EchoBlade adalah penjelajah bawah tanah seru yang terinspirasi oleh seri The Elder Scrolls. Gim ini terdiri dari banyak level yang mengharuskan Anda menavigasi banyak labirin menara bawah tanah sambil memecahkan teka-teki dan menangkis penjaga yang mencegah Anda melarikan diri dari penjara. Penggunaan gema oleh karakter yang dapat dimainkan adalah konsep unik yang dieksekusi dengan baik dan menambah lapisan misteri dan ketegangan pada pelarian Anda.
Jika Anda mencari game pertarungan jarak dekat yang unik dan menyenangkan, Anda bisa mencari di EchoBlade. Sayangnya, meskipun ada beberapa hal positif tentang game ini, menjelajahi lingkungan game setelah beberapa saat menjadi membosankan, pertarungannya membosankan, dan bahkan peningkatan yang tidak dapat dibuka hampir tidak membuat perbedaan pada gameplay.
Kisah permainan ini terjadi di dunia fantasi abad pertengahan di mana Anda adalah seorang tahanan buta yang harus melarikan diri dari penjara bawah tanah dan untuk melakukannya ia menggunakan suara di sekitarnya untuk memvisualisasikan lingkungannya. Sebenarnya terserah pada Anda untuk menemukan jalan keluar dari penjara bawah tanah. Tempat ini penuh dengan segala macam penjaga bersenjata yang terus-menerus berkeliaran dan siap sepenuhnya untuk menekan segala upaya para tahanan untuk melarikan diri.
Dalam praktiknya, keberadaan suara di mana-mana dan ketepatan kita dalam melihat lingkungan mereduksi konsep ini menjadi gimmick visual sederhana yang, meskipun bagus, tidak menambah banyak gameplay EchoBlade. Kemampuan protagonis dalam memahami suara yang dibuatnya sangat tinggi sehingga ia dapat melihat sekelilingnya dengan jelas hanya dari suara yang dibuatnya sambil berjalan. Gema mengacu pada kemampuan menentukan lokasi tanah dan benda berdasarkan gema suara. Artinya, dengan mengumpulkan lokasi pantulan suara, secara tidak langsung kita memahami lokasi tanah dan benda.
Jadi kita dibawa ke gameplay yang cukup klasik dari genre dungeon crawler: jelajahi, bunuh beberapa musuh, temukan kunci, buka pintu, mulai lagi. Bagian eksplorasi adalah kekuatan permainan ini: desain levelnya rumit dan menawarkan beberapa ide bagus (kecuali untuk 2-3 level yang agak terlalu berliku-liku menurut selera saya). Bagian tempur, pada gilirannya, jelas merupakan titik lemah: tidak ada variasi musuh, dan oleh karena itu, tidak ada variasi dalam pertarungan. Sederhana saja, pastinya semua musuh (termasuk semua boss) menggunakan serangan yang beragam dan bisa dihancurkan tanpa merugikan diri kita sendiri.
Bisa dikatakan gameplaynya menjadi membosankan setelah beberapa saat, karena kehilangan daya tariknya seiring berjalannya waktu. Karena yang harus kamu lakukan hanyalah berjalan melewati dungeon yang gelap, temukan kuncinya, bunuh semua musuh yang kamu temui dan gunakan kunci tersebut untuk membersihkan area tersebut kembali. Proses ini terus-menerus diulangi saat memasuki setiap level baru dan karenanya menjadi membosankan.
Terkadang di EchoBlade Anda harus memecahkan teka-teki yang membawa Anda ke area semi-tersembunyi. Teka-tekinya sama mendasarnya dengan pertarungan dan tidak menimbulkan tantangan khusus. Selain itu, saat Anda mengalahkan musuh dan maju melalui kampanye, Anda memperoleh poin keterampilan yang membuka pohon keterampilan yang cukup mendasar. Pohon Mahat ini berisi pengulangan yang sama seperti yang Anda lihat di judul serupa lainnya dan sebenarnya cukup biasa.
Anda memperoleh pencapaian dengan membunuh apa yang disebut karakter ramah dalam game, yang memungkinkan Anda melenyapkan bahkan tahanan tak bersenjata yang terkunci di dalam sel. Meskipun ini adalah game yang sangat progresif (karena dibuat untuk tunarungu), saya berharap para pengembang akan terus melanjutkan pekerjaan mereka dan berupaya lebih keras untuk membuat game seperti ini. Semua pencapaian ini dapat dibuka dalam waktu kurang dari 30 menit sehingga tidak memberikan tantangan apa pun bagi pemburu pencapaian.
Secara keseluruhan, EchoBlade menggunakan konsep bagus yang merupakan ide yang sangat menarik, namun gagal menarik perhatian saya dan tidak menawarkan variasi yang cukup untuk melibatkan semua pemain. Ini adalah penjelajah bawah tanah berbiaya rendah, dan saya menghargai orisinalitasnya.