Gim Strayed Lights adalah salah satu judul aksi dan petualangan baru dan relatif unik yang dirancang dan dikembangkan oleh pengembang Embers dan dirilis pada 25 April 2023 untuk konsol generasi baru termasuk seri Xbox S|X. Game ini dianggap sebagai produk pertama dari perusahaan produksinya, yang dapat menjadi karya yang benar-benar berkesan dan berkesan, dan di antara judul-judul independen lainnya memiliki banyak potensi untuk ditingkatkan. Namun, karena beberapa keputusan dan kekurangan desain, ini tidak bisa disebut sebagai game yang luar biasa dan luar biasa. Namun, untuk game debut dari pengembang Embers, pertunjukannya sangat mengesankan. Strayed Lights adalah game yang menyenangkan secara visual dengan bos-bos epik dan pertarungan sulit yang harus dicoba oleh setiap penggemar game platform aksi-petualangan, meskipun selesai sebelum benar-benar menciptakan sesuatu yang berkesan.

Strayed Lights sangat cocok untuk pemain yang tidak memiliki banyak waktu untuk berinvestasi dalam game yang membutuhkan waktu puluhan jam untuk menyelesaikannya. Namun, ini juga merugikannya. Ada beberapa barang koleksi untuk ditemukan dan setidaknya beberapa cerita, yang bagus untuk dunia yang sangat menyenangkan untuk dilihat dan dijelajahi. Meskipun setiap bos unik dan membutuhkan taktik yang berbeda untuk dikalahkan, musuh umum di seluruh peta dapat terasa berulang dengan kurangnya variasi musuh.

Dari segi cerita, melalui pemahaman tentang warna, partner dan rival, beserta nama gamenya, menurut saya game ini bukan sekedar game pertarungan monster. Inti spiritualnya terkait dengan konfrontasi antara manusia dan perasaannya. Desain warna game ini lebih indah, merah dan biru saling melengkapi, dan ungu ada di antaranya, yang merupakan keadaan perantara, dan dalam pengertian ini, mungkin mengingatkan Anda pada game Ori. Berbagai palet warna yang digunakan dalam pembuatan dunia game benar-benar memukau dan menjaga kesegarannya bahkan hingga akhir game.

Kisah Strayed Lights menempatkan Anda sebagai makhluk cahaya yang, tak lama setelah lahir, diserang dan terinfeksi oleh makhluk kegelapan yang muncul dari pantulannya. Kemudian sepanjang masa kecil dan dewasa Anda, Anda memulai petualangan berbahaya untuk mengalahkan kegelapan di dalam dan membantu makhluk lain seperti Anda. Mirip dengan metode yang digunakan dalam game masa kini, cerita game ini sepenuhnya bergantung pada interpretasi dan dinarasikan tanpa dialog apa pun. Oleh karena itu, tidak ada akting suara dalam game ini dan semua karakter tidak bersuara. Tapi soundtrack yang luar biasa dari game ini menutupi kekurangan ini dan tentunya merupakan salah satu kekuatan dari game tersebut.

Dalam gameplay Strayed Lights, pertarungan itu menyenangkan dan unik dalam dirinya sendiri. Musuh akan menyerang Anda dengan warna berbeda dan kemampuan utama Anda untuk menghadapinya adalah dengan menggunakan teknik pertarungan Parry. Untuk menerapkan parry serangan terkuat, merusak musuh, dan memulihkan kesehatan, Anda harus menerima serangan yang cocok dengan warna musuh dan beralih antara biru dan oranye dengan menekan tombol. Serangan berwarna ungu juga tidak dapat diblokir, malah menyebabkan penghindaran dan membuat Anda tetap hidup selama pertemuan. Namun, ini adalah permainan yang sangat mudah melumpuhkan. Tidak ada kerusakan musuh, dan jumlah kesehatan yang diperoleh dari pesta yang berhasil tidak ada artinya.

Namun, pertarungan gim ini cukup beragam. Di samping mekanik parry, Anda memiliki akses ke penghindaran dan serangan dasar, dengan beberapa kemampuan yang tidak dapat dibuka di sepanjang jalan, yang semuanya menambah kedalaman yang cukup besar untuk sebuah pertemuan. Bagian paling menonjol dari gim ini adalah pertarungan bos, yang dirancang dengan sangat baik.

Ada banyak hal yang kami sukai dari Strayed Lights, tetapi ada juga beberapa hal yang perlu ditingkatkan, yang pertama adalah keseluruhan navigasi dunia game; Meskipun sistemnya tidak buruk sama sekali, saya merasa kurang polesan. Saya sering menemukan diri saya terjebak dalam animasi ketika saya mencoba melompat ke langkan yang sebenarnya tidak dapat diakses. Aku perlahan-lahan meluncur menuruni sisi tebing, tapi aku tidak bisa melakukan apa-apa sampai animasinya selesai. Saya juga merasa bahwa berkeliling dunia akan lebih menyenangkan dengan lompat ganda di mana Anda sering bergerak di sekitar lingkungan dan saat-saat ini disertai dengan banyak berlari.

Ada banyak ruang kosong untuk dinavigasi. Ini cukup keren, jangan salah paham, tapi itu tidak menarik dan tim pengembangan bisa saja memasukkan beberapa teka-teki navigasi ke dalam gameplay untuk mendapatkan bola kekuatan itu. Navigasi juga terus-menerus terganggu, dan jika itu adalah andalan permainan, itu tidak akan menjadi pengalaman yang baik. Sekarang ketika berbicara tentang pertempuran, terutama pertarungan bos, ada saat-saat selama pertemuan ini di mana Anda akan melakukan serangan super kuat ini untuk mengakhiri pertarungan. Momen-momen ini terasa seperti adegan skrip yang sangat menyenangkan untuk ditonton, tetapi ada beberapa momen keterlibatan pemain yang tidak berguna.

Saat ingin menghancurkan bos, Anda diminta untuk menekan tombol. Itu adalah acara QuickTime yang tidak perlu yang tidak benar-benar membantu saya terhubung dengan apa yang terjadi dalam game, itu hanya sesuatu yang saya rasa ditekankan untuk menciptakan pencelupan palsu. Terakhir, mari kita bicara tentang mode foto game: Saya mengagumi studio kecil seperti Embers karena telah menambahkan fitur ini ke dalam game. Anda terkunci dalam jarak 10m ke segala arah dan saya sering ingin mengambil bidikan pemandangan yang sangat jauh hanya untuk menabrak dinding tak terlihat yang segera menarik saya keluar dari momen itu, lalu saya mencoba mencari tempat yang lebih tinggi untuk menangkapnya. Saya menemukan foto dan seringkali hanya memilih satu yang dapat saya ambil dan lanjutkan.

Leave your vote

100k Points
Upvote Downvote