S.P.E.A.R. adalah game platformer teka-teki yang menantang dan membutuhkan refleks cepat serta banyak percobaan dan kesalahan untuk berhasil. Namun, titik penyimpanan cukup tinggi dan ditempatkan dengan baik untuk mendorong ketekunan, yang membuat game ini cukup adiktif. Saya menyukai permata tersembunyi seperti ini. Berkat pengembang indie Andrea Cavuoto dan penerbit Polyhedric Studio, ini adalah permata indie ketiga saya tahun ini. Saya memainkan versi demo sebelumnya dan harus saya akui bahwa itu adalah kejutan besar dan saya menikmati melihat game ini berkembang dan meningkat menuju pengalaman yang memuaskan seperti sekarang.
Ada cerita di sepanjang game yang sangat menarik pada awalnya tetapi sayangnya secara bertahap berkurang, jadi jangan berharap banyak dan Anda dapat melakukan percakapan singkat dengan karakter tertentu dalam game, tetapi dialognya sangat singkat, meskipun terkadang sangat menghibur. Anda bermain sebagai NPC yang sepenuhnya hitam dan melakukan perjalanan melalui berbagai area untuk menemukan bug, memperbaiki masalah dunia, dan menyelesaikan berbagai tugas yang mustahil. Anda benar-benar harus menyelamatkan seluruh dunia digital.
Gameplay-nya adalah apa yang Anda harapkan dari sebuah platformer, dengan satu perubahan: tombak. Karakter kita memegang tombak yang dapat digunakan untuk menekan tombol, memecahkan teka-teki, mengambil benda dari jauh, atau membunuh musuh dari jauh. Tombak itu juga dapat diubah menjadi platform sementara! Menurut saya, fitur unik dari S.P.E.A.R. adalah mekanik tombaknya, yang sangat menyenangkan, dengan lemparan terarah dan lemparan cepat serta datar dalam situasi tertentu. Saat menggunakan lemparan terarah, waktu melambat untuk memungkinkan pembidikan yang lebih baik, dan kemudian setelah lemparan, waktu dimulai lagi.
Terkadang, terutama dengan perlambatan dan kemudian percepatan, permainan ini bisa sangat cepat, dan Anda sering diberi sedikit waktu untuk bereaksi terhadap berbagai kejadian. Misalnya, melempar tombak ke portal akan memindahkan Anda ke suatu tempat, lalu Anda harus bereaksi cepat untuk melempar tombak ke tombol atau mungkin portal lain. Banyak dari kejadian ini saling terkait, dengan musuh dan bahaya lingkungan yang ditambahkan, dan semuanya terjadi begitu cepat sehingga sedikit coba-coba diperlukan dalam permainan ini.
Faktanya, mekanisme tombak juga digunakan untuk memecahkan teka-teki, seperti menggunakan tombak sebagai pijakan untuk mencapai tempat yang lebih tinggi, atau melemparkannya ke tombol yang membuka jembatan atau menghidupkan lift. Ada beberapa penggunaan tombak yang cerdas untuk memecahkan teka-teki ini. Ada juga NPC di sekitar yang membutuhkan bantuan, yang biasanya melibatkan pencarian objek dari level lain dan mengembalikannya kepada mereka. Ada beberapa pencapaian yang rumit terkait dengan tugas-tugas ini, dan saya hanya mampu menyelesaikan tiga dari sepuluh pada permainan pertama saya, jadi hal itu membutuhkan pemikiran dan memberikan nilai main ulang pada game ini.
Mengambil kembali item membutuhkan pembukaan peti harta karun, dan tugas-tugas ini bisa cukup sulit dilakukan. Peti biasanya hanya muncul jika Anda dapat mengenai lima gulungan berturut-turut, dan lokasi gulungan berubah setelah setiap pukulan, jadi Anda harus mengejar gulungan dan memukulnya dengan tombak Anda atau melompat ke dalamnya. Tentu saja, game ini dirancang untuk membuat hal ini menantang, dan saya kesulitan mendapatkan beberapa peti ini beberapa kali karena Anda harus mengenai gulungan dengan sangat cepat sebelum menghilang, dan jika menghilang, Anda harus memulai prosesnya dari awal lagi. Ada beberapa peti tersembunyi di sekitar yang sesekali saya perhatikan, tetapi saya tidak tahu cara mengaksesnya. Bahkan peti-peti itu tidak dapat diakses, jadi ada trik yang saya lewatkan.
Pembangunan dunia dalam game ini sangat bagus, terutama untuk standar game indie. Level-levelnya cukup terbuka dan ada banyak jalur yang mengarah ke berbagai barang koleksi, beberapa di antaranya wajib untuk melanjutkan permainan. Game ini perlu sedikit pengujian, karena beberapa event agak terlalu merepotkan untuk dimulai/dijalankan, tetapi secara keseluruhan, ini adalah game yang bagus, terlihat bagus, dan dimainkan dengan baik. Gaya seninya juga indah, fungsional tetapi ekspresif, dengan lingkungan yang mudah dibaca dan atmosferik. Model musuh berbeda dan animasinya tajam. Pencahayaan dinamis membuat dunia terasa hidup dan responsif. Efek suaranya juga sama kuatnya, dan suara latar memiliki kemampuan untuk bercerita sesuai situasi.
S.P.E.A.R. Ini jelas merupakan salah satu game platformer 2D paling inovatif yang pernah saya mainkan di Xbox pada tahun 2026. Gameplay-nya tidak pernah membosankan, dengan setiap level menambahkan mekanik baru untuk membuatnya tetap segar dan menarik. Saya sangat menikmati menggunakan tombak dengan berbagai cara, terutama ketika saya menyadari bahwa tombak itu dapat meluncurkan saya ke udara. Desain levelnya sangat bagus, dan tingkat kesulitannya meningkat secara bertahap. Anda akan mati kadang-kadang, tetapi tidak pernah membuat frustrasi atau tidak adil.
Animasi dan desain suaranya sangat bagus, menghidupkan dunia game. Dukungan kontroler berfungsi dengan baik secara keseluruhan, dan game berjalan dengan lancar. Skema kontrol untuk karakter kecil khususnya terasa hebat, dan penuh dengan fitur unik yang membedakannya dari platformer biasa. Ini adalah perpaduan antara platformer dan Metroidvania. Sulit untuk dijelaskan, tetapi sangat menyenangkan dan menantang. Saya sudah menantikan sekuelnya.









