskan yang tidak pernah saya bayangkan akan memiliki cerita seperti itu. “Saya merasa kasihan pada teman saya sekarang, karena [ketika saya mengalami Ico], saya sangat terkesan dengan permainan dan diam.”
Ico dibuat oleh Team Ico dan studio Jepang Sony, dan diterbitkan oleh Sony Interactive Entertainment. Perlu disebutkan bahwa game yang terkenal ini dirancang dan disutradarai oleh Fumito Oeda. Kisah Ico adalah tentang seorang anak laki-laki bernama Ico yang lahir dengan cabang di kepalanya dan penduduk desa tempat dia tinggal telah memenjarakannya di sebuah kastil. Saat menjelajahi kastil, Echo bertemu dengan seorang gadis bernama Yorda yang sedang dikejar oleh semacam makhluk bayangan. Pemain yang berperan sebagai Eco harus membantu Yorda untuk melarikan diri dari kastil dan memegang tangannya di sepanjang jalan.
“Saat itulah saya memutuskan untuk meninggalkan perusahaan tempat saya bekerja dan bekerja untuk FromSoftware Studios,” kata Miyazaki. Jika saya mengatakan bahwa permainan ini mengubah hidup saya, saya tidak akan melebih-lebihkan dan saya sangat bangga dengan kenyataan bahwa permainan Ico dan Pak Oeda [yang membawa saya ke sini]. Selamat kepada Pak Oeda atas peringatan 20 tahun Ico, dan sebagai penggemar saya berharap dapat merasakan game-game Anda yang akan datang (ditujukan kepada Oeda). “Tujuan saya adalah selalu menghidupkan dalam permainan saya rasa mitos dan legenda yang mengalir melalui pekerjaan Anda, termasuk Ico.”