Stronghold: Warlords, versi terbaru dari seri strategi Stronghold, tidak sebagus perang salib baru, tetapi ini adalah seri yang sukses di antara versi terbaru.
Penggemar game strategi pasti sudah familiar dengan seri Stranghold; Serial yang bisa dibilang versi paling populernya adalah Crusader atau Perang Salib, yang juga sangat populer di Iran dengan dub-nya yang terkenal. Seri Stranghold, tentu saja, tidak selalu mencapai puncaknya, dan terutama versi yang lebih baru tidak terlalu menarik.
Beberapa hari yang lalu, versi baru dari seri ini yang disebut Stronghold: Warlords dirilis untuk komputer, dan Firefly Studio bermaksud untuk membawa seri kembali ke masa puncaknya dengan versi ini, dan tentu saja, untuk ini, ada beberapa perubahan dalam suasana umum yang telah tercipta.
Sementara kami selalu terbiasa mengalami seri Stronghold dalam suasana abad pertengahan, Warlords membawa kami ke Asia Timur; Dimana tidak ada berita tentang Tentara Salib dengan baju besi logam berat mereka dan tidak ada berita tentang pasukan Arab; Sebaliknya, kali ini kita akan berhadapan dengan petualangan peradaban di sudut dunia ini, dan kita harus menemani dan membimbing pemerintah seperti Cina, Jepang, dan Mongol untuk mencapai tujuan mereka. Stronghold: Warlords memiliki berbagai mode permainan, salah satunya adalah bagian kampanye cerita permainan. Bagian ini sendiri mencakup beberapa narasi berbeda, masing-masing berpusat pada salah satu peradaban permainan, dan di salah satunya, misalnya, kita bergabung dengan Jepang, dan di sisi lain, kita mengalami pertempuran Jenghis Khan si Mongol. Tentu saja, tersedia kampanye ekonomi yang lebih fokus pada penggalangan dana, konstruksi, dan pengembangan kastil.
Bagian kampanye dari game ini secara keseluruhan relatif singkat; Sehingga Anda bahkan dapat memainkan semua tahapan dan menyelesaikannya dalam satu atau dua hari. Namun terlepas dari kelemahan relatif dalam hal kuantitas, bagian ini berada pada tingkat yang dapat diterima dari segi kualitas. Pembuatnya telah berhasil merancang berbagai tahap di bagian kampanye, dan misalnya, sementara di satu tahap Anda harus membangun sejumlah senjata dan peralatan yang berbeda, di tahap lain Anda harus mempertahankan kastil Anda dari serangan musuh yang meluas, dan di tahap lain Anda harus mempertahankan kastil dari serangan musuh yang meluas. beberapa tahap dengan Kumpulkan pasukan besar, serang kastil musuh dan hancurkan.
Tentu saja, untuk menikmati pengalaman kampanye permainan, saya menyarankan agar Anda tidak memainkannya pada tingkat kesulitan yang paling mudah dengan latar belakang permainan strategi apa pun, dan gunakan tingkat normal atau keras; Karena dalam mode permainan yang mudah, pengalaman umum seringkali tidak hanya tanpa tantangan, tetapi bahkan tidak berarti, dan misalnya, dalam tahap yang sama mempertahankan kastil, ada situasi di mana Anda dapat dengan mudah menghancurkan pasukan penyerang dan dalam beberapa menit terakhir dari panggung, Anda praktis tidak ada hubungannya!
Selain bagian kampanye, Stronghold: Warlords juga memiliki mode Skirmish yang terkenal, di mana Anda dapat memiliki pengalaman yang dipersonalisasi dengan memilih jumlah total kastil di peta dan menentukan beberapa pengaturan lain, sementara di bagian kampanye selalu ada batasan dalam hal konstruksi Anda berada di pihak kekuatan atau bahkan bangunan, dalam hal ini Anda akan memiliki akses ke semua fitur permainan. Warlords juga memungkinkan Anda dalam mode Bangun Gratis, yang hanya berfokus pada pembangunan kastil dalam pengalaman yang jauh dari ketegangan dengan pemerintah lain, dan terakhir dalam mode multipemain, yang memungkinkan Anda mengalaminya dengan pemain sungguhan.
