Saya pertama kali memainkan game Worms pertama di komputer saya lebih dari 20 tahun yang lalu, dan sejujurnya saya tidak bisa menghitung berapa banyak waktu yang saya habiskan untuk itu. Saya telah memainkannya selama ratusan jam dalam mode Shoppa, dan saya masih ingat mencoba mengonfigurasi implementasi server WormNet tidak resmi pertama di server rumah saya.
Dan tentu saja, saya ingat betapa terkejutnya saya ketika mengetahui di tahun 2007 bahwa game ini masih diperbarui secara berkala dengan patch fitur oleh seseorang yang berhasil mendapatkan kode sumber resmi dari Team17 untuk terus mendukung game tersebut. Dan sekarang kita berada di Worms Armageddon: Anniversary Edition hampir 25 tahun kemudian, dan game ini masih hidup dan didukung oleh studio. Ini momen bersejarah. Saya hanya ingin berterima kasih kepada para pengembangnya, karena game ini adalah salah satu kenangan masa kecil terindah saya.
Worms: Armageddon menawarkan lebih dari kebanyakan game multipemain lain di pasaran, dan lebih dari penerus seri ini, terutama mengingat usianya, berkat komunitasnya yang sangat aktif dan dukungan pengembang yang berkelanjutan. Worms telah ada selama bertahun-tahun dan masih mendapatkan versi baru, tetapi tetap memiliki daya tarik tersendiri. Ada dua mode permainan utama: Campaign dan Deathmatch.
Kampanye ini terdiri dari beberapa level yang mengajarkan mekanisme permainan dan memberikan berbagai tujuan untuk dicapai dengan seperangkat senjata tertentu. Dimulai dengan menjelaskan cara membidik, kekuatan, dan efek angin dari berbagai senjata seperti granat dan bazoka. Anda akan segera mempelajari bagaimana berbagai senjata bereaksi terhadap lingkungan yang berbeda. Permainan ini kemudian menempatkan Anda dalam situasi di mana Anda harus berpindah dari titik A ke titik B hanya dengan menggunakan alat tertentu. Ada banyak level yang hanya dapat diselesaikan melalui uji coba – dan ini adalah salah satu bagian terbaik dari permainan ini – tidak ada yang mengarahkan Anda. Anda akan mempelajari cara kerja semuanya melalui eksperimen. Misalnya, Anda akan mempelajari bahwa balok dapat digunakan untuk perlindungan sekaligus untuk menavigasi peta.
Deathmatch adalah permainan satu lawan satu sederhana di mana setiap pemain bergiliran mengendalikan cacing dan mencoba menghancurkan tim lawan. Awalnya sederhana, memberi Anda keuntungan yang jelas dalam hal ukuran tim dan penargetan AI yang buruk, sementara permainan menjadi lebih lambat dengan setiap tingkat kesulitan pertandingan. Seiring waktu, ukuran tim Anda akan mengecil dan AI memiliki penargetan yang sempurna. Pertandingan terakhir mungkin akan membutuhkan beberapa percobaan. Tetapi ketika Anda menang, Anda akan merasa benar-benar pantas mendapatkannya.
Semua game Worms mengikuti format yang serupa, tetapi yang benar-benar membedakan game ini adalah kustomisasinya. Anda memilih nama setiap cacing di tim Anda, serta batu nisan dan suaranya dari daftar pilihan yang sangat banyak. Saat Anda ingin berhadapan dengan teman atau AI, game ini menawarkan beberapa opsi luar biasa yang sayangnya tidak ada di game-game terbaru. Anda dapat memilih senjata dan gadget yang ingin Anda sediakan (ada begitu banyak pilihan!), berapa banyak amunisi yang mereka miliki, kapan mereka dapat digunakan, dll.
Anda dapat memilih berapa kali kesehatan/senjata/peralatan Anda akan berkurang. Anda memiliki kendali atas kehidupan cacing dan opsi kematian mendadak. Pada dasarnya, Anda dapat mengubah apa pun yang Anda inginkan. Tidak suka tahapan acak yang diberikan game ini? Anda juga dapat membuatnya sendiri! Beragam peta dengan ratusan opsi kustomisasi memungkinkan Anda menciptakan berbagai mode dan situasi permainan. Fitur-fitur seperti “Tangkap Bendera”, di mana Anda menang dengan mengumpulkan atau menghancurkan bendera musuh; “Benteng”, di mana Anda saling bertarung dari jarak jauh di antara dua markas; dan pengaturan seperti dunia yang dapat dihancurkan atau tidak dapat dihancurkan, di mana Anda bereaksi terhadap setiap elemen game ini dan bermain dengan cara yang sangat berbeda. Peta terbuka dengan serangan udara dan air; atau “gua” tertutup, di mana Anda juga harus bereaksi sangat berbeda karena berbagai batasan. Benar-benar ada sesuatu untuk setiap selera.