Starlight Legacy adalah petualangan non-linier bergaya RPG Jepang 16-bit, dan Anda benar-benar dapat merasakan kecintaan yang dicurahkan pengembang ke dalam game ini. Akhir-akhir ini saya sangat tertarik dengan game simulasi, dan di waktu luang, saya sering memainkan kembali RPG era SNES. Itulah mengapa sangat menyenangkan bisa merasakan game yang menyerupai era tersebut. Awalnya saya juga merasakan hal yang sama tentang Starlight Legacy, dan selama petualangan 10 jam ini, saya terkejut betapa bagusnya game dan dunia utamanya, meskipun iklannya terbatas. Namun pada akhirnya, game ini gagal memuaskan saya.

Narasi Starlight Legacy standar, seperti kebanyakan RPG Jepang lainnya, tetapi menunjukkan tanda-tanda sesuatu yang lebih yang tidak pernah benar-benar berkembang selama permainan. Kelompok Anda terdiri dari tiga karakter: Ignus, Frida, dan Tery. Raja telah menugaskan ketiganya untuk menemukan Relik Cahaya Bintang, yang membawa mereka dalam perjalanan melalui empat provinsi. Adapun anggota kelompok, tidak ada yang memiliki karakterisasi yang baik, dan mereka kebanyakan hanya berperan sebagai statistik besar. Paling banter, Frida adalah saudara perempuan dari pemimpin separatis, Caden, tetapi dia tidak pernah benar-benar berinteraksi dengan mereka, bahkan ketika faksi moderat mengambil alih kekuasaan.

Game ini mengklaim memberi Anda banyak kebebasan sejak awal, tetapi itu hanyalah fatamorgana. Anda memilih tujuan dari beberapa provinsi, dan segera setelah Anda memilih satu, jalur lainnya ditutup. Ini bukan dunia terbuka, melainkan pilihan urutan sederhana untuk menyelesaikan ruang bawah tanah. Tentu saja, setelah selesai, provinsi tetap dapat diakses dengan cara yang sama seperti Pokémon.

Endgame juga menampilkan peti harta karun di mana Anda harus melawan hingga 10 musuh, yang sebenarnya lebih sulit dalam beberapa hal daripada melawan raksasa, tetapi masih bisa dilakukan karena game ini memberi Anda opsi AOE yang layak dan build damage khusus. Mantra pengurangan stat sangat meta, karena musuh dengan stat ofensif yang lemah tidak akan mampu memberikan lebih dari satu atau dua damage.

Sistem pertarungannya sederhana, namun efektif. Sistemnya berbasis giliran dan mencakup kemampuan khusus, pemanggilan, efek status, pengukur amarah, dan sejumlah item keren. Starlight Legacy menurut saya menggunakan sistem pertarungan yang agak tidak konsisten; pertarungan berbasis giliran terinspirasi oleh Final Fantasy, tetapi dengan batasan konyol yang diwarisi dari Pokémon: setiap karakter hanya dapat menggunakan empat kemampuan. Dalam RPG klasik, Anda bergantian antara serangan, dorongan/debuff, dan penyembuhan. Di sini, hal itu mustahil. Anda tidak dapat mengorbankan penyembuhan, kebangkitan, atau penyembuhan untuk menggunakan mantra yang berguna. Hasilnya: tidak ada kedalaman taktis.

Anda menghadapi kelompok 9 musuh yang secara sistematis menyerang lebih dulu, dapat melumpuhkan karakter, dan mengeluarkan mantra yang menghabiskan 33-50% HP Anda dalam satu serangan. Dengan hanya tiga pahlawan dalam tim, setiap pertarungan terasa melelahkan. Dibutuhkan setidaknya dua serangan untuk membunuh monster, dan tidak ada strategi yang dapat mengimbangi ketidakseimbangan ini.

Pertarungan acaknya brutal. Anda harus terus-menerus bolak-balik ke penginapan untuk membangun kembali diri, dan sedikit nasib buruk sudah cukup untuk memulai permainan tanpa konsekuensi, karena akan mengembalikan Anda ke penginapan terakhir yang Anda kunjungi. Untungnya, meningkatkan level saat ini pada level ini memungkinkan Anda untuk maju dengan pembangunan kembali penuh. Mengetahui bahwa permainan meningkatkan kesulitannya setelah setiap kristal terkumpul, keseimbangan menjadi sangat tidak seimbang dan itu adalah mimpi buruk.

Secara visual, game ini benar-benar terasa seperti game dari era 16-bit, bukan sekadar penghormatan. Rasanya seperti game klasik yang terlupakan dari tahun 90-an, mirip dengan game-game Final Fantasy pertama, dan memiliki keajaiban yang persis sama. Soundtrack merupakan salah satu kekuatan game ini, terutama dalam hal tema bos terakhir yang biasa. Meskipun dengan pengaturan optimal di akhir permainan, Anda mungkin mengalahkan bos terakhir terlalu cepat untuk sepenuhnya mendengarkannya.

Pada akhirnya, Starlight Legacy bisa saja menjadi RPG biasa, tetapi jika Anda terus memainkannya, Anda akan menemukan game tanpa identitas, tidak seimbang, dan mengecewakan. Dengan berusaha terlalu keras untuk memberinya kesempatan, Anda menyadari bahwa Anda hanya membuang-buang waktu. Meskipun pengembang mungkin tidak bermaksud menjadikan cerita sebagai fokus utama, saya pikir ada banyak potensi dalam cerita dan para Separatis bisa lebih relevan. Pertarungannya cukup baik dan pemetaan serta eksplorasinya adalah kekuatan game ini.

Leave your vote

19.4k Points
Upvote Downvote