Sejauh ini, sangat bagus tentang Stronghold: Warlords sepertinya bagus, dan dalam praktiknya ini benar-benar pengalaman yang bagus, atau lebih tepatnya pengalaman “sekedar” yang lebih berfokus pada komponen pengujian masa lalu dan banyak upaya untuk melampaui itu. tidak. Lebih tepatnya, Warlords, daripada ingin menjadi pengalaman yang modern dan lebih baik dari seri Strangelhold dan bahkan menarik penonton baru ke seri, telah mencoba untuk tidak hanya mengulangi kesalahan dari beberapa versi terbaru, tetapi untuk mempertahankan dan bahkan mengulangi sama Formula yang bekerja di versi yang lebih lama adalah pengalaman strategi yang masuk akal; Hasilnya adalah permainan yang dapat Anda nikmati, tetapi Anda tidak boleh mengharapkan kejutan atau kejutan yang menarik.
Misalnya, meskipun kita melihat peradaban yang berbeda dalam permainan, praktis tidak ada perbedaan di antara mereka dalam hal kekuatan atau bangunan yang dapat dibangun, dan anggaplah bangsa Mongol dan Cina memiliki kemampuan yang sama seperti Jepang dalam melatih samurai. Ya; Saya tahu bahwa dalam versi Cursader, misalnya, permainannya persis seperti itu, tetapi bertahun-tahun telah berlalu sejak versi itu, dan dari Warlords sebagai pengalaman baru dan lebih modern, tidak masuk akal untuk mengharapkan lebih banyak variasi dan diferensiasi kerajaan. dari satu orang ke orang lainnya.
Hal yang sama berlaku untuk mekanika permainan umum. Sehingga semuanya masih dimulai dari pembangunan gudang sumber daya dan gudang makanan, dan kemudian berlanjut ke pembangunan tembok dan produksi senjata dan pelatihan kekuatan yang berbeda. Anda harus memperhatikan tingkat popularitas, yang berhubungan langsung dengan kecepatan produksi dan jumlah tenaga kerja yang tersedia, dan dipengaruhi oleh faktor-faktor seperti jatah dan pajak. Bahkan pelatihan pasukan dan kasus umum seperti itu persis sama seperti yang telah kita lihat di versi Stranghold sebelumnya. Tentu saja, formula umum ini masih berfungsi dan gameplay tidak membosankan atau membosankan sama sekali, tetapi harus diulang bahwa kita tidak boleh berharap banyak dari fitur baru dari Warlords di area ini; Kecuali di satu sisi, yang ironisnya merupakan salah satu elemen bagus dari permainan.
Hal yang sama berlaku untuk mekanika permainan umum. Sehingga semuanya masih dimulai dari pembangunan gudang sumber daya dan gudang makanan, dan kemudian berlanjut ke pembangunan tembok dan produksi senjata dan pelatihan kekuatan yang berbeda. Anda harus memperhatikan tingkat popularitas, yang berhubungan langsung dengan kecepatan produksi dan jumlah tenaga kerja yang tersedia, dan dipengaruhi oleh faktor-faktor seperti jatah dan pajak. Bahkan pelatihan pasukan dan kasus umum seperti itu persis sama seperti yang telah kita lihat di versi Stranghold sebelumnya. Tentu saja, formula umum ini masih berfungsi dan gameplay tidak membosankan atau membosankan sama sekali, tetapi harus diulang bahwa kita tidak boleh berharap banyak dari fitur baru dari Warlords di area ini; Kecuali di satu sisi, yang ironisnya merupakan salah satu elemen bagus dari permainan.
Panglima perang adalah fitur permainan yang menarik secara keseluruhan; Sehingga setelah beberapa saat Anda akan menyadari betapa pentingnya dan strategis peran mereka dan jika mereka adalah sekutu Anda, seberapa banyak mereka dapat membantu Anda. Ada berbagai jenis bantuan ini; Misalnya, satu jenis panglima perang dapat mengirimi Anda berbagai sumber daya seperti kayu dan batu dari waktu ke waktu, atau panglima perang lain, kapan pun Anda mau dan memiliki hak istimewa diplomatik yang diperlukan, akan berbaris menuju tujuan yang Anda tentukan. Implementasi keseluruhan fitur Warlords dalam game dan variasi yang baik di antara mereka, dapat dikatakan bahwa satu-satunya fitur baru dan pembeda Stronghold: Warlords dari game lain dalam seri ini dan salah satu kekuatan utama game.
