Jika Anda pernah bermimpi menebas jalan di kota terpencil seperti Batman atau Spider-Man dalam game cyberpunk, maka KIBORG bisa jadi merupakan game yang tepat untuk Anda. Ini adalah game rogue-lite yang membawa Anda langsung ke pertarungan maut neon yang penuh kekerasan, dengan sistem pertarungan yang lancar, familier, dan sangat mudah. Tidak ada tutorial rumit atau kombo 47 tombol di sini – hanya kesenangan murni dan bertenaga. Faktanya, game Roguelite ini menggabungkan pertarungan jarak dekat yang memuaskan, pengelolaan perisai yang strategis, dan peningkatan cepat menjadi satu yang, sejujurnya, bukanlah game yang buruk.
KIBORG membawa Anda ke dalam latar fiksi ilmiah penuh kekerasan yang tampak langsung berasal dari film aksi klasik. Anda berperan sebagai seorang tahanan yang dijatuhi hukuman salah di penjara intergalaksi. Untuk melarikan diri, Anda harus bertarung melewati gerombolan tahanan dan mencapai atap. Game ini terasa seperti hukuman mati, tetapi berkat struktur roguelite-nya, game ini membuat Anda sedikit lebih kuat setiap kali Anda berlari.
Anda seorang pria botak dengan masalah kemarahan di penjara, berjuang untuk mencapai puncak sambil mencangkokkan sibernetik acak ke dalam diri Anda untuk menggantikan daging dan memperoleh kekuatan baru. Anda mulai dengan AI yang mengatakan Anda mengalami kerusakan otak, dan kemudian Anda diejek oleh Volkov yang selalu tenang (pembawa acara TV yang mengejek Anda saat Anda memanjat penjara yang selalu berubah) dan dari sana Anda dapat mengatur kecepatannya. Ada pula cerita yang terungkap dan berkembang saat Anda menyelesaikan menara pada tingkat kesulitan berbeda, tetapi sejauh ini saya hanya melakukannya pada tingkat kesulitan dasar, tetapi Anda dapat menebaknya dari kerusakan otak di awal bahwa Anda harus menyatukan teka-teki saat bermain.
Pertarungan KIBORG sangat menyenangkan, dengan daya tarik pertarungan Batman Arkham, di mana Anda terbang melintasi medan perang untuk menghadapi musuh yang masih memuaskan. Fokus pertarungannya adalah pada pertarungan jarak dekat, tetapi bukan sekadar memencet tombol tanpa tujuan. Anda memiliki pukulan standar, serangan berat untuk menghancurkan pertahanan, dan serangan melingkar untuk pengendalian massa.
Serangan kombinasi dapat menciptakan efek status dan sementara Anda dapat memperoleh keberhasilan besar hanya dengan menggunakan dasar-dasar, ada lapisan yang lebih dalam jika Anda ingin menjelajahi kombo. Senjata jarak dekat memberikan variasi dengan statistik dan gerakannya yang unik, dan untungnya, tidak rusak. Tentu saja, meskipun fokusnya pada pertarungan jarak dekat, ada banyak jenis senjata api. Masing-masing menggunakan amunisi dan dapat memiliki dua mode: tembakan cepat ke sasaran terdekat, atau bidikan manual untuk tembakan tepat, biasanya ke titik lemah untuk menghasilkan kerusakan lebih besar. Senjata baru akan terbuka saat Anda mencapai tonggak sejarah atau prestasi.
Pada dasarnya, Anda punya satu kehidupan dan setiap kali Anda meninggal, Anda mendapat uang untuk dibelanjakan. Anda sangat lemah pada awalnya, tetapi seiring waktu, saat Anda menanamkan uang di pohon teknologi, Anda perlahan-lahan akan menjadi lebih kuat. Setelah setiap level, Anda menerima peningkatan, dan beberapa di antaranya adalah penguat yang mengubah karakter dan gaya bermain Anda.
Amplifier bersifat serba guna dan memungkinkan berbagai macam pembuatan. Setelah tiap kali berlari, Anda akan dibayar untuk peningkatan permanen. Ada banyak variasi bangunan dengan implan, booster, dan mutasi, menambahkan efek status ke komposisi apa pun membuatnya layak untuk dipelajari dan digunakan dengan tujuan tertentu.
Secara keseluruhan, saya biasanya memainkan sekitar tiga permainan secara konsisten dan jarang ada permainan baru yang cukup memikat saya untuk membuat saya ingin memainkannya lagi dan lagi. Meskipun terdapat masalah dan beberapa bug kecil, game ini sangat menarik dan menyenangkan sebagai game pertarungan roguelite. Musuh-musuhnya cukup bervariasi sepanjang permainan sehingga saya tidak bosan melawan mereka di tahap-tahap berikutnya. Secara keseluruhan, rasanya sangat menyenangkan untuk bermain, penuh energi. Pertarungan jarak dekat terasa tajam, senjata terlempar ke belakang, musuh hancur atau berubah menjadi pecahan-pecahan, dan perpaduan kombo serta perpaduan serangan tembak dan jarak dekat terasa menakjubkan.
Saya bermain di Xbox One dan berjalan dengan baik. Ada beberapa gangguan kecil di sana-sini yang saya perhatikan saat bermain. Kebanyakan di antaranya hanya berupa visual, seperti potongan tubuh yang mengambang di udara setelah pembunuhan, atau gambar karakter dan fakta bahwa subtitle tidak muncul saat seseorang berbicara. Tidak ada yang memengaruhi permainan, jadi saya tidak terlalu peduli.
Tentu saja, permainan ini perlu sedikit perbaikan dalam hal pergerakan dan animasi, pembatalan serangan perlu terasa lebih halus dan cepat, jadi jika ada yang bisa dilakukan untuk mengatasi hal ini, kita akan menghadapi permainan yang benar-benar bagus. Saya sangat menghargai pekerjaan yang telah dilakukan para pengembang di sini serta referensi ke Redeemer dan saya harap kita mendapatkan lebih banyak konten atau DLC. Saya menyukai perkembangan yang memperluas permainan secara alami.