Game favorit saya adalah Heroes of Might and Magic, jadi saya ingin melihat game serupa dalam genre tersebut dibuat dengan cita rasa uniknya sendiri. The Dragoness: Command of the Flame merupakan salah satu game baru yang berfokus pada tema favorit saya dan mengingatkan saya pada seri Heroes of Might and Magic versi lama, terutama versi kelima dari franchise ini yang sangat mirip dengan semuanya. mereka, hormatilah Ini adalah permainan strategi dengan pertarungan berbasis giliran dan pembangunan kota serta elemen roguelite yang, tidak seperti seri Heroes of Might and Magic, hanya memiliki kampanye pemain tunggal dengan cerita yang relatif menghibur. Saya sangat menikmati permainan ini. Kelihatannya bagus, jalan ceritanya bagus, dan pertarungannya seru. Namun hal ini disertai dengan banyak masalah dan kekurangan yang sangat merusak keseluruhan kegembiraan.
Kisah permainan ini terjadi di semenanjung Drairthir, yang telah hancur total setelah dimulainya konflik antara dua kelompok naga yang bertikai. Anda berperan sebagai karakter bernama The Commander, yang merupakan pejuang elf yang terampil. Sekarang, dalam peran orang ini, Anda memiliki tugas untuk mengambil kembali kendali lokasi yang diinginkan dari musuh, dan tentu saja, untuk melakukan ini, Anda perlu mengumpulkan peralatan, mendapatkan lebih banyak pasukan, dan yang lainnya.
Dari segi gameplay, dalam The Dragoness: Command of the Flame, pada dasarnya Anda memiliki markas seperti seri XCOM tempat Anda membangun gedung, mendapatkan unit, lalu memperkuat dan meningkatkan unit Anda. Tentu saja, perlu dicatat bahwa melakukan semua hal ini membutuhkan uang dan membutuhkan sumber daya yang Anda kumpulkan selama permainan. Dari markas/pangkalan/kota ini Anda memutuskan apa yang akan Anda bawa pada misi berikutnya, yaitu unit atau artefak mana yang akan Anda bawa. Setelah itu, Anda akan melihat dua pilihan untuk statistik dan kemampuan pahlawan Anda, dan kemudian tiga tantangan untuk misi yang dimaksud. Mereka mungkin seperti tidak menggunakan unit ini di seluruh misi atau tidak memilih kekuatan ini saat menaikkan level karakter, jadi jika Anda menyebut tantangan atau jika Anda menyelesaikan satu, dua atau ketiganya, satu untuk setiap Anda mendapatkan hadiah.
Hal yang menarik dari gameplay The Dragoness adalah ketika kamu menjalankan misi, terdapat sistem makanan yang artinya setiap giliran pertarungan akan menghabiskan satu unit makanan, jadi giliran kamu dan apa yang kamu lakukan. Memberikannya sangat strategis dan harus dilakukan sesuai perhitungan dan perencanaan. Jika tidak, pastikan Anda tidak akan berhasil dalam pertarungan game ini. Untungnya, Anda dapat menemukan dan mengonsumsi makanan yang Anda perlukan selama setiap misi.
Sebelum saya berbicara tentang sistem pertarungan dalam game ini, saya akan menyebutkan bangunan yang disebut “kedai”. Di sepanjang lingkungan permainan Anda akan menemukan bangunan-bangunan ini yang memiliki tiga unit yang membutuhkan sumber daya yang Anda peroleh selama misi, memiliki dua unit yang sama memungkinkan Anda untuk meningkatkannya menjadi versi yang lebih kuat dari unit tempur yang diinginkan. Ada juga tiga opsi berbeda untuk mengakhiri dan memulai giliran berikutnya, seperti dua gerakan ekstra di giliran berikutnya, dua sumber daya tambahan di giliran berikutnya, atau mendapatkan item penambah ini di giliran berikutnya. Jadi, Anda mempunyai tiga pilihan tergantung pada apa yang ingin Anda lakukan pada putaran/belokan berikutnya, jika itu adalah giliran di mana Anda hanya mengambil barang, Anda mungkin tidak ingin mendapatkan dorongan, tetapi jika Anda ingin bertarung di giliran berikutnya, Anda mungkin ingin melakukannya.
Tapi mari kita bicara tentang mekanisme pertarungan dalam game ini. Dalam pertarungan The Dragoness: Command of the Flame, unit tempur Anda dilengkapi dengan perisai dan begitu pula musuh Anda. Menurut saya, shield adalah salah satu cara untuk membuat pertarungan menjadi lebih strategis karena memberikan kamu kesempatan untuk keluar dari pertarungan tanpa harus mengisi ulang unitmu seperti di Heroes of Might and Magic, karena cara kerjanya adalah jika kamu hanya membuat damage. nomor pelindung nomor unit Anda. Ini baik-baik saja, ketika perisai unit Anda hilang dan kesehatan mereka rusak, Anda harus mengambil giliran setelah pertempuran untuk dapat mengisi ulang kesehatan mereka.
Skenario terburuknya adalah ketika unit Anda terbunuh, karena dengan demikian Anda pasti akan kehilangan unit yang diinginkan, yang berarti tingginya biaya sumber daya yang Anda gunakan untuk membelinya hilang, dan entah bagaimana usaha Anda sia-sia. Jadi Anda sebenarnya tidak ingin kehilangan satu unit, itu membuat misi menjadi lebih sulit karena Anda lebih lemah dan Anda kehilangan sumber daya yang Anda gunakan di unit itu. Juga mengapa saya mengatakan saya merasa ini membuat pertarungan menjadi lebih strategis karena Anda melakukan semua yang Anda bisa untuk memastikan Anda mendapatkan hasil terbaik.
Ada juga sistem Mana di game ini yang akan diisi ulang setiap kali kamu bertarung. Unit Anda juga memiliki kekuatan unik, dan menggunakannya akan menguras mana Anda, namun mereka dapat mengubah jalannya pertempuran demi keuntungan Anda. Saat menjelajahi berbagai lokasi permainan, kita akan menemukan banyak elemen untuk berinteraksi, misalnya, di salah satu elemen tersebut, kita akan meningkatkan poin pengalaman kita, di sisi lain, kita akan bertemu orang-orang di biara yang akan meningkatkan Mana kita beberapa kali. bergantian, dan sebagai alternatif, Anda dapat membeli makhluk tambahan, tentu saja, dengan mengonsumsi sumber daya yang tersedia.
Sayangnya, kontrol gamenya tidak berfungsi dengan baik dan sebagian besar disetel ke mode mouse dan keyboard. Karena saya memainkan game ini di konsol Xbox Series X, saya harus mengatakan bahwa optimalisasi pengontrol game sangat buruk. Grafik dan musik dari game ini tidak begitu luar biasa dan tidak ada yang istimewa yang bisa dikatakan tentangnya.