Bayangkan jika tampilan game tembak-menembak orang pertama bertema horor awal tahun 2000-an dipadukan dengan elemen King’s Field dan Penumbra, yang semuanya dipengaruhi oleh Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, dan sedikit Arx Fatalis serta Undying karya Clive Barker, hasilnya adalah Caput Mortum.

Banyak referensi yang merujuk pada game ini, tetapi intinya adalah Caput Mortum adalah game aksi-petualangan bertema horor yang terlihat seperti dirilis pada tahun 2003 dan terasa pas di sana. Maksud saya, dengan cara terbaik. Meskipun game ini sangat singkat, durasinya dimanfaatkan dengan sangat baik.

Narasi game ini dimulai dengan Anda terbangun di luar menara Prancis abad ke-16 yang menjorok dari puncak gunung, lalu melangkah masuk. Sebuah lift antik membawa Anda jauh ke dalam benteng terkutuk, tempat fragmen buku harian dan petunjuk tersebar di sepanjang koridornya yang menyeramkan. Ceritanya memiliki premis sederhana namun menarik yang didukung dengan baik oleh dunia gim dan sejumlah besar fiksi sejarah yang tersebar di seluruh gim.

Ide gameplay Caput Mortum sangat sederhana – gim tembak-menembak orang pertama, dengan sedikit pertarungan dan lebih banyak pemecahan teka-teki, di mana “trik” utamanya adalah elemen utama interaksi dan juga indikator visualnya adalah tangan kanan Anda. Tangan kanan selalu ada di layar, Anda dapat dengan bebas menggerakkannya di layar, memegang item yang Anda ambil (Anda hanya dapat memegang satu item kunci pada satu waktu), tergantung pada tombol yang Anda tekan, ia akan menampilkan senjata atau herba penyembuh, dan interaksi dengan dunia terjadi di bagian layar tempat tangan berada, bukan hanya berdasarkan arah pandangan Anda. Meskipun mekanikanya agak kikuk, dan akibatnya, beberapa pertarungan terasa kurang dirancang (obornya benar-benar perlu dirombak), hal itu juga menghasilkan beberapa teka-teki dan pertarungan yang sangat kreatif.

Ada beberapa gim di mana saya harus menghadapi pertempuran pertama saya dengan tangan yang sangat gugup! Namun, game ini berhasil menggambarkan pertarungan melawan musuh sebagai “upaya bela diri yang menyedihkan.” Hal ini sebagian disebabkan oleh desain makhluk yang sangat menyeramkan dan cara visualisasinya, tetapi terutama karena kontrolnya yang menyenangkan. Jika Anda sering bermain game, Anda akan melawan memori otot di setiap langkahnya. Dalam pertarungan, tubuh Anda secara misterius melupakan segalanya saat Anda kebingungan dan mencoba menyesuaikan diri. Faktanya, itu adalah bagian dari keseruan game ini, hampir sama menyenangkannya dengan menguasai kontrol uniknya.

Meskipun demikian, Caput Mortum cukup singkat, menyelesaikannya dua kali selama 3 jam permainan saya, karena memiliki New Game+ yang bisa dibuka dan bahkan akhir rahasia, yang sangat menyenangkan. Namun di saat yang sama, game ini memanfaatkan waktu tersebut dengan baik, dan saat Anda berpindah dari satu area ke area berikutnya, Anda tidak pernah tahu apa yang akan terjadi.

Beberapa bagian game terasa sangat menakutkan dengan cara favorit saya – bukan karena ketakutan mendadak dengan musik yang keras, tetapi karena desain musuh atau teka-teki yang tak terduga dan menakutkan. Selain pertemuan dengan obor, satu-satunya bagian yang terasa agak panjang dan menegangkan adalah pos pemeriksaan. Gim ini hanya memiliki pos pemeriksaan ketika Anda memasuki area tertentu dan tidak ada pos pemeriksaan perantara, yang cukup seimbang untuk sebagian besar gim, tetapi perlu sedikit penyesuaian keseimbangan di beberapa titik.

Kontrolnya merupakan sudut pandang yang sengaja digunakan dengan cara yang baru (dan terkadang menyenangkan!) untuk menciptakan rasa ketidakberdayaan. Pengontrol arah Anda, stik kiri dan stik kanan, pada dasarnya mengendalikan tangan Anda. Seperti yang telah saya katakan, karakter Anda unik karena ia diamputasi, dan disabilitas ini tersampaikan dengan sangat baik melalui kontrol yang buruk. Hal ini biasanya menjadi masalah, tetapi setiap aspek gim ini dibangun dengan mempertimbangkan kontrol ini. Setiap konsep disampaikan dengan cara yang cerdas, dan Anda tidak pernah merasa terjebak dalam kegelapan mencoba mencari tahu. (Setidaknya tidak secara kiasan).

Suasananya mungkin merupakan hal terbaik dari gim ini. Musik yang mencekam dan menghantui yang menggema di koridor-koridor gelap dan menyeramkan terinspirasi oleh alkimia abad pertengahan. Teka-teki yang cerdas dirancang dengan mempertimbangkan kontrol, dan sangat menyenangkan untuk dipecahkan.

Secara keseluruhan, Caput Mortum adalah game horor pendek yang hebat dengan cerita yang sangat relevan dan memiliki sistem kontrol unik yang benar-benar meningkatkan kengerian dan ketegangan, serta memungkinkan interaksi yang unik. Saya sangat menyukai game ini. Atmosfernya luar biasa dan memiliki keseimbangan yang baik antara pertempuran dan teka-teki. Saya biasanya buruk dalam teka-teki, tetapi saya merasa teka-teki dalam game ini cukup sulit. Satu-satunya keluhan saya adalah game ini terlalu pendek dan saya ingin tetap berada di dunianya sedikit lebih lama, mengagumi pemandangan yang mengerikan (dan benar-benar indah), dan larut dalam cerita.

Leave your vote

10k Points
Upvote Downvote