Rain World adalah salah satu judul yang performa keseluruhannya agak sulit untuk diulas, dan menimbulkan banyak kehebohan saat pertama kali dirilis. Sehingga sebagian pemain mengkritik game ini karena tingkat kesulitannya yang berlebihan dan mekanismenya yang lambat, dan sebagian lagi menganggapnya sebagai judul yang sangat dipuji dan luar biasa serta memiliki nilai replay yang tinggi. Bahkan beberapa fans telah menggolongkan game ini ke dalam kategori judul Metroidvania, namun menurut saya pernyataan tersebut kurang tepat. Ini bukan Metroidvania, meskipun menggunakan beberapa struktur genre dan hanya ada sedikit peningkatan karakter permanen, tetapi kemampuan karakter Anda hanya didasarkan pada pengalaman dan pengetahuan. Ada banyak hal yang bisa dipelajari tentang hal ini, tapi menurut saya itu tidak setara. Namun, game ini memiliki struktur dunia terbuka yang luas yang dapat dengan mudah membenamkan Anda.
Rain World adalah game bertahan hidup dan aksi yang dibangun dengan elemen platforming. Platforming adalah fitur penting dalam game ini, tetapi biasanya deskripsinya tidak terlalu akurat, dan sebenarnya bukan fokus utama game ini. Karena Anda akan menghabiskan sebagian besar waktu Anda menjelajahi lingkungan, membunuh makhluk, menjelajahi dunia, dan mencari makanan. Game ini tidak sesulit Super Meat Boy.
Tingkat kesulitannya yang relatif tinggi disebabkan oleh faktor-faktor yang seringkali tidak dapat Anda kendalikan. Misalnya, penempatan musuh, platform yang tidak jelas, lokasi pemijahan makanan yang tidak dapat diandalkan, semuanya berkontribusi terhadap masalah ini. Saya sangat memahami bahwa permainan ini sulit dan Anda tidak boleh meremehkannya sama sekali. Jadi selama permainan ingatlah bahwa dunia hujan adalah permainan yang sulit dan dalam banyak kasus akan mengecewakan Anda.
Sebagian besar kekecewaan dalam game ini disebabkan oleh pembelajaran mekanisme game yang salah, yang tersisa hanyalah rasa takjub dan kagum pada keindahan lingkungan, pencelupan dunia, dan desain visual yang benar-benar menakjubkan. Tampilan sederhana dari game ini cukup menarik dan sangat menyenangkan untuk menemukan lingkungan baru dan bervariasi. Faktanya, permainan ini adalah semacam proses pembelajaran di mana tidak ada yang diberitahukan kepada Anda secara eksplisit dan Anda menjalani permainan itu sedikit demi sedikit dan belajar lebih banyak dengan menjelajahi dunia. Itu kejam, tidak bisa dimaafkan. Namun ketika Anda memahami intinya, rasanya bermanfaat. Anda berperan sebagai makhluk mirip kucing bernama slugcat, yang terpisah dari keluarganya dan berada di dunia di mana segala sesuatu merupakan ancaman serius bagi hidupnya. Dia harus bertahan hidup di dunia yang kejam ini dan akhirnya kembali ke keluarganya.
Kisah ini bukan hanya meniru apa yang dilakukan setiap Metroidvania, ada banyak kedalaman di dalamnya dan benar-benar unik. Setiap lokasi terasa seperti tempat nyata, dan berkat cara peta dirancang, tidak mudah untuk mengingat di mana segala sesuatunya pertama kali Anda jalankan, jadi ada banyak replayability. Dunia game sangat interaktif dan hidup dan inilah tujuan utama game ini dan tempat yang paling sering dicoba.
Di awal Rain World, Anda sering mati dan Anda mungkin benar-benar menyerah pada permainan. Namun, setelah Anda menguasai mekanisme gameplay dan membangun ketekunan serta tekad, Anda akan menemukan bahwa ada lebih banyak cara untuk menghindari kematian daripada yang Anda bayangkan sebelumnya. Salah satu hal yang saya sukai dari game yang lebih berfokus pada trial and error adalah mekanismenya yang halus dan tidak terucapkan. Ada tipe pergerakan, ketenaran dan mekanisme penjinakan, dan masih banyak hal lainnya yang tidak pernah disebutkan atau dijelaskan selama permainan.
Apakah Anda bereksperimen dan menemukan hal-hal ini sendiri atau mencari panduan, masing-masing hal ini benar-benar valid. Saya juga merasa game ini memiliki banyak replayability dan gaya bermain yang dapat diubah. Misalnya, memilih apakah Anda ingin menjadi herbivora damai yang menggunakan kemampuan sembunyi-sembunyi dan kecerdasan untuk mengecoh predator? Atau mungkin Anda seorang pemburu yang menggunakan kehebatan bertarung dan menjinakkan kadal untuk membuat kekacauan? Itu tergantung pada Anda. Selain itu, menurut saya, game ini memiliki kecerdasan buatan yang hebat. Dikejar oleh beberapa makhluk sebenarnya menakutkan karena beberapa di antaranya sangat pintar. Tentu saja, sebagian lainnya sangat bodoh.
Perlu dicatat bahwa kematian bukanlah hal yang tidak penting dalam game ini. Setiap siklus yang Anda jalani memberi Anda tingkat Karma yang menurun seiring dengan kematian. Karma bukanlah sistem “kehidupan” konvensional, melainkan bertindak sebagai kunci dari berbagai gerbang antar area permainan, sehingga Anda harus memiliki Karma minimum untuk melewatinya. Fitur ini memungkinkan Anda mempelajari suatu area sebelum melanjutkan. Hibernasi selama suatu siklus tidak hanya meningkatkan tingkat Karma, tetapi juga memindahkan beberapa makhluk ke lingkungan sekitar. Ini adalah alat yang berguna, tetapi perlu diperhatikan bahwa ini juga merupakan sistem penyimpanan Anda. Anda harus bisa bertahan cukup lama untuk mencari makanan atau Anda tidak akan bisa menyimpan kemajuan Anda.
Mengenai grafis dan musik gamenya, keduanya menakjubkan dan tidak seperti game lain yang pernah saya lihat. Efek suara dan visual dari game ini pasti akan memengaruhi emosi Anda. Animasinya dirancang dengan sangat terampil dan lancar, dan merupakan perpaduan antara animasi klasik dan baru yang menciptakan sesuatu yang anggun. Musiknya cocok dengan segalanya. Lagunya sedih, seram, dan tentu saja nadanya kuat.
Saya sangat menikmati bermain Rain World, namun saya akui bahwa segelintir orang mungkin merasa frustrasi dan menunda memainkannya. Untuk semua gol dalam pertandingan ini, menurut saya ini sangat luar biasa.