Life Is Strange: True Colors berusaha membawa seri ini kembali ke masa jayanya dan menghadirkan konten berkualitas dari genre “petualangan”. Akankah dia berhasil di jalan ini?
Pekan lalu, dengan dirilisnya Life Is Strange: True Colors, halaman lain dari buku seri ini telah diputar. Namun tidak dengan studio yang membuat serial tersebut. Dari Life Is Strange: Before the Storm hingga minggu lalu, ketika kami melihat rilis konten baru, tim Deck Nine telah mengambil tugas untuk melanjutkan seri. Sudah lama ia tidak menunjukkan kinerja sinusoidal dalam menghasilkan petualangan gaya hidup dengan suasana gaya hidup. Terlepas dari episode terbaru dari seri LifeString (seperti Episode 2) yang menyimpang dari harapan penonton, Dontonad tahun lalu dengan Tell Me Why mampu membuat karya yang sangat bagus tersedia untuk penonton, tetapi kemudian turun lagi dengan Twin Mirror. Sekarang tugas Deccan untuk membawa seri LiS kembali normal. Akankah True Colors menyelesaikan misi ini dengan sukses?
True Colors bercerita tentang seorang gadis bernama Alexandra Chen. Alexandra adalah seorang gadis yatim piatu yang telah berada di bawah pengawasan di pusat perawatan selama bertahun-tahun karena ketidakhadiran orang tuanya dan ketidakmampuannya untuk mengendalikan kekuatan khususnya. Alex memiliki kekuatan yang aneh; Dia dapat berkomunikasi dengan orang-orang yang mengalami dan mengalami emosi yang intens seperti ketakutan, kemarahan, kegembiraan, kesedihan, dan banyak lagi, dan menyerap semua emosi itu. Misalnya, jika pertarungan sengit terjadi melawan Alex, gadis itu secara tidak sadar menyerap semua perasaan marah dari orang-orang di depannya dan mungkin melukai dirinya sendiri atau orang lain pada saat itu.
Alex memutuskan untuk meninggalkan pusat perawatan tempat dia tinggal dan memulai hidup baru. Kehidupan baru di kota Heaven Springs, tempat kakaknya juga tinggal. Pertemuan Alex dengan saudaranya Gabe (kependekan dari Gabriel) dan orang-orang seperti Ryan, Gabriel, Steph, Jed, Ethan, Mack dan seluruh kota pada awalnya sangat menyenangkan dan positif; Namun lambat laun, dengan peristiwa yang menjadi pusat Alex, itu menjadi cerita yang dramatis dan sangat menarik. Pengalaman drama yang dinarasikan dalam 5 chapter Life Is Strange: True Colors direkomendasikan untuk semua penggemar serial “Life of Strange” dan pecinta genre drama/petualangan. Karena dalam karya ini, kita berada di sisi cerita yang bagus, berbayar, dan menawan.
Life Is Strange: True Colors mendefinisikan kisah “Life of Strange” yang berkualitas. Semua elemen yang diharapkan dari cerita kualitas karya koleksi ini, semuanya menyatu dalam True Colors; Karakter yang menyenangkan, kisah yang menawan dan dapat dipercaya, sebuah drama berbingkai di mana semua momen dalam cerita terjadi dengan cara yang paling bijaksana dan dibayar, dan semua liku-likunya semuanya benar, dapat dipercaya, dan diperhitungkan. Saya tidak bisa lagi menggambarkan cerita permainan saat kami memasuki spoiler; Saya dapat menulis berjam-jam tentang karakter Alex yang luar biasa dan karakter pelengkap permainan seperti Steph, Ryan, dan Kakek, tetapi saya ingin menemukan semua karakter ini untuk Anda. Yakinlah bahwa dalam hal menceritakan drama berkualitas dengan karakter yang menyenangkan dan dapat dipercaya, game ini persis seperti yang Anda cari.
Memberikan pengalaman gameplay yang tepat dalam game bergenre “Adventure” biasanya menjadi tantangan tersendiri bagi tim pengembang game. Untuk dapat memasukkan komponen seperti puzzle dan item interaktif dalam game ini sedemikian rupa sehingga gamer dapat memainkannya dan tidak bosan, melibatkan dirinya dengan efek dan tidak menyentuh emosi seperti terjebak dalam permainan linier dan “menonton film”. , Adalah kasus yang menantang para desainer dari tahapan pekerjaan petualangan. Life Is Strange: True Colors berhasil dan tidak berhasil di bidang ini. Bermain di perbatasan yang sangat sempit berubah dari “menjadi game” menjadi “film interaktif”. Langkah yang tak pernah tegas.
Masalah utama dari gameplay adalah bahwa selain dialog, hampir tidak ada sistem yang menyenangkan atau mekanisme yang menantang (seperti puzzle dan lainnya) dalam game yang dapat dinikmati oleh gamer. Terlepas dari ini, bahkan tidak ada teka-teki khusus dalam permainan yang melibatkan pemain, menjauh dari proses permainan yang sangat linier dan seragam dan jatuh ke dalam trance. Gameplay dalam Life Is Strange: True Colors diringkas sebagai melangkah ke lingkungan, berinteraksi dengan objek (hanya deskripsi objek Alex, terutama yang ada di peta), dan terlibat dalam dialog dengan orang-orang; Tanpa tantangan atau teka-teki atau kasus khusus yang akan menggairahkan para gamer. Untungnya, cerita permainannya sangat lancar, dan saat membangun dialog, pemain harus berkonsentrasi untuk membuat keputusan sebaik mungkin; Kelancaran cerita juga meningkatkan nilai pengulangan pekerjaan. Kecuali untuk dialog, tetapi dalam kebanyakan kasus, gameplay benar-benar rutin dan diikuti dalam garis lurus, di mana pemain hanya perlu menekan tombol dan berjalan di garis itu. Ini; Rutinitas, bersama dengan sifat menenangkan dari cerita permainan, membuat pekerjaan menjadi “film interaktif” daripada “video game gaya petualangan.”
