Wargroove 2 dibangun berdasarkan cerita populer dan sistem pertarungan pendahulunya. Namun, saya tidak mengerti mengapa ini hanyalah game ekspansi dan bukan game yang benar-benar baru. Selain kampanye perkenalan, Wargroove 2 juga menawarkan tiga kampanye “normal” dan “permainan akhir” selanjutnya yang sebenarnya bukan kampanye tetapi secara logis tercantum dalam menu kampanye.

Dalam ceritanya, Anda pertama kali bermain sebagai generasi tikus baru yang berdedikasi pada sains… dan mengobrak-abrik seluruh benua dengan kehausan mereka akan pengetahuan. Ada juga kampanye nakal/bajak laut yang diperkenalkan dengan DLC gratis game sebelumnya. Ceritanya sendiri terkadang memiliki beberapa bagian yang bukan favorit saya, seperti turis yang Anda temui saat penggerebekan di kota pantai. Namun, secara keseluruhan, ceritanya sukses.

Saya tidak akan mengungkapkan apa pun saat ini. Namun harus dikatakan bahwa Anda bisa bersimpati dengan beberapa pahlawan dan antagonis. Secara umum, game ini sangat menekankan tidak hanya memberi Anda misi yang harus Anda selesaikan sebelum mendapatkan potongan cerita berikutnya. Sebaliknya, para protagonis kebanyakan berbicara satu sama lain selama misi. Misinya sangat beragam. Selain pertarungan klasik antara base dan base, ada juga pertarungan dimana angkatan bersenjata dibagi menjadi dua bagian dan kedua bagian tersebut harus menaklukkan sebuah base terlebih dahulu, dimana mereka hanya dapat membangun unit yang berbeda.

Nilai tambah yang besar di sini adalah Anda dapat menyesuaikan tingkat kesulitan sesuai keinginan Anda atau memilih salah satu tingkat kesulitan yang telah ditentukan sebelumnya. Jika Anda menginginkan tantangan ekstra, Anda juga dapat menyelesaikan tujuan bonus. Misalnya membunuh komandan musuh dengan unit X atau mendorong X unit ke dalam lembah.

Gameplaynya menggunakan pertarungan berbasis giliran yang hampir mirip dengan gameplay judul serupa lainnya, tetapi menambahkan mekanisme pertarungan yang menarik dan sistem perintah untuk membuat keseluruhan gameplay lebih menarik dan memikat pada saat yang bersamaan. Pada Wargroove 2 selain unit-unit sebelumnya juga terdapat beberapa unit baru yang beberapa di antaranya memiliki kemampuan khusus. Jadi katak dapat bergerak satu unit satu ruang ke arahnya dan gurita dapat menahan satu unit untuk satu putaran.

Namun alasan terkuat saya membeli game ini adalah mode Penaklukan, yang mengubah game tersebut menjadi Roguelike. Jadi pertama-tama Anda memilih komandan Anda yang memiliki poin ekstra seperti jangkauan +1 untuk pemanah. Anda juga memilih pasukan awal Anda. Kemudian melewati serangkaian pertempuran acak (tanpa pangkalan), peristiwa acak, pedagang (penjualan, termasuk hal-hal seperti baju besi yang dapat digunakan suatu unit), kebakaran (penyembuhan), dan barak (unit darat/udara/air). dapat dibeli) untuk melawan bos. Seorang panglima adalah seorang komandan dengan pasukannya sendiri.

Hal yang menarik dari mode permainan baru ini adalah Anda harus menjaga unit tetap hidup sebanyak mungkin agar dapat mencapai pertarungan bos di akhir. Bagaimanapun, Anda hanya dapat membeli beberapa unit dan penyembuhannya jarang terjadi. Penyembuhan terutama dilakukan pada api dan mantra (biaya). Jumlah kamp ini berbeda-beda dan membuat setiap pertunjukan menjadi unik. Hal ini mungkin dipandang positif, namun juga berpotensi menimbulkan kekecewaan.

Secara keseluruhan, mode Penaklukan bisa sangat membuat frustrasi. Misalnya, jika Anda memiliki kesempatan untuk membuat sistem pertahanan udara yang tepat sebelum menghadapi unit udara. Atau jika pertahanan udara menerima 1-2 serangan dan menjadi sangat lemah sehingga praktis tidak berguna. Atau jika di map ada kabut perang dan kamu diserang musuh tanpa bisa berbuat apa-apa. Namun, mode penaklukannya sangat memotivasi. Ini bukan hanya karena Anda mengumpulkan kristal di sepanjang jalan, yang dapat Anda investasikan untuk membuka komandan baru. Sebaliknya, Anda akan melihat bahwa penunjuk tetikus secara otomatis kembali ke “Mulai” bahkan setelah banyak proses yang gagal.

Gaya seni game ini cukup elegan. Meskipun game ini memiliki desain berpiksel, Anda tetap dapat menemukan highlight seni game ini dari berbagai adegan dan desain karakter dalam game tersebut. Salah satu keluhan saya dengan Wargroove pertama adalah meskipun diberi label sebagai “RPG”, saya merasa elemen RPG-nya masih kurang hingga saat ini. Wargroove 2 memecahkan masalah ini dengan misi yang memungkinkan Anda bermain sebagai karakter utama, berjalan di sekitar peta dan berinteraksi dengan NPC dan item, dan terkadang membuat keputusan sosial dan taktis yang terasa seperti sebuah game RPG ditambahkan.

Secara umum, game ini selangkah lebih maju dari generasi sebelumnya dan menghadirkan cerita yang lebih seru. Dan itulah yang membedakan Wargroove 2. Anda dapat memainkan game ini sesuka Anda: kampanye Roguelike yang sulit, kampanye santai, kampanye dengan tantangan, pertarungan cepat melawan AI / teman, atau sekadar membuat kartu baru di editor – semuanya ada di sana. Sama seperti game pertama, desain seni dan suaranya sangat bagus dan membuat game ini menonjol

Leave your vote

14.7k Points
Upvote Downvote