Compass of Destiny: Istanbul adalah game aksi-petualangan kuasi-3D berbasis naratif yang dikembangkan oleh M11 Studio dan diterbitkan oleh 5Deniz. Game ini mengikuti seorang protagonis Venesia di Kekaisaran Ottoman abad ke-17, dipandu oleh “kompas” dan mengungkap kebenaran masa lalu.

Selanjutnya, saya akan membahas game ini secara detail dari berbagai aspek. Pertama, ada masalah grafis game yang mengecewakan. Visual yang bagus tidak diragukan lagi merupakan indikator pertama dan paling langsung yang digunakan pemain untuk menilai kualitas sebuah game. Dari visual game ini, kita dapat melihat bahwa tim pengembang memang memikirkan hal ini, tetapi tidak diragukan lagi, kemampuan teknis, sumber daya, dan modal mereka sama sekali tidak memadai untuk menciptakan grafis berstandar AAA sejati. Grafis yang buram, pemodelan yang tidak merata, dan desain adegan yang sangat buruk jelas menunjukkan kurangnya keahlian dan investasi tim pengembang di area ini. (Bahkan pada resolusi 2K dengan pengaturan maksimal, grafisnya masih buram dan tidak jelas.)

Masalah kedua adalah desain UI. Meskipun beberapa tombol menggunakan font yang mewah untuk visual yang lebih baik, game ini mengabaikan keterbacaan dan kegunaan teks yang krusial dalam permainan. Dikombinasikan dengan kurangnya konsistensi ukuran font, hal ini membuat pemain kesulitan memahami teks.

Tampilan mengambang sebenarnya merupakan keuntungan besar dalam permainan top-down, yang memungkinkan pemain menyesuaikan area tampilan optimal berdasarkan layar. Namun, bagi pemain yang tidak ingin berpindah dan mengubah tampilan, tampilan global tetap dengan sudut tinggi yang dapat menampilkan sebagian besar konten game dalam sebagian besar situasi tetap penting. Game ini saat ini berkinerja buruk dalam hal ini. Pemain harus terus-menerus mengubah dan memindahkan tampilan, dan kecepatan rotasi tampilan juga perlu disesuaikan.

Compass of Destiny: Istanbul cukup baik dalam hal gameplay dan mekanika. Pengalaman pertempuran yang bersih dan tajam setidaknya menebusnya dalam hal gameplay, memberikan nuansa fantasi gelap. Pengalaman hack and slash yang memuaskan seringkali menarik banyak pemain. Banyaknya atribut dan slot peralatan juga menunjukkan bahwa game ini memiliki beberapa elemen RPG.

Namun, berdasarkan pengalaman saat ini, aspek ini kurang mendalam. Hal ini tidak memainkan peran yang signifikan dalam permainan. Sistem persenjataannya juga disederhanakan, dengan senjata tanpa senjata, pedang panjang, busur, dan perisai, masing-masing dengan atribut dan efek pengisian dayanya sendiri. Dalam pertempuran, menggunakan kontrol posisi dan jarak serta pengisian daya dengan pedang panjang sudah cukup untuk memenangkan sebagian besar pertempuran. Desain dan mekanika lainnya tidak sepenuhnya dimanfaatkan, dan poin atribut, keterampilan, serta efek dari berbagai peralatan juga tidak boleh dilupakan. Tentu saja, desain sistem RPG perlu dieksplorasi lebih dalam.

Jika Anda mati secara tidak sengaja selama permainan, Anda dapat memasuki dunia hantu, yang memiliki elemen roguelike. Berdasarkan jumlah jiwa yang Anda peroleh, Anda dapat membuka peralatan tambahan. Setelah siap, Anda dapat bangkit kembali dan melanjutkan permainan. Namun, banyaknya teks dalam terjemahannya menjadi perhatian. Sebagai permainan yang berbasis cerita, aspek terpentingnya tidak diragukan lagi adalah desain naratif dan pengalamannya.

Untuk membenamkan pemain dalam cerita dari sudut pandang orang pertama, bersama dengan narasi suara, permainan ini menggunakan teks yang ekstensif, di antara urutan animasi dan urutan mimpi. Compass of Destiny: Istanbul secara efektif menyampaikan keseluruhan narasi melalui teks dan gambar. Beberapa bagian penting juga memiliki akting suara yang signifikan, yang patut dipuji.

Namun, bagi pemain lokal, pengalaman bermainnya agak kurang. Meskipun lokalisasinya sebagian besar dapat diterima, pengaruh AI yang kuat masih terasa. Anda harus berusaha keras untuk memahami ekspresi permainan dengan cepat. Hal ini diperparah oleh visual dan teks permainan yang sangat buruk, serta ukuran font yang sangat tidak konsisten dengan desain UI. Pemain harus mengidentifikasi setiap karakter dengan cermat untuk dibaca. Hal ini tidak diragukan lagi merupakan kekurangan untuk permainan berbasis cerita dengan banyak teks.

Secara keseluruhan, saya akan mengatakan bahwa Compass of Destiny: Istanbul adalah permainan biasa-biasa saja yang hanya dapat menghibur Anda untuk waktu yang terbatas. Meskipun indah, rasanya seperti permainan yang belum selesai. Mekanismenya berfungsi, tetapi terkadang ada yang membosankan. Hal yang sama berlaku untuk cerita, penyampaian narasi, dan misi. Hal-hal yang berfungsi, tetapi tidak cukup dipoles atau disempurnakan. Namun, kekurangan-kekurangan ini tidak cukup untuk membuat saya memberikan ulasan negatif.

Dan terakhir, izinkan saya menyebutkan sesuatu yang menurut saya kurang. Ini mungkin karena pengalaman saya baru-baru ini dengan Starfield dan Baldur’s Gate 3, tetapi saya pikir seharusnya ada lebih banyak cerita sampingan kecil di kota tersebut. Anda bisa menulis misi sampingan yang bervariasi, kreatif, dan menarik. (Saya melihat satu atau dua misi sampingan yang menarik dalam game ini, tetapi menurut saya itu belum cukup.) Sebagai pengembang indie, keuntungan terbesar Anda adalah imajinasi dan kreativitas. Perusahaan besar mungkin akan melalui misi sampingan 40 kali saat menambahkannya, tetapi jika Anda mau, Anda bahkan bisa menambahkan hal-hal aneh yang Anda lihat dalam mimpi sebagai misi sampingan.

Leave your vote

10k Points
Upvote Downvote