NODE: The Last Favor of the Antarii adalah platformer teka-teki 2.5D yang membenamkan Anda dalam ruang misterius dan muram. Saya tidak yakin apa yang akan saya harapkan ketika memasuki NODE, tetapi kejutannya sungguh luar biasa. Setelah memainkan demonya, saya pikir gerakan berbasis garis waktu mungkin terasa agak terlalu kaku – tetapi dalam versi lengkapnya, inilah inti dari keunikan NODE. Atmosfernya juga terasa kuat. Latar bunker Soviet memiliki nuansa ketegangan dan kengerian yang sangat cocok dengan gameplay coba-coba.
Alur cerita game ini berlatar di masa depan. Sebuah fasilitas nuklir era Soviet ditemukan, yang menimbulkan ancaman kebocoran nuklir. Beberapa unit dikirim untuk menyelidiki, tetapi semuanya hancur oleh radiasi lokal dan interferensi elektromagnetik. Tanpa pilihan lain, NODE, sebuah wahana antariksa yang saat ini beroperasi di luar angkasa, dikerahkan untuk menjelajahi fasilitas tersebut menggunakan sinyal gerakan tunda, yang memungkinkan Anda untuk berpindah antar pos pemeriksaan. Karena kehilangan sinyal sering terjadi selama eksplorasi, Anda harus mengandalkan pergerakan sinyal yang tertunda, alih-alih dapat bergerak bebas dengan sinyal waktu nyata.
Pengenalannya dimulai dengan sederhana, tetapi benar-benar mempersiapkan Anda untuk memahami sistem input tertunda. Setelah berhasil, teka-tekinya menjadi sangat memuaskan! Anda merencanakan gerakan, gagal beberapa kali, dan akhirnya menyelesaikannya. Putaran inilah inti dari permainan ini. Inti permainan ini mirip dengan pemrograman otomatis. Anda harus menentukan terlebih dahulu konten aksi untuk unit-unit dan menemukan cara untuk menyelesaikannya melalui coba-coba.
Aspek pemecahan teka-teki NODE: The Last Favor of the Antarii melibatkan robot yang bergerak di antara node yang diberi sinyal dengan penundaan. Anda harus menentukan terlebih dahulu rencana aksi robot, seperti berapa detik robot harus bergerak maju, lalu melompat, mundur, berputar, dan berinteraksi. Setelah aksi yang direncanakan ditetapkan, robot Anda dapat bertindak.
Karena percobaan Anda sering kali didasarkan pada tebakan, keberhasilan pada percobaan pertama kecil kemungkinannya. Jika robot gagal mencapai lokasi yang ditentukan atau mati di tengah proses, robot dapat diprogram ulang dan disesuaikan. Tingkat kesulitan dan replayability permainan terutama bergantung pada ketepatan waktu. Misalnya, di lubang awal, Anda harus melompat tepat sebelum atau setelah robot mencapai titik lompatan untuk melewatinya. Karena alasan ini, Anda harus berulang kali menguji kedatangan robot ke target dengan ketepatan waktu di sepanjang permainan, secara bertahap menyesuaikan gerakan untuk menyelesaikan setiap tahap.
Saat Anda menjelajahi dan memecahkan teka-teki, Anda tidak hanya akan menghadapi lingkungan dan jebakan, tetapi juga musuh agresif yang membutuhkan ketepatan waktu untuk menghindar. Meskipun tahap awal permainan mungkin relatif mudah, kesulitannya meningkat drastis di tahap selanjutnya karena perintah yang kompleks, berbagai faktor lingkungan, dan musuh yang membutuhkan perhatian khusus. Namun, karena permainan ini memungkinkan percobaan tanpa batas, kesabaran sangat penting dan memastikan kemenangan penuh.
Suasananya menjadi daya tarik lain: fasilitas Soviet yang terbengkalai, Toska, terasa menindas, menakutkan, dan anehnya indah. Desain pencahayaan dan suara membawa beban di sini, membuat setiap koridor terasa hidup dengan rahasia. Ceritanya, dengan dialog bercabang dan pilihan-pilihan yang mudah diingat, membuat saya penasaran seberapa jauh keputusan saya akan berpengaruh.
Masih banyak bug, terutama di bagian akhir permainan, terutama di sekitar titik penyimpanan, tetapi secara keseluruhan permainan ini cukup bagus. Saya pernah memainkan versi demo sebelumnya dan permainan ini menawarkan permainan teka-teki spasial/imersif. Awalnya memang agak membuat frustrasi, tetapi setelah terbiasa, permainannya mengalir lancar dan berpindah dari titik A ke titik B setelah (n) kali mencoba terasa memuaskan.
Secara keseluruhan, menurut saya NODE: The Last Favor of the Antarii sangat layak untuk dimainkan, jangan tertipu oleh intro-nya. Jika Anda berhasil melewatinya, permainan ini akan menjadi platformer teka-teki unik yang sangat menantang. Semua pencapaian juga dapat dibuka, jadi mereka yang menyelesaikan permainan pasti tidak akan kecewa. Saya pernah memainkan versi demo sebelumnya dan sangat menyukai gameplay dan mekanisme inovatifnya.
Teka-tekinya menyenangkan dan cukup menantang untuk membuat Anda ingin terus mencoba. Saya juga menyukai atmosfer permainan secara keseluruhan, meskipun beberapa bagian terasa agak membosankan dan saya berharap mereka membuat ceritanya sedikit lebih menarik untuk dijelajahi, karena terkadang terasa terlalu banyak informasi yang dimasukkan. Mereka pasti bisa meningkatkan kualitas suaranya. Saya juga berharap mereka bisa membuat cara untuk melakukan beberapa penyelamatan atau kembali ke pos pemeriksaan tertentu, karena saya rasa saya tidak akan mengulang permainan hanya untuk sampai pada titik yang hilang.