Tentu saja, fitur Warlords tidak sepenuhnya sempurna dan perlu ditingkatkan; Misalnya, ketika Anda mengubah seorang panglima perang menjadi sekutu Anda melalui diplomasi, terkadang semuanya terjebak dalam lingkaran tanpa akhir dan musuh Anda terus-menerus mencoba mengubah kepemilikan panglima perang ini dengan menghabiskan poin diplomatik, dan siklus ini tidak berhenti sama sekali! Misalnya, jika fitur ini didefinisikan sedemikian rupa sehingga setelah poin yang Anda habiskan untuk Panglima Perang itu mencapai tingkat tertentu, musuh tidak akan lagi dapat menangkap kelompok itu melalui diplomasi, masalah seperti itu akan terpecahkan.
Atau masalah lain dalam hal ini adalah masalah kecerdasan buatan, kekuatan yang dikirim oleh panglima perang tipe militer ke target yang Anda tentukan. Pasukan ini biasanya akan menghancurkan tembok ketika menghadapi rintangan seperti itu, dan berkali-kali mereka akan terus melakukannya bahkan jika sebagian tembok rusak dan jalan dibuka, dan mereka tidak akan benar-benar membantu Anda dalam serangan militer. ! Hal seperti itu tampak aneh, terutama ketika kita tahu bahwa kecerdasan buatan dari kekuatan lain jauh lebih baik daripada mereka sendiri.
Stronghold: Warlords, seperti yang kami sebutkan, pergi ke Asia Timur kali ini, dan mungkin efek utama dari perubahan ini adalah pada aspek visual game. Sehingga gaya arsitektur umum bangunan dan kastil dan bahkan lingkungan umum permainan telah terpengaruh oleh perubahan ini. Terlepas dari kenyataan bahwa level visual keseluruhan dari gim ini berkualitas baik dan cukup memuaskan serta variasi visual dari kekuatan, peralatan, bangunan, dan bahkan berbagai efek berada pada level yang baik, salah satu fitur bagus dari Stronghold: Warlords adalah bahwa permainan akhirnya ke skala yang tepat Bangunan telah tercapai dan tidak ada lagi yang menyebutkan struktur yang sangat besar dan aneh dari beberapa versi yang membuat pembangunan kastil dalam permainan menjadi pengalaman yang aneh.
Lebih tepatnya, dimensi keseluruhan bangunan, bersama dengan kesederhanaan dan pada saat yang sama efisiensi sistem konstruksi, memudahkan Anda membangun kastil seperti yang Anda inginkan, menempatkan berbagai bangunan di dalamnya, dan menempatkan berbagai jenis. peralatan pertahanan di dinding batu kastil Anda. . Kesederhanaan dan efisiensi konstruktif dalam permainan ini, telah membuat konstruksi kastil dalam versi Stranghold ini lagi menjadi tugas yang menyenangkan, dan sebanyak yang Anda dapat menikmati pembangunan militer dan tentara, desain kastil juga menyampaikan perasaan baik.
Secara keseluruhan, Stronghold: Warlords adalah game strategi yang bagus; Tidak lebih dan tidak kurang! Firefly Studios, di sisi lain, telah menerapkan banyak dari mereka dalam permainan dengan mengidentifikasi elemen sederhana yang sama yang membuat versi sukses dari seri karya populer, dan ini telah menyebabkan pengalaman yang layak dimainkan secara umum. Tetapi pada saat yang sama, tidak dapat disangkal bahwa permainan bukanlah hal baru sebagai pengalaman strategi modern. Jadi, jika Anda telah menjadi penggemar tetap Strangehold atau, lebih baik lagi, versi Strangehold yang sukses, kemungkinan besar Anda akan senang bermain Warlords, dan jujur saja, gim ini jauh lebih baik daripada beberapa versi terakhir dari seri ini; Tetapi jika hati Anda menginginkan pengalaman strategi yang sepenuhnya modern dengan fitur-fitur baru yang menarik, game ini bukan untuk Anda dan tidak bermaksud memberikan pengalaman seperti itu.