Songs of Silence menggabungkan penceritaan, pahlawan (mengingatkan saya pada Warcraft III), pertarungan strategi otomatis, pembuatan dek, dan strategi berbasis peta menjadi satu game 4X yang benar-benar unik. Game ini dikembangkan oleh developer Chimera Entertainment dan dirilis oleh perusahaan yang sama pada tanggal 4 Juni 2024 sebagai tahap Early Access di Steam.
Saya sebenarnya tidak ingin memberikan review negatif pada game ini, jadi Songs Of Silence adalah game yang sulit untuk diberi review negatif karena saya sangat menikmati konsep dan gameplaynya yang sepertinya merupakan perpaduan antara RTS klasik dengan manajemen sumber daya mirip dengan strategi 4K, tetapi dalam versi yang lebih ringan. Sama realistis atau membingungkannya, ini lebih nyata dan lebih mudah dipahami daripada non-les, yang lebih merupakan gaya saya.
Game ini masih dalam tahap akses awal, jadi belum selesai. Setelah Anda menyelesaikan apa yang tersedia saat ini, Anda tidak akan dapat melanjutkan kampanye utama dalam Pemain Tunggal dan terutama akan bersaing dengan pemain lain dalam Multipemain. Tapi menurutku itu untuk orang sepertiku. Saya lebih suka mengapresiasi musik yang indah dan cerita naratif dari mode kampanye utama, karena saya selalu menikmati game seperti Age of Empires atau Strong Hold atau bahkan StarCraft, yang menurut saya lebih santai dan menyenangkan dibandingkan game serupa. Itu sangat sederhana dan menampilkan banyak mekanisme berbeda untuk beberapa pahlawan yang tidak ada dalam demo, jadi sangat menyenangkan mempelajari semuanya.
Dari segi gameplay, Songs Of Silence pada dasarnya adalah judul strategi Auto-Battler di mana Anda membeli unit untuk pahlawan tertentu di lokasi yang Anda buat seiring waktu, membuka unit dan peningkatan yang lebih baik, dan membawanya ke dalam pertempuran. Anda kemudian membangun pasukan dan benteng untuk mempertahankan kerajaan Anda dengan sejumlah kartu terbatas yang membantu Anda dalam pertempuran dengan lawan saat Anda naik level melalui penaklukan, yang agak sepele dan kurang menyenangkan karena Anda hanya menghancurkan unit. Senang rasanya mengadakan acara khusus yang sangat sulit dan mungkin membuat semua orang sadar.
Setiap unit mempunyai kekuatan dan kelemahan masing-masing. Beberapa sangat kuat dan tanky, sementara yang lain mudah dikalahkan oleh unit terbang yang dapat dipindahkan ke lini belakang lawan untuk menyembuhkan atau memanggil unit. Sebagian besar terasa seperti membuang-buang waktu karena jika Anda kalah dalam pertarungan dan tahu Anda kalah, Anda harus menunggu unit Anda mati atau kartu perintah mundur meledak sebelum menggunakannya. Saat kamu mati, sebenarnya tidak ada yang bisa kamu lakukan kecuali menunggu hero tersebut respawn di ibukota, yang bisa memakan waktu 2-3 giliran, dan pada dasarnya kamu menunggu di sana, dan kamu pasti bosan.
Secara keseluruhan gameplaynya bisa digunakan, meski kurang substansi dan perlu beberapa penyesuaian. Ada kalanya 4X dan pertarungan bisa berlanjut. Satu-satunya yang dimiliki pemain agensi selama pertarungan adalah memilih pemain setiap beberapa detik dari serangkaian kemampuan terbatas, biasanya segera setelah masing-masing pemain kehabisan waktu cooldown. Hal ini dapat membuat pertarungan menjadi sedikit membosankan dan berulang-ulang. Beberapa dari kemampuan ini tidak efektif dan terkadang tidak diperlukan sama sekali untuk memenangkan pertarungan. Pada saat itu, rasanya seperti menonton fitur pemisahan otomatis yang berjalan lama tanpa opsi untuk mempercepat.
Efek visual dari game ini memanjakan mata. Terinspirasi oleh gerakan Art Nouveau, game ini berbeda dari tampilan berlumpur yang biasa terdapat di banyak game strategi. Setiap unit dan lingkungan dirender dengan cermat dan membuat game ini menyenangkan untuk ditonton. Soundtrack atmosfer yang disusun oleh Hitoshi Sakimoto, yang dikenal karena karyanya pada Final Fantasy Tactics dan Valkyria Chronicles, melengkapi visual dengan sempurna dan meningkatkan pengalaman keseluruhan.
Secara keseluruhan, sangat jelas terlihat bahwa game Songs Of Silence adalah karya cinta. Segala sesuatu mulai dari gaya seni, sistem kartu, soundtrack, akting suara, dan desain misi (sejauh yang saya tahu) dilakukan dengan sangat memperhatikan detail dan sangat menyenangkan. Namun sementara itu, ada masalah yang menghambat implementasi penuh ide-ide barunya. Saya sarankan Anda menunggu sekitar satu tahun sebelum membeli game ini karena banyak game atau game akses awal yang selalu dirilis lebih awal dari yang seharusnya.