Seperti pendahulunya, Rise of Industry 2 adalah gim simulasi-optimasi yang berfokus terutama pada aspek industri dan manufaktur dari sebuah pembangunan kota. Gim ini tidak akan membuat Anda bosan dengan cerita atau misi, karena memang tidak ada. Gim ini juga tidak mengharuskan Anda membangun kota mandiri dan menjajahnya seperti Anno, atau mencegah keruntuhan masyarakat seperti Frostpunk. Gim ini memungkinkan Anda membangun kerajaan industri raksasa untuk mengumpulkan kekayaan yang luar biasa tanpa perlu khawatir tentang pajak. Skala kekayaan Anda sebanding dengan tingginya ambisi Anda.

Bahkan sebelum Anda memulai, Rise of Industry 2 menciptakan suasana dengan intro video gerak penuh yang memukau, mengingatkan kita pada era 80-an. Langkah yang cerdas, dan sangat membantu dalam menghidupkan simulasi yang berfokus pada bisnis ini dengan nuansa tempat dan karakter. Mari kita mulai dengan tutorialnya: tutorial ini meminta Anda untuk menggunakan elemen antarmuka tanpa menunjukkan lokasinya, jadi saya menghabiskan 15 menit mencoba menemukan tombol lelang regional dan mencari ikon yang tidak pernah muncul. Sayangnya, bagi pemula seperti saya, kurva belajar di Rise of Industry 2 cukup curam. Tutorial ini bertujuan untuk memandu pemain melalui hal-hal penting, tetapi sebagian besar berisi teks, sehingga seringkali sulit untuk memahami apa yang dijelaskan.

Alur permainan inti membangun dan menghubungkan rantai produksi yang panjang berjalan dengan baik, menyenangkan, dan rapi, tetapi agak membosankan dan terlalu detail. Rantai produksi itu sendiri terlihat luas dan beragam, dengan sistem teknologi terintegrasi yang memaksa pemain untuk membuat beberapa keputusan strategis yang sangat menarik berdasarkan situasi mereka saat ini. Sepanjang permainan, saya merasa sangat yakin bahwa permainan ini kekurangan sistem tambahan yang justru menambahkan keputusan menarik ke dalam siklus produksi inti.

Setelah pemain memahami pendekatan dasarnya—mencari tahu apa yang ingin dibuat, menghitung jumlah per hari, dan membangunnya secara terbalik melalui rantai produksi sambil memastikan proporsinya tepat—hal ini akan berulang terus-menerus dengan rantai yang lebih kompleks. Transportasi pada dasarnya bermuara pada investasi infrastruktur kereta api di mana pun, yang pada saat itu lalu lintas pada dasarnya bukan faktor penting dan Anda selalu dapat mengirimkan barang ke toko-toko yang paling menguntungkan. Memang butuh waktu untuk membebaskan apa yang Anda butuhkan dan mengumpulkan dana yang dibutuhkan untuk infrastruktur, tetapi pada akhirnya semuanya bermuara pada membangun produk berikutnya.

Namun, masalah terbesar Rise of Industry 2 adalah bug yang masih ada sejak versi beta. Misalnya, negosiasi kontrak tiba-tiba terhenti, yang membuat game ini benar-benar tidak bisa dimainkan. Mereka bilang perbaikannya akan dirilis besok, tetapi itu tidak menjelaskan mengapa masalah ini tidak ditemukan, karena sangat umum, ditambah bug lain yang merusak game. Misalnya, listrik, jika Anda… tidak menegosiasikan kontrak dan menyetelnya ke 0, Anda bisa mendapatkan persentase listrik gratis yang tak terbatas. Ada juga banyak teks yang tidak masuk akal, seperti perusahaan kereta api yang masih mengatakan “tidak tersedia dalam versi beta” padahal sebenarnya mereka mengatakan “Anda membutuhkan kantor kereta api untuk membangun ini”.
Masalah kedua adalah intuisinya. Ada beberapa hal yang berkualitas tinggi dan beberapa yang kualitasnya buruk. Saya bisa mengerti mengapa beberapa hal dibuat, tetapi saya tidak bisa tidak berpikir bahwa ada solusi yang lebih baik daripada yang disajikan. Kekhawatiran terbesar saya adalah saya harus mengubah fasilitas yang sedang saya kerjakan. Membingungkan mengapa cara kerjanya seperti itu, mengapa struktur kompleks (produksi) tidak memerlukan menu dan kemudian jalan raya mengasumsikan fasilitas mana yang sedang Anda bangun berdasarkan awal/akhir jalan??
Secara visual, ini masalah selera, tetapi secara pribadi saya kurang menyukai visual. Saya biasanya suka melihat semua kendaraan dan produk bergerak, itu salah satu daya tarik utama game pabrik, tetapi di Rise of Industry 2, itu tidak terjadi. Ada truk di jalan, tetapi mereka bergerak cepat dan terlihat sama pada jarak pandang normal. Detailnya sulit dilihat dan hampir menghilang di antara semua warna neon yang terang. Saya lebih suka grafis yang lebih realistis seperti Transport Fever.

Meskipun demikian, mungkin karena kurangnya kompleksitas game simulasi pembangunan kota lainnya, Anda mungkin tidak menikmati Rise of Industry 2. Tidak diragukan lagi, beberapa jam pertama yang Anda habiskan untuk mempelajari game ini akan memberi Anda kesan bahwa game ini menarik. Namun seiring kemajuan, Anda akan menyadari bahwa Rise of Industry membangkitkan sifat pemalas Anda. Namun, gaya seninya yang sederhana dan bersih menjadikan Rise of Industry 2 titik awal yang mudah bagi pemain yang ingin terjun ke genre pembangunan kota. Saya pikir ini game yang bagus dengan potensi yang lumayan, tetapi saya rasa saya tidak akan menghabiskan banyak waktu untuk memainkannya kecuali mode sandbox yang tepat diterapkan seperti yang dijelaskan di atas.

Leave your vote

73.6k Points
Upvote Downvote