Jika Anda penggemar game aksi dan petualangan, Anda pasti sudah tidak asing lagi dengan seri game Tomb Raider. Seri ini adalah salah satu franchise video game tertua yang diterbitkan untuk semua konsol kecuali Nintendo Switch dan PC. Namun kini, berkat versi The Lara Croft Collection, pemilik Nintendo Switch juga bisa menikmati pengalaman bermain game populer ini. Koleksi ini mencakup dua judul, Lara Croft dan Penjaga Cahaya dan sekuelnya, Lara Croft dan Kuil Osiris.Saat ini, kedua game berharga ini hanya dapat dibeli sebagai satu paket dan tidak tersedia secara terpisah. Jika Anda belum sempat mencoba kedua game ini, sekarang adalah kesempatan terbaik untuk mencoba kedua judul ini di konsol Nintendo Switch Anda. Kedua game ini mungkin bukan entri tradisional dalam seri ini, tetapi sangat dihargai.
Dari segi cerita, Penjaga Cahaya berputar di sekitar legenda dan cermin berasap yang memicu serangkaian penghinaan yang mengarah pada kebangkitan Aztec, dewa guntur dan kematian. Misi kami adalah menggagalkan rencananya dan mencegah dunia jatuh ke dalam kegelapan. Di sisi lain, Kuil Osiris membawa kita dalam perjalanan serupa, tetapi kali ini ke Mesir, saat kita mencoba memulihkan potongan-potongan Osiris, kita berurusan dengan dewa kejahatan, yang tujuan utamanya di sini adalah untuk memperbudak umat manusia.
Meskipun kedua game memiliki narasi yang cukup kuno, saya menemukan yang pertama memiliki cerita yang lebih menarik secara keseluruhan yang terasa seperti terus berubah. Tidak seperti apa yang menjadi fokus game kedua, terkadang ini terasa seperti serangkaian alasan yang dirancang hanya untuk mendorong Anda ke makam berikutnya.
Dalam hal gameplay, baik Guardian of Light dan Temple of Osiris telah beralih dari perspektif orang ketiga yang biasa ke perspektif isometrik. Keduanya dapat digambarkan sebagai penembak kembar, lengkap dengan banyak teka-teki dan bagian platforming. Anehnya, perubahan perspektif ini bekerja dengan baik dengan karakter dan dunia, dan kemudian kontrolnya dibuat sederhana untuk memastikan bahwa itu dapat dimainkan untuk semua orang.
Kami juga mendapatkan senjata khusus eksklusif untuk setiap permainan. Salah satu senjata tersebut adalah tombak emas yang hanya ditemukan di Penjaga Cahaya yang berfungsi sebagai platform di dinding, dan kemudian Kuil Osiris memiliki tombak ringan yang berfungsi sebagai solusi untuk berbagai teka-teki. Selain itu, versi ini memperkenalkan beberapa segmen berbasis renang dan terasa seperti gameplay yang diperpanjang secara alami. Di luar sebagian besar gameplay inti, teka-teki biasanya menggunakan senjata khusus ini, dan karena itu kita akan dihadapkan pada banyak jebakan dan jatuh yang mematikan, yang membuat frustrasi karena menghancurkan Anda dalam satu pukulan.
Dari segi teknis, kedua game di The Lara Croft Collection berjalan dengan baik di Nintendo Switch dan Anda tidak akan menghadapi masalah khusus saat menjalankannya. Dengan dua judul yang disebutkan ini, mereka agak tua, tetapi masih memiliki rasa kesegaran. Dalam hal grafik dan efek visual, kami mengulas kedua game dari koleksi ini secara terpisah.
Secara visual, kedua game memiliki dunia yang unik, yang sangat saya kagumi, dan saya berpendapat bahwa yang kedua memperkenalkan lebih banyak variasi dan selalu diterima, terutama pertemuan bos yang menjadi momen paling menarik dalam game. Gim pertama memiliki gaya yang sangat mirip komik, sedangkan gim kedua bertujuan untuk sesuatu yang mungkin sedikit lebih realistis, tetapi bagi saya rasanya seperti paket yang lebih lemah. Pencahayaan dan bayangan dalam karya ini terlihat sangat kuat di aslinya, tetapi game kedua bisa sedikit gelap di beberapa tempat.
Kedua game tersebut memiliki animasi yang kuat dan desain musuh yang menarik dan pasti memakukan alam semesta Tomb Raider dan Lara Croft pada umumnya. Cutscene sebagian besar didasarkan pada grafik mesin dalam game, tetapi terkadang kami mendapatkan momen seperti buku komik untuk melengkapi narasinya. Akting suara game juga akhirnya melakukan tugasnya dengan baik, dan meskipun akting suara game tidak sebanding dengan beberapa game AAA yang kita lihat sekarang, ada beberapa penampilan hebat yang sangat saya hargai. Mereka juga memiliki pemahaman yang baik dalam menggunakan efek untuk menciptakan suasana, dan keduanya didukung oleh soundtrack yang tidak menyenangkan.