DarkSwitch adalah game simulasi bertahan hidup yang dibangun di sekitar pepohonan yang menjulang tinggi. Musuh yang nyata menyatukan orang-orang melawan ancaman eksternal, sementara musuh yang tak nyata membawa ketakutan dan kegilaan. Kita akan bermain sebagai pemimpin pemukiman dan secara pribadi mengelola semua urusan pemukiman serta membantu rumah yang terkepung ini menjadi lebih kuat. Yang terpenting, kita harus melindungi rakyat kita dari kabut putih yang mematikan. Di saat krisis, terkadang kita perlu membuat pilihan yang mendalam dan sadar…

Secara naratif, game ini sangat lugas dan memiliki premis yang sangat menarik. Anda adalah sebuah basis yang dipaksa untuk bertahan hidup dalam kondisi sulit. Kabut sebagai konsep sangat menarik dan saya terinspirasi untuk mempelajari game ini karena kemiripannya dengan Great Frost dari Frostpunk, serta mod Godherja di Crusader King, yang terinspirasi oleh konsep serupa.

Kabut dapat terlihat menghantam tepi luar rintangan, dan orang-orang yang berkeliaran di dalamnya kemungkinan akan jatuh sakit. Dan bangunan yang tetap berada di dalamnya akan hancur. Ini mirip dengan desain Frostpunk, tetapi tidak terasa terlalu menekan. Di sinilah makhluk-makhluk itu muncul dan setidaknya cukup mengganggu, meskipun sedikit menjengkelkan, atau faktor menakutkannya tidak berkurang karena mereka hanya berjalan-jalan dan mengganggu orang.

Selain itu, peristiwa naratif tampaknya tersembunyi di balik penyelesaian tujuan, daripada terjadi secara pasti terlepas dari apakah Anda siap atau tidak, seperti di Frostpunk. Ini berarti pemain memiliki waktu untuk mempersiapkan banyak peristiwa, atau ketika mereka memberikan pengatur waktu, biasanya lebih dari cukup waktu, tetapi juga terasa mengurangi rasa urgensi.

Di awal permainan, tugas-tugas dapat dibagi secara luas menjadi pembangunan gedung, pengumpulan sumber daya, dan eksplorasi. Sebagian besar bangunan harus dibangun di atas batang pohon, tetapi ruang terbatas dan terkadang harus ada ruang untuk perluasan di masa depan, jadi perencanaan yang cermat sangat penting. Beberapa bangunan hanya dapat dibuka dengan membuka pohon teknologi.

Pengumpulan sumber daya dan pembangunan gedung terkait erat dan saling membatasi, tetapi sebagian besar bangunan dalam game ini mengkonsumsi kayu dan produk olahan terkait, yang menyebabkan kekurangan kayu yang parah yang terus-menerus menghambat kemajuan. Petualangan memungkinkan Anda menemukan sumber daya yang dapat dipanen, mengembalikan pengungsi ke pohon raksasa (sangat penting karena tidak ada cara lain untuk meningkatkan populasi selain mengembalikan pengungsi ke rumah mereka), dan sumber daya lain yang dapat langsung dibawa kembali oleh kelompok Anda.

Salah satu kekurangan DarkSwitch adalah banyak tujuan yang tidak jelas. Seharusnya ada “penanda misi” di kota dan peta Anda, yang menyoroti kapan Anda perlu berinteraksi dengan hal-hal tertentu yang sudah ada dan mungkin hal-hal yang perlu Anda bangun/teliti. Pada suatu saat, saya menyelesaikan semua tujuan dan hanya duduk di sana selama beberapa hari dalam permainan sampai kabut menghilang. Saya tidak tahu apakah saya melakukan sesuatu yang salah atau melewatkan sesuatu.

Permainan ini juga kekurangan banyak fitur kualitas dasar yang dapat membuat pengalaman jauh lebih baik: penskalaan UI, notifikasi yang lebih jelas, kontrol kamera yang lebih baik, pintasan yang berguna, umpan balik yang lebih jelas tentang penempatan bangunan, informasi rute yang lebih baik, dan lebih banyak opsi untuk menyesuaikan peringatan. UI terlalu kecil, kamera terasa lambat, dan notifikasi serangan bisa membingungkan ketika beberapa monster menyerang sekaligus.

Sistem kabut dan sumber daya juga tampak tidak konsisten. Game ini mengharuskan Anda membangun rantai sumber daya yang panjang dan terlindungi dengan baik di seluruh peta, tetapi pada saat yang sama, sumber daya habis dan Anda terus-menerus harus memindahkan area pengumpulan. Ini bisa sangat membuat frustrasi, terutama ketika kabut mengaburkan apa yang terjadi dan pembangun atau penjaga hutan dapat mati tanpa mengetahui apa yang sedang terjadi.

Secara keseluruhan, DarkSwitch memiliki banyak potensi. Saya merasakan atmosfer yang kuat, visual yang indah, dan beberapa momen yang sangat menyenangkan ketika saya mulai memahami cara kerja semuanya. Namun, game ini saat ini terasa terlalu belum selesai, tidak jelas, dan tidak stabil untuk direkomendasikan. Terlalu banyak bug dan terlalu banyak situasi di mana Anda dapat kehilangan pemukiman yang panjang karena mekanisme yang kurang dijelaskan, kurang seimbang, atau memang rusak.

Saya menemukan manajemen sumber daya, pembangunan kota strategis, dan pohon teknologi semuanya seimbang. Saya pikir ada banyak hal yang perlu dibaca di sini jika Anda menyukai angka (meskipun lebih banyak pintasan keyboard tentu tidak akan merugikan). Namun, game ini membuat saya menyadari betapa besar apresiasi saya terhadap Frostpunk terletak pada semua elemen di luar simulasi manajemen; cerita, suasana suram, desain seni, dan pengisi suara serta musik latar yang benar-benar brilian. Saya rasa jika Anda hanya tertarik pada Frostpunk untuk aspek pengelolaan kota dan sumber daya, Anda mungkin akan banyak belajar dari game ini.

Leave your vote

14.7k Points
Upvote Downvote