Savant – Ascent REMIX pada dasarnya adalah game PC yang kini tersedia untuk Nintendo Switch di mana Anda dapat berpura-pura sedang memainkan judul arcade tembak-menembak dan komputer Anda adalah Nintendo Switch. Saya belum pernah memainkan Savant – Ascent yang asli, namun menurut saya penilaian saya terhadap game Nintendo Switch ini tidak terlalu berpengaruh karena kekurangannya cukup konsisten dan tidak relevan dengan perubahan di versi baru ini.
Game tembak-menembak sudah menjadi genre yang sudah mati selama beberapa tahun, jadi ketika mereka membuat game ini (karena game 3D sering kali terlalu sulit bagi beberapa pengembang), mereka harus menggunakan semacam trik untuk menarik perhatian penonton mereka. Sayangnya, di sini ada sedikit trik menyakitkan yang benar-benar membatasi cara permainan dimainkan. Lihat, Anda berada di 2 platform (lift, pendakian) dan Anda tidak bisa bergerak bebas di tempat lain… entah Anda berada di satu platform atau Anda “Gagah” di antara keduanya.
Anda juga dapat menggunakan lompat dan lompat ganda untuk melarikan diri. Menembak adalah tugas ganda, bidik dengan mouse Anda dan tembakkan serangan apa pun yang Anda inginkan. Saya harus mengatakan bahwa game ini akan sangat populer pada tahun 1992, tetapi game ini bukan pada tahun 1992.
Di Savant – Ascent REMIX kita memainkan penyihir Savant yang diusir dari menaranya oleh bola cahaya misterius. Dalam perjalanan menuju puncak gedung, kita harus menghadapi gelombang musuh mekanis yang menggunakan sihir kita. Setelah tereliminasi, beberapa lawan tertentu akan merilis bagian CD yang dapat kita kumpulkan dan kumpulkan dengan tujuan ganda: pertama, mendapatkan keterampilan baru yang memodifikasi senjata utama kita, panah ajaib, dan kedua, membuka kunci lagu baru untuk digunakan sebagai musik latar permainan.
Tujuan dari permainan ini adalah untuk mengalahkan lawan yang akan menyerang kita dari segala arah dalam waktu sesingkat mungkin, dengan menghindari dengan lompatan atau langkah samping (hanya dua kemungkinan gerakan) beberapa yang berhasil dari rentetan peluru kita. Ambillah dengan aman, hancurkan.
Ini adalah permainan di mana refleks dan kecepatan reaksi akan memainkan peran yang sangat penting, mirip dengan SHMUP luar angkasa yang biasa kita gunakan saat masih anak-anak: serupa dalam hal kesulitan, terutama dalam “mode Tak Berujung” mencapai tingkat yang sangat sulit di jangka waktu yang singkat. Tentunya, ada mode permainan lain untuk meningkatkan kesulitan dan dengan demikian mengubah permainan di dalam game: seperti mode Time Attack atau Endless.
Sisi positifnya, game ini memiliki kontrol dan resolusi yang dapat disesuaikan, sehingga setidaknya beberapa persyaratan minimum dasar terpenuhi. Perlu dicatat juga bahwa gameplaynya dipoles dengan cukup baik dan kontrolnya halus serta responsif, yang merupakan suatu keharusan untuk gaya lama ini. Sayangnya, ada sejumlah kekurangan teknis dan kekurangan lainnya yang membuat game ini sulit direkomendasikan kepada para gamer. Pilihan dibuat untuk menggunakan “seni” piksel yang lama, ketinggalan jaman, dan ketinggalan jaman sebagai pengganti grafis PC kontemporer. Tidak jelas apakah hal ini disebabkan oleh kurangnya anggaran atau bakat, terlepas dari kenyataan bahwa kualitas visual game secara keseluruhan sangat rendah.
Lebih buruknya, meskipun “seni” piksel berkualitas rendah yang digunakan membuat game terlihat buruk, ini menunjukkan bahwa pengembang bisa melakukannya lebih baik, dan mereka mengetahuinya, jadi ini adalah masalah besar. Kedua, hal ini menghancurkan harapan para pengembang untuk menciptakan “estetika retro” sebagai alasan untuk mengkompromikan seni piksel yang malas, yang, dari perspektif game retro, terasa sama sekali tidak autentik.
Meskipun ada opsi untuk mengubah resolusi game, yang dilakukan hanyalah meningkatkan aset seni 2D sederhana yang digunakan untuk membuat game, yang tidak membuat banyak perbedaan dalam kualitas grafis. Tanpa perubahan grafis signifikan lainnya, tidak ada cara bagi gamer untuk memperbaiki visual 2D yang buruk. Tapi soundtracknya fantastis, dan jika Anda menyukai genrenya, pembelian itu mungkin bisa dibenarkan. Soundtrack game ini benar-benar pesta pendengaran. Anda akan merasa seperti berada di konser elektronik dan tingkat adrenalin Anda akan berada pada puncaknya.
Secara keseluruhan, Savant – Ascent REMIX bukanlah game untuk semua selera: terlepas dari aspek kompetitif untuk meningkatkan rekor Anda dan kebutuhan untuk mengumpulkan untuk membuka semua CD/power-up, apa yang tersisa mungkin terlalu banyak untuk pemain biasa . di bawah Oleh karena itu, meskipun harganya sangat murah, saya berhak merekomendasikan Savant – Ascent hanya kepada calon SHMUPer yang, dengan sedikit biaya, dapat menambahkan varian sederhana, menyenangkan, dan memuaskan secara visual ke dalam koleksi mereka.