Rupanya tim produksi menyadari hal ini, dan untuk alasan ini di Bab 3, yang disebut Monster atau Mortal, kita melihat banyak perubahan dalam struktur gameplay; Tahap ini menghidupkan kembali permainan dengan baik, dan dari sudut pandang cerita dan gameplay, semangat dihembuskan kembali. Namun, setelah tahap ini, kami melihat permainan menurun lagi dalam hal gameplay. Sekali lagi, jalan emas ditarik di mana tidak ada tantangan lain kecuali dialog, dan gamer harus berjalan di atasnya. Tahun lalu, tim Dontonad menunjukkan dengan baik dengan permainan Tell Me Why, cara membuat efek petualangan yang sangat baik dengan membawa teka-teki yang berbeda dalam struktur gameplay dan penggunaan yang tepat dari berbagai sistem yang ditanam di kerangka permainan, dan pemain dengan berbagai peristiwa dan tantangan Beragam, tetap segar. LiS: True Colors, tetapi dengan rutinitas yang monoton dan sederhana yang menimbulkan sangat, sangat sedikit tantangan bagi pemain selain dialog, gagal mencapai keseimbangan antara menjadi game dan menjadi film interaktif; Dengan cara ini, terlepas dari dialog penting, pemain tidak pernah melihat tantangan dalam cara yang menggunakan daya belajar dan penalaran / inferensinya. Ini terutama benar pada jam-jam awal permainan, ketika pemain belum berkomunikasi dengan karakter dalam pekerjaan. Pada bab terakhir di mana cerita menjadi hidup dan karakter memasuki hati gamer, masalah ini kurang terlihat, tetapi penonton dibatasi untuk mengambil jalan yang diambil oleh pencipta karya, tanpa tantangan, teka-teki atau khusus. variasi dalam desain game, justru sebaliknya Mereka membuat karya yang sukses dalam gaya “petualangan” untuk beberapa kasus dan komponen.
Dari segi suara dan efek visual, Life Is Strange: True Colors adalah karya yang sangat berkualitas. Gim ini memiliki sejumlah kelemahan teknis dalam diskusi seperti kecepatan bingkai, tetapi aspek terpenting dari bagian teknis Life Is Strange: True Colors adalah peningkatan signifikan dalam animasi wajah. Salah satu masalah utama film petualangan yang mencoba menghadirkan efek visual realistis adalah bahwa mereka tampil buruk dalam animasi karakter, dan akibatnya, pemain tidak dapat memahami emosi karakter dengan baik, sehingga animasinya lemah. Keluaran cerita terpengaruh. Dua game, Twin Mirror dan Tell Me Why, mengalami masalah ini; Life Is Strange: True Colors, bagaimanapun, telah berkembang begitu banyak dalam hal animasi wajah yang memanifestasikan dirinya dalam jam-jam pertama pengalaman permainan, memaksa penonton untuk mengagumi tim produksi. Gerakan mata, ekspresi wajah, dan detail yang luar biasa dalam pertunjukan animasi wajah memungkinkan karakter untuk menyampaikan emosi kepada penonton, bahkan di saat tidak ada dialog.
Di bagian suara dan musik, kita melihat penampilan luar biasa dari tim produksi. Dubbing karakter, terutama karakter Alex (yang melakukan semua gerakan dan dialognya dengan Erica Murray), luar biasa dalam satu kata. Selain menulis cerita dan karakter, kinerja tim dubbing sangat bagus dan mengagumkan sehingga memudahkan gamer untuk duduk, berbicara dengan karakter, pergi bersama mereka, menangis bersama mereka, tertawa dan tinggal bersama mereka untuk sementara waktu. . Sesuatu yang membuat penonton kesulitan untuk menyelesaikan permainan dan terpisah dari karakter tersebut. Komposisi permainannya juga berkualitas tinggi. Dari sudut pandang musik, gim ini lebih didasarkan pada lagu-lagu berlisensi dari penyanyi dan band, tetapi tim komposisi True Colors juga telah melakukan tugasnya dengan baik.
Life Is Strange: True Colors adalah karya yang direkomendasikan untuk semua pecinta serial “Life Is Strange”, penggemar game berbasis cerita, dan penggemar cerita drama. Narasi yang menarik, menarik, dan mengalir dari sebuah cerita yang disertai dengan plot “keadilan” dan “pengetahuan diri” dan dengan karakternya yang sangat menyenangkan, membawa pemain dalam perjalanan yang mengesankan selama beberapa jam. Sebuah perjalanan di mana gamer tertawa, marah, meneteskan air mata dan hidup dengan karakter karya. Karya terbaru dari seri LifeS String memiliki masalah dalam menerapkan standar gameplay karya gaya “Petualangan”. Selama permainan, tim Deconine tidak memberikan tantangan pembelajaran dan penalaran / inferensi khusus kepada pemain, kecuali saat-saat yang memaksa pemain untuk memutuskan dan memilih dialog yang sesuai; Sesuatu yang mengarah pada kelancaran dan kelambatan proses kerja dan menimbang timbangan True Colors ke arah “menjadi film interaktif” daripada “menjadi video game”. Selain itu, LiS: True Colors mencatat kinerja luar biasa dalam hal komposisi dan dubbing, dan seiring dengan kemajuan dalam animasi wajah, merupakan lompatan besar ke depan dalam bagian teknis dari seri ini. Jika Anda melewatkan cerita drama dan karakter Life Strange, jangan ragu untuk mengalami True Colors!