Studio game Swedia, Zoink, membawa Lost in Random ke dunia yang tampaknya berasal dari film-film Tim Burton dan buku-buku Neil Gaiman; Dunia yang penuh dengan cerita-cerita kecil yang menyenangkan dan bermakna.
Selama beberapa tahun terakhir kami telah melihat sejumlah video game yang tampaknya tidak memiliki ide baru tertentu, tetapi terlihat sangat berbeda. Karena mereka diklasifikasikan ke dalam beberapa kelompok video game, tampaknya konsol generasi kedelapan dan kesembilan tidak terlalu ramah kepada mereka. Untuk audiens di luar proyek AAA yang mencari pengalaman pribadi dan bercerita, menemukan game baru seperti itu bisa sangat menyenangkan; Pengalaman multi-jam yang sederhana dan berkesan yang menceritakan sebuah kisah menciptakan tantangan dan membawa pemain ke dunia mereka.
Zoink Studios, yang dimiliki oleh Thunderful dan berbasis di Gothenburg, Swedia, telah merilis Lost in Random sebagai produk untuk berbagai platform generasi ke-8 dan ke-9; Proyek AA terkemuka yang disponsori oleh Electronic Arts di bawah merek EA Originals.
Kisah Lost in Random berfokus pada Even, yang berusaha keras untuk menyelamatkan adiknya, Odd. Tentu saja, kedua nama ini memiliki arti yang berbeda dalam bahasa Inggris. Jadi game tidak hanya memperkenalkan mereka sebagai dua nama yang menarik. Sebaliknya, setiap potensi yang diciptakan oleh mereka dihormati. Dialog yang dipikirkan dengan baik dan ditulis dengan baik sering kali bermanuver di sekitar konsep yang berbeda ini. Faktanya, pada saat-saat ketika berbagai sub-karakter memanggil Eun dalam kalimat mereka, namanya dapat dianggap sebagai “bilangan genap”, “genap” atau “sama” berkali-kali.
Dengan perhatian yang sama terhadap detail dalam narasi di berbagai bagian, hilangnya acak acak ini tidak termasuk dalam metaforanya. Sebaliknya, dia terus-menerus tahu apa yang dia lakukan dan bagaimana dia harus memperluas kedalaman dunia imajinernya. Produk semacam itu, yang bisa jadi sangat mudah ditebak dalam hubungannya dengan penonton dan sepertinya hanya diisi dengan slogan-slogan yang sudah dikenal, menjadi sebuah karya yang menempatkan konsep-konsep spesifik dan berharga di jantung penceritaannya dan di beberapa bagian memberikan kesan yang utuh kepada penonton. .
Di dunia di mana ratu jahat adalah satu-satunya orang yang diizinkan memiliki dadu dan orang-orang tinggal di enam wilayah berbeda di tanahnya, sang pencipta dapat ditipu oleh daya tarik idenya; Untuk selalu salah fokus hanya pada tirani penguasa yang kuat dan secara tidak langsung menceritakan bagaimana yang kuat praktis menjadi pengendali kekayaan rakyat. Lost in Random melampaui kesan awal gamer. Di sini, kata-kata tidak dikeluarkan dari mulut karakter tanpa alasan, dan terkadang percakapan sederhana dan sukarela dengan seseorang yang tersembunyi di sudut jalan, beberapa jam kemudian, disorot dalam pikiran pemain dan menunjukkan pentingnya.
Permainan ini mengingatkan penonton bahwa di bawah kediktatoran tirani yang menghalangi orang untuk terhubung satu sama lain dan terus-menerus bertaruh pada mereka, tidak ada peluang sama sekali. Masalahnya bukan bahwa ratu melempar dadu setiap kali dia berusia 12 tahun, dan beberapa orang membawa satu atau dua nasib buruk. Kehidupan di Fivetropolis dan FourTown mungkin berbeda dalam penampilan. Tapi semua penghuni semua negeri sengsara; Hanya bentuk dan sifat kesengsaraan mereka yang berbeda. Masyarakat manusia yang penuh dengan penindasan dan penipuan hanya mengaitkan masalah penderitaan manusia dengan kemalangan mereka. Persentase yang sangat besar dari orang-orang dengan cara hidup kolektif seperti itu praktis terus-menerus menderita.
Ketika alur cerita yang dapat dipahami ini digambar di depan mata penonton, muncullah cerita yang berbeda, yang semuanya tersusun dengan sempurna dalam keseluruhan cerita; Dari menunjukkan monster yang marah karena orang tidak takut padanya hingga menggambarkan seseorang yang mencoba mencekik sebagian karakternya. Setiap sudut permainan Lost in Random penuh dengan tahapan utama dan sekunder yang terkadang sayangnya memiliki masalah dalam hal gameplay dan menciptakan tantangan bagi penonton, tetapi mereka memiliki tujuan dalam mendongeng dan memanfaatkan variasi yang dapat diterima.
Perjalanan Eun ke kota mana pun dapat meningkatkan kesenangan dari kehadiran sementara pemain di dunia ini; Seolah bertanya pada dirinya sendiri, bagaimana jika dia bisa membuka beberapa pintu, berbicara dengan lebih banyak karakter, dan menemukan rahasia lainnya? Jadi walaupun kita melihat musuh yang berulang dari waktu ke waktu, game Lost in Random dari segi storytelling berakhir ketika benar-benar belum kehabisan nafas.
Pengalaman cerita yang disajikan sepenuhnya terkait dengan pengenalan dunia game yang lebih banyak dan lebih baik. Jadi semua aspek dari dunia fantasi ini penting. Dalam beberapa hal, permainan acak ini adalah permainan video anggaran rendah yang relatif kuno di mana NPC kadang-kadang mengulangi dialog mereka, dan desain visual dari semuanya tidak tampak bervariasi seperti yang kita inginkan. Namun jangan berpikir sejenak bahwa para pencipta telah meremehkan tugasnya. Karena grafis artistik dari karya tersebut, desain detail dari lingkungannya, dan akurasi yang telah dikeluarkan tim dalam menciptakan beberapa poin visual yang kecil namun penting, memiliki dampak besar pada atmosfer permainan.
Penonton berpindah ke lingkungan yang berbeda dan pada saat yang sama mirip satu sama lain. Karena mereka berdua menggunakan identitas mereka sendiri dan mengekspresikan kepemilikan mereka atas suatu tanah. Ketika narator menceritakan pengalaman kehadiran Evan dan Dicey (Dicey, pendamping yang menggemaskan dan menyenangkan!) Dalam lingkungan yang menakutkan, ilustrasi dan musik yang sesuai tidak gagal untuk menanamkan rasa takut ini.
Lost in Random game dengan desain visual yang hebat ini membuat penonton tertawa, menakut-nakuti dan membuat mereka berpikir; Ketika Anda melihat monster jahat baru sebagai musuh di depan Anda dan kemudian menghadapi kekuatan spesialnya, ketika kita melihat dampak mengerikan perang terhadap kehidupan orang-orang, atau ketika Anda bahagia sejenak untuk melihat dengan tenang lingkungan yang spektakuler. .
Seluruh pengalaman didasarkan pada kolaborasi Eun dan Daisy. Anda memahami dunia ini bersama-sama. Saling ketergantungan penuh mereka tidak hanya memengaruhi cerita, tetapi juga menciptakan sistem pertarungan game. Dalam setiap pertempuran, gamer, berkat ketapel batu kecilnya, mengenai kristal di tubuh berbagai musuh sehingga Daisy (dadu lucu ini) memiliki kekuatan yang diperlukan untuk menggunakan kartu. Kemudian Anda melempar dadu dan menggunakan kekuatan berdasarkan poin dan kartu yang Anda miliki.
Jadi dalam perjuangan itu praktis simultan dan pada saat yang sama memiliki beberapa elemen bergantian; Untuk memainkan peran dalam perencanaan dan pengambilan keputusan dalam gameplay. Kartu mana yang Anda luangkan waktu untuk dikumpulkan? Kartu mana yang Anda beli? Dengan kombinasi kartu apa Anda memasuki medan perang? Ketika dadu menunjukkan angka 3, apakah Anda mendapatkan tongkat 3 poin, atau apakah Anda meletakkan pedang satu poin dan busur dua poin di tangan Ion? Lost in Random membutuhkan waktu yang jauh lebih lama daripada yang dipikirkan kebanyakan orang untuk merancang mekanisme pertarungannya, dan pada tingkat kesulitan Normal ia dapat mengalahkan banyak pemain berkali-kali.
Pada saat yang sama, meskipun terkadang mengubah medan perang menjadi permainan papan besar atau menyebabkan musuh yang berbeda dan menakutkan memutuskan kontrak, sayangnya variasi musuh dalam permainan rendah. Di sepertiga pertama dari pengalaman Lost in Random, tidak ada masalah seperti itu, dan di sepertiga kedua, pemain lebih fokus untuk mendapatkan lebih banyak dari dunia ini dan menggunakan berbagai kekuatannya. Namun dalam adegan terakhir dari pengalaman Last Random, yang tentu saja kita harapkan untuk menghadapi musuh yang lebih sulit, baru dan khusus, kita melihat berkali-kali bahwa kita terlibat dalam pertempuran berulang yang tampaknya hanya menunda cerita dari permainan.
Kehadiran kombinasi poin positif dan negatif secara bersamaan juga dapat dilihat pada ilustrasi Lost in Random. Permainan, misalnya, tampak sangat diinginkan dalam desain gerakan karakter Daisy (lihat saja Eun yang terus memeluknya dari belakang), dan di sisi lain, ia sering mengecilkan wajah karakter dalam hal mendesain detail animasi. Target audiens pasti tidak marah dengan karya AA karena sangat mirip dengan game generasi ke-7. Tetapi ketika perubahan mendadak di wajah dan detail seperti itu mengurangi dampak dari momen-momen penting dari cerita, seseorang tidak dapat menyangkal perlunya permainan untuk maju dalam hal ini.
Namun demikian, produk acak ini adalah produk yang menghargai diri sendiri. Dia memiliki ide yang berbeda dan selalu ingin fokus pada bercerita. Keterkaitan berbagai elemen yang membentuk game ini membuat Anda dan saya benar-benar bepergian bersama Eon; Kadang-kadang kita mendengar kata-kata orang yang bertanggung jawab atas depresi pipa, kadang-kadang kita membenci di dalam perahu, dan kadang-kadang kita memahami sebagian dari pidato khusus Daisy dalam bahasa dadu yang aneh.