Grind Survivors adalah game roguelike baru bergaya Bullet Hell di mana Anda, sebagai pemburu iblis, ditugaskan untuk memburu gelombang iblis yang tak ada habisnya. Anda harus menembak, menghindar, mengumpulkan item, dan terus berjuang melewati gelombang iblis saat penghitung waktu terus berjalan, membuat iblis semakin kuat dan berbahaya setiap saat.
Dari segi gameplay, Grind Survivors adalah surga bullet hell yang solid dengan daya tarik utama berupa sistem pengumpulan item bergaya ARPG. Anda menambang senjata dengan item acak, meningkatkan kekuatannya, dan maju ke Act berikutnya dengan peningkatan meta di antara setiap putaran. Gameplay-nya menarik dan atmosfernya bagus, meskipun kurang variasi dalam membangun karakter selain peralatan Anda.
Fitur unggulan dari game ini adalah sistem progresinya. Mekanik utamanya adalah peringkat senjata, kelangkaan, dan peningkatan statistik, dan bersama-sama membentuk siklus yang sangat mendalam untuk game seukuran ini. Saat Anda membuka level kesulitan baru, peringkat senjata yang didapatkan akan meningkat sesuai dengan level kesulitan tersebut. Senjata-senjata memiliki tingkat kelangkaan mulai dari Umum hingga Legendaris dan mengikuti skema warna abu-abu, hijau, biru, ungu, dan oranye tradisional. Anda dapat menggabungkan senjata dengan peringkat dan kelangkaan yang sama, meskipun Anda tidak dapat mencampur peringkat, dan kelima kombinasi tersebut akan menghasilkan senjata dengan tingkat kelangkaan yang lebih tinggi berikutnya. Ulangi tahapan dari awal hingga akhir.
Secara keseluruhan, Grind Survivors disajikan dengan sangat baik dan terasa menyenangkan untuk dimainkan. Namun, game ini memiliki beberapa kekurangan. Pertama dan terpenting, tidak ada sinergi yang menarik antara kemampuan. Ada sesuatu yang disebut “sinergi”, tetapi lebih seperti evolusi keterampilan individu daripada sinergi di antara mereka, seperti yang disarankan oleh namanya. Konsekuensi yang tidak menguntungkan dari hal ini adalah tidak ada struktur untuk eksperimen. Beberapa keterampilan pada dasarnya wajib, yang sangat disayangkan dan bukan sesuatu yang Anda inginkan dalam game seperti ini. Jika sinergi sejati ditambahkan ke dalam game, itu akan meningkatkan kualitasnya secara dramatis.
Hal kedua adalah meskipun Anda membuka senjata baru, tidak ada variasi struktural nyata yang membuat sesuatu benar-benar unik. Ya, beberapa kombinasi memang lebih kuat, tetapi tidak ada kreativitas nyata dalam mengelola peningkatan Anda. Saya bereksperimen, tetapi saya selalu kembali ke peningkatan yang sama, terlepas dari jenis senjata saya. Setiap level menawarkan musuh yang lebih tangguh dan perlengkapan tingkat lebih tinggi – perlengkapannya pada dasarnya sama, kecuali statistik RNG, tetapi sekarang level legendaris 1 Anda tidak lagi cukup baik dan Anda harus mencoba, mencoba lagi, dan mengulanginya untuk mencapai level legendaris 2. Pada akhirnya, level senjata mencapai 15 dan pada dasarnya apa pun sebelum level 14 tidak berguna.
Meskipun ada 4 karakter unik, mereka tidak benar-benar membuat Anda merasa berbeda dalam permainan. Karakter kedua dan ketiga benar-benar mengecewakan. Saya mendapati diri saya terus-menerus kembali ke karakter pertama sampai saya menyelesaikan setiap stage di setiap peta karena kemampuan aktifnya. Pada saat Anda membuka karakter keempat, Anda sudah melihat hampir semua yang ditawarkan game ini.
Gaya visual game yang indah, dengan teknik cell-shaded, membuat objek di layar menonjol dan mengurangi noise visual. Palet warna yang disetel dengan baik membuat objek-objek penting (zona kerusakan, proyektil musuh, dll.) mudah terlihat. Suaranya generik – tidak ada yang mudah diingat, tetapi juga tidak akan mengganggu Anda dalam waktu lama.
Secara keseluruhan, Grind Survivors adalah judul mirip Survivors yang memiliki kekurangan tetapi pada akhirnya menyenangkan, menampilkan empat karakter untuk dipilih, masing-masing dengan kemampuan pasif unik mereka sendiri yang aktif setelah periode pendinginan, bersama dengan berbagai macam senjata yang mengesankan, semuanya dengan perlengkapan ala Diablo dan statistik yang dapat ditingkatkan.
Kekuatan yang Anda peroleh selama permainan memungkinkan Anda untuk membuat beberapa build yang aneh bahkan pada tingkat kesulitan yang lebih rendah, dan pohon perkembangan meta game yang luas tidak mengharuskan Anda untuk mencapai level maksimal untuk menyelesaikan konten apa pun hingga akhir permainan. Pohon ini sebagian besar menjadi tidak relevan karena adanya kuil yang muncul di setiap peta dan memberi Anda persentase tertentu dari setiap statistik yang diberikan, dan kuil-kuil tersebut muncul secara konsisten sehingga Anda benar-benar dapat mengisi setiap periode dengan hadiah yang jauh melebihi batas pengembalian yang dikurangi.
Ada juga masalah-masalah kecil lainnya, seperti kurangnya variasi peta, karena ketiga peta tersebut hanya memiliki warna berbeda ketika musuh/bos muncul. Masalah utama saya dengan dua peta ini adalah musuh berhenti muncul setelah bos tiba, artinya Anda bisa melewati satu menit penuh tanpa melihat apa pun di layar. Saya berasumsi ini adalah bug, tetapi peta pertama tidak memiliki masalah ini, jadi saya hanya bisa berasumsi itu adalah pilihan yang disengaja untuk membuat kemunculan bos tidak terlalu menegangkan? Atau sesuatu yang lain? Bagaimanapun, ini adalah keputusan yang membingungkan dan sesuatu yang sangat menjengkelkan bagi saya setiap kali saya harus mengunjungi peta-peta tersebut untuk mendapatkan pencapaian.
Paling banter, saya akan mengatakan ini adalah tambahan yang layak untuk genre ini dengan beberapa build yang menyenangkan/visual yang menarik, tetapi kurangnya substansi pada sistemnya dan lapisan frustrasi secara keseluruhan membuat saya lebih bingung daripada yang saya inginkan.









