Salah satu alasan mengapa studio besar takut memasuki pengembangan game VR untuk proyek berskala besar seperti Undead Citadel adalah kecepatan pertumbuhan industri ini, dan standarnya yang semakin mendapat perhatian. Bahkan proyek berumur dua tahun bisa saja ketinggalan jaman saat akhirnya dirilis, dan untungnya game baru ini secara keseluruhan berjalan cukup baik, meskipun kita sedang mengalami kekeringan game VR. Jika game ini dirilis 3 atau 4 tahun yang lalu, alangkah bagusnya. Tapi hari ini, sepertinya sudah ketinggalan jaman. Jika pengembang dapat memperbaiki masalah pada game ini, menurut saya ini bisa menjadi sesuatu yang sangat mengesankan. “Undead Citadel” adalah game VR yang terbenam dalam kegelapan yang tak tertandingi, sebuah bukti kekuatan teknologi dan fantasi abad pertengahan.
Gameplay inti dari Undead Citadel sebenarnya cukup bagus. Secara pribadi, saya lebih suka pertarungan Battle Talent bergaya anime yang serba cepat, tetapi begitu Anda mulai terbiasa dengan jeda berat yang dimiliki setiap senjata dalam game ini, kemungkinan besar Anda akan menerima beberapa pukulan lagi. Namun, ada beberapa hal yang membosankan. Misalnya, melawan musuh terkadang terasa membosankan karena mudah untuk dilawan. Bagi saya masalahnya sama dengan Blade & Sorcery, di mana semua musuh tampaknya memiliki gerakan yang sama persis, dengan pengecualian unit zombie lapis baja di beberapa titik, meskipun mereka mudah dikalahkan.
Waktu reaksimu sepertinya juga tidak terlalu berarti dalam game ini, karena kamu tidak punya waktu untuk melakukan apa pun selain menusuk atau mengayun pendek karena butuh waktu lama untuk menggerakkan tangan sambil memegang pistol. Saya tidak mengatakan benda tidak boleh memiliki berat, namun apa yang ada di tempatnya saat ini terasa seperti pengalaman yang sangat lambat.
Salah satu fitur menarik dari game ini adalah senjatanya yang bisa pecah. Senjata kalian memang bisa pecah di game ini, namun sepertinya akan pecah dan pecah jauh lebih cepat dari yang seharusnya. Kadang-kadang Anda benar-benar berebut gila-gilaan untuk menemukan senjata di tengah pertarungan, tetapi kurangnya kemampuan berlari juga menciptakan masalah serius lainnya dalam situasi ini, dan karena itu, Anda menghadapi situasi yang menantang. Jadi jika Anda tidak menemukan senjata tepat waktu, Anda akan dengan mudah mati dan dikirim kembali ke pos pemeriksaan terakhir Anda, tetapi senjata tersebut menciptakan begitu banyak titik penyelamatan dalam game ini sehingga terkadang sangat menjengkelkan untuk dikirim kembali selama 20 menit penuh. Saya menyukai gagasan untuk menghancurkan senjata, dan Anda dapat memeriksa kesehatan senjata secara manual, tetapi saya akan senang jika senjata tersebut memberikan semacam sinyal visual atau audio bahwa kesehatannya tersisa sekitar 10%.
Mengenai bagian interaksi dengan lingkungan dan barang habis pakai di dunia game, bisa dibilang kamu mengonsumsi makanan busuk dan tanggal kadaluwarsanya sudah lewat untuk mendapatkan kembali kesehatan, yang sungguh menciptakan momen-momen lucu. Saya suka bahwa bahan habis pakai dalam game dikonsumsi secara manual, yang akan jauh lebih menyenangkan, tetapi dilakukan secara otomatis dan Anda tidak terlibat dalam melakukannya.
Interaksi adalah tentang segalanya dalam game ini. Saya baru-baru ini mengkritik Firmament karena hampir tidak memiliki interaksi VR meskipun mempromosikan dirinya sebagai game yang dibuat untuk VR, tetapi Undead Citadel memiliki banyak objek fisik untuk dibuka, dirobohkan, dan bahkan diberikan kepada Anda. Ini memungkinkan Anda menggunakan api sebagai mekanik yang sangat kritis di kali dan memungkinkan Anda. Nyalakan lilin, gunakan lilin itu untuk menyalakan obor, dll.
Mungkin salah satu masalah terpenting dalam game ini adalah kurangnya suara. Permainan dimulai dengan cukup menjanjikan, dengan akting suara yang bagus untuk karakter utama, suara guntur dan hujan lebat saat Anda memasuki kota menakutkan di bawah naungan kegelapan. Beberapa menit pertama saya benar-benar menjelajahi lingkungan, namun kemudian hujan reda dengan cepat dan tiba-tiba semuanya menjadi sunyi. Obor dan bahkan api yang membara tidak mengeluarkan satupun suara berderak. Tidak ada suara sekitar, tidak ada angin yang bertiup, kicauan burung gagak, derit kayu, reruntuhan yang runtuh, erangan di kejauhan, atau semacamnya. Bahkan tidak ada musik yang tidak menyenangkan diputar untuk menutupi semuanya, dan yang ada hanya keheningan total kecuali langkah kaki Anda saat bergerak di sekitar peta.
Musuh kemudian muncul dan mereka juga umumnya diam dan seringkali mengejutkan kalian dari belakang karena mereka sangat pendiam. Kebanyakan dari mereka sudah mati. Paling tidak mereka bisa mengeluarkan erangan umum, dengusan, baju besi atau tulang atau apa pun untuk menakut-nakuti Anda dan membuat Anda sadar akan kehadiran mereka. Namun hal ini tampaknya sebagian besar terjadi pada momen-momen yang dituliskan atau selama animasi serangannya.
Suara apa pun yang ada (terutama memblokir serangan dan memukul musuh) sering kali terdengar teredam, membuat pertarungan dalam game terasa membosankan, bukannya mendalam atau menarik. Anda bisa memukul seseorang dengan bantal di kehidupan nyata dan itu mungkin akan menimbulkan lebih banyak suara daripada pertarungan apa pun di game ini. Ini benar-benar mengurangi keseluruhan pengalaman dan membuat game terasa belum selesai atau bahkan akses awal.
Saya sangat merekomendasikan Undead Citadel, layak untuk dimainkan lebih banyak orang, pasti menyenangkan! Bisa jadi lebih baik, tapi untuk saat ini sudah bagus.