Sebagai penggemar Jet Set Radio dan seseorang yang telah mengikuti perkembangan judul tersebut sejak pengumuman awal, saya sangat senang untuk mengatakan bahwa Bomb Rush Cyberfunk terlihat sangat bagus dan berkinerja sangat baik. Meskipun memiliki beberapa kekurangan kecil, ini jelas merupakan penerus Jet Set Radio yang layak dan hampir merupakan permainan yang lengkap. Ini menghadirkan bakatnya sendiri ke dalam seri ini dengan cerita yang lebih grittier (walaupun terkadang menakutkan), mekanisme telepon, penggunaan pertarungan, dan berbagai cara berkeliling dengan sepeda dan sepatu roda.
Bomb Rush Cyberfunk bukan hanya sebuah penghormatan yang indah untuk Jetset Radio, ini adalah penerus sejati yang tidak ingin dibuat oleh SEGA. Hanya dengan bermain Anda menyadari betapa bagusnya gameplay dan eksplorasi peta, ada begitu banyak hal tersembunyi untuk dikumpulkan dan begitu banyak tempat di mana Anda berhenti dan berpikir “bagaimana saya bisa sampai ke sana?” Selain itu, komposer dari dua game JSR dan JSRF kembali dengan beberapa karya terbaiknya di versi baru ini, memberi kita nuansa judul-judul gaya jadul dengan sentuhan yang lebih modern untuk mencerminkan tren musik saat ini.
Bomb Rush Cyberfunk menceritakan kisah sekelompok pelancong olahraga ekstrem yang berkeliaran di kota dengan skateboard dan sepeda, meninggalkan titik grafiti neon di setiap papan reklame dan gerbong kereta bawah tanah. Anda bepergian dengan sepatu roda melalui jalan-jalan yang sibuk menghindari pasukan keamanan dan menandai dinding grafiti.
Ada banyak karakter yang tidak bisa dibuka di dalam game. Setiap karakter memiliki statistik yang berbeda, sebagian besar berdasarkan kekuatan, teknik, grafiti, dan penyimpanan tabung. Beberapa karakter hanya ditampilkan jika Anda telah menyelesaikan persyaratan tertentu. Anda juga harus menyelesaikan tantangan mereka untuk menarik mereka ke grup Anda. Tantangan-tantangan ini biasanya berupa meniru gerakan mereka atau memenangkan pertandingan melawan mereka.
Plot permainan ini benar-benar sempurna dan tidak ada kesalahan yang dapat ditemukan di dalamnya. Meskipun saya tidak