Star Birds adalah game santai membangun pangkalan asteroid dan mengelola sumber daya yang diciptakan oleh Kurzgesagt dan Toukana, sebuah kolaborasi impian bagi para pecinta logistik. Saat pertama kali diumumkan, saya tidak tahu apa isi gamenya, tetapi saya pikir saya akan mencobanya karena game ini sesuai dengan banyak tema yang sering dibahas Kurzgesagt di kanal YouTube-nya!
Saya sudah lama menjadi penggemar dan pendukung kanal YouTube dan merek Kurzgesagt. Ketika saya melihat mereka bekerja sama dengan pengembang independen untuk sebuah game, saya langsung tahu bahwa saya harus menunggu versi akses awal. Game ini tidak mengecewakan. Game ini sangat menyenangkan dan memiliki level pemula yang bagus, yang merupakan pilihan yang baik mengingat tema dan arahan seninya. Saya belum pernah benar-benar memainkan game puzzle/otomatisasi sebelumnya, dan Star Birds benar-benar menggabungkan kedua genre tersebut dengan baik.
Dalam game ini, Anda harus membantu populasi burung luar angkasa Anda berkembang dan maju. Ceritanya cukup mendasar, dan dialognya kurang menarik untuk dibaca. Saya merasa tidak benar-benar terlibat dalam ceritanya. Namun, untuk game seperti ini, ceritanya hanya potongan kecil dari keseluruhan cerita sehingga hampir tidak terasa (bahkan bisa dibilang hanya cangkang tipis dari keseluruhan cerita). Namun, game ini tetap memiliki daya tarik Kurzgesagt, dan ceritanya tidak buruk, hanya agak mendasar.
Sekilas, game ini tampak sederhana – tetapi dengan cepat menjadi sangat rumit. Tanpa pikiran yang tajam dan terlatih untuk melacak setiap bagian yang bergerak, Anda akan segera menemukan diri Anda dalam kekacauan yang menyerupai papan tombol tahun 1930-an, kabel dan koneksi bergerak liar.
Game ini lebih menarik untuk mengikuti ceritanya, seperti episode Kurzgesagt yang dapat dimainkan, tetapi gameplay-nya sendiri akan terasa agak dangkal bagi siapa pun yang akrab dengan genre ini. Anda menambang sumber daya dan menggunakan beberapa mekanisme logistik untuk memindahkannya ke suatu tujuan, lalu pindah ke area baru untuk mengulangi prosesnya. Menyelesaikan tujuan cerita itu mudah, dan Anda menyelesaikan peta dengan cepat. Sebagian besar “replayability” berasal dari mengulang peta yang sama untuk menyelesaikan tujuan tantangan, tetapi saya mendapati bahwa hal ini selalu berujung pada permainan “simpul spageti” yang agak membosankan alih-alih menarik.
Star Birds sama sekali bukan simulator pabrik, juga bukan sandbox. Anda memiliki level yang berbeda dengan tujuan, dan Anda mengikuti tujuan tersebut dengan tepat, hampir tanpa kebebasan. Tantangan utama permainan ini adalah Anda tidak bisa melewati pipa dan/atau kabel, jadi Anda harus memasukkan semuanya ke dalam ruang yang sempit. Namun, permainan ini berbeda dari permainan logistik lain yang pernah saya mainkan, karena terdapat tahapan terpisah atau “bagian” unik yang harus dinavigasi/diselesaikan pemain sebelum melanjutkan ke tahap berikutnya. Jadi, jaringan dan infrastruktur dari bagian sebelumnya tidak terbawa ke bagian berikutnya.
Sebagai permainan mandiri, permainan ini sedikit membingungkan. Sepertinya ada banyak hal yang harus dilacak, yang membuat semuanya terasa lebih sulit daripada yang sebenarnya, meskipun antarmukanya sederhana dan mudah digunakan. Ada juga sejumlah pencapaian tantangan khusus, dan sejauh ini, saya merasa game ini mendorong Anda untuk mendapatkannya.
Anda tidak akan menemukan sebagian besar pencapaian ini: game ini membutuhkan kesabaran dan desain yang cerdas dalam produksi Anda. Meraih pencapaian tertentu, seperti menyelesaikan stage tanpa meningkatkan bangunan apa pun, dapat memberi Anda poin pencapaian yang dapat meningkatkan aspek-aspek tertentu seperti waktu produksi yang lebih cepat, waktu pembangunan yang lebih lama, atau ruang yang lebih luas pada roket Anda. Namun, hal-hal ini sebagian besar bersifat opsional dan, selain meningkatkan rover, bersifat mubazir. (Ironisnya, meningkatkan bangunan seringkali membuat Anda kehilangan pencapaian tertentu untuk sementara waktu di setiap misi!)
Secara grafis, game ini tampak hebat, dengan gaya seni Kurzgezagt yang indah dan bergaya ditampilkan sepenuhnya. Mengingat game ini diumumkan beberapa waktu lalu dan memiliki grafis/gameplay yang tampak sederhana, saya tidak yakin mengapa game ini belum mendekati penyelesaian. Apa yang ada di sana terlihat cukup sempurna, tetapi dalam hal gameplay, kurang dari setengahnya.
Secara keseluruhan, meskipun Star Birds telah banyak dipuji, penting untuk memahami apa itu dan apa yang bukan. Game ini tidak bertujuan untuk bersaing dengan simulator pabrik yang sangat kompleks seperti Factorio atau Satisfactory. Game ini dirancang agar lebih mudah diakses dan meditatif. Tidak ada musuh, tidak ada mekanika bertahan hidup, dan tidak ada keharusan untuk mengoptimalkan di luar apa yang Anda rasa memuaskan.
Ini akan menjadi daya tarik utama bagi sebagian orang, dan kekurangan bagi yang lain. Bagi pemain yang mencari permainan kompetitif, pohon teknologi yang dalam, atau sistem tekanan di akhir permainan, versi saat ini mungkin terasa terlalu lambat atau terbatas. Demikian pula, meskipun konstruksi 3D menawarkan perspektif baru, mungkin kurang menarik bagi pemain yang lebih menyukai tata letak berbasis grid atau kesulitan dengan penalaran spasial pada permukaan melengkung. Perlu dicatat bahwa jika Anda mencari simulator otomatisasi bergaya manajemen mikro yang berat, ini bukan game untuk Anda. Namun, saya sangat merekomendasikan apa yang telah saya lihat sejauh ini dan menantikan pembaruan baru yang terus mengembangkannya.