Di ITORAH, lakukan perjalanan atmosfer ke dunia yang digambar dengan tangan yang indah, jelajahi masa lalu dan takdir Anda, dan temukan apa wabah misterius yang kini membayangi tanah Nahucan. Gim ini adalah metroidvania kecil yang manis, tetapi gim ini berbeda dari kebanyakan gim dalam genrenya dalam dua hal. Pertama-tama, ini sangat linier. Tidak banyak area yang dapat Anda kunjungi sebelum Anda membutuhkannya, dan begitu Anda berada di sana, tidak banyak alasan untuk kembali kecuali Anda hanya ingin mendapatkan beberapa barang koleksi.
Perbedaan kedua adalah gim ini sangat berwarna dan cerah. Seringkali game lain dalam genre Metroidvania sangat gelap dan seringkali pixelated dalam hal seni, tetapi ITORAH memiliki warna-warna cerah dan grafik gambar tangan yang indah di sepanjang ceritanya. Saya sangat menghargai kedua perbedaan ini, tetapi sebagian besar merugikan permainan. Faktanya, ITORAH adalah judul yang dibuat dengan penuh semangat dan cinta dari para pengembangnya, tetapi pada saat yang sama sangat tidak terpoles dan memiliki banyak masalah. Sejujurnya, saya ingin menyukai game ini, tetapi hanya ada beberapa kekurangan dalam game yang benar-benar memungkinkan saya untuk merekomendasikannya jika kami tidak mempertimbangkannya.
ITORAH mengambil banyak inspirasi dari judul-judul klasik konsol Nintendo, yang terlihat jelas dalam grafik dan gameplay-nya. Anda berperan sebagai karakter bernama Itorah yang harus mencari masa lalunya dan keluarganya di negeri misterius yang penuh dengan makhluk bertopeng dan juga menentukan nasib dunia pasca-apokaliptik. Dia membawa kapak bicara bersamanya, yang memberikan banyak komedi dan humor dalam perjalanan yang luar biasa dan berbahaya ini.
Aspek gimnya mencakup pertarungan tangan kosong, melompat dari platform, dan akhirnya melawan bos raksasa dan menantang. Saat Anda maju di dunia game, Anda akan menemukan banyak karakter penuh warna yang akan menjadi teman dekat Anda. Banyak dari mekanismenya yang mendasar, dari sistem leveling hingga platforming. Anda mendapatkan kemampuan yang meningkatkan opsi mobilitas Anda dan mendapatkan item untuk meningkatkan statistik dasar Anda seperti kesehatan, stamina, dan penyembuhan.
Seperti yang saya katakan, gameplay ITORAH tidak sepenuhnya sempurna, dan terkadang lawan akan tetap pasif saat menyerang dari jarak jauh. Hitbox sama bermasalahnya di beberapa bagian Lompat & Lari, karena karakter kita terkadang tidak mendarat di platform setelah melompat, tetapi malah jatuh. Namun, ini hanya terjadi beberapa kali, jadi tidak terlalu mempengaruhi gameplay. Masalah utama gim ini terkait dengan fakta bahwa gim tersebut tidak dibayar secara mekanis. Saya juga mengalami frame drop dan pelambatan di area tertentu, terutama saat hujan lebat. Pada saat yang sama, kontrol gim ini tidak terlalu responsif dan gim lain yang jauh lebih sulit daripada Itorah dan membutuhkan waktu respons yang lebih cepat tidak menimbulkan masalah seperti itu.
Tanpa ragu, dapat dikatakan bahwa efek visual dari game ITORAH benar-benar memukau dan desain lingkungan dilakukan dengan cara artistik yang sangat menyenangkan untuk ditonton. Gim ini menggambarkan dunia yang indah dan digambar dengan tangan dengan karakter yang menarik dan lanskap yang beragam. Lingkungan mengundang kita untuk menjelajah, sementara makhluk-makhluknya yang luar biasa cantik sering mengejutkan Anda. Grafik gim ini indah dan karakter, animasi, musik, suara serangan, dan lingkungan semuanya hebat! Visualnya benar-benar membuat saya tertarik pada game ini dan sebagian besar saya tidak bisa mengeluh. Saya pikir para seniman harus bangga dengan tampilan permainannya.
Ini memiliki beberapa set yang bagus dan bagi mereka yang masih ingin memainkan permainan setelah membaca ulasan saya, saya tidak akan menjelaskannya lebih lanjut. Karena saya pikir akan luar biasa bagi orang-orang seperti itu untuk menonton mereka. Namun, saya memiliki satu keluhan kecil tentang visual game ini. Ada potongan latar belakang yang menghalangi pandangan karakter dan musuh Anda, yang memudahkan musuh untuk merusak Anda, dan jika desain seni menghalangi permainan, itu dianggap sebagai kelemahan di departemen desain. Soundtrack sangat cocok dengan lingkungan game, selalu pas dengan lingkungan dan situasi. Mendarat setelah melompat di puncak pohon atau memercikkan air terjun terlihat meyakinkan dan membantu menciptakan lingkungan yang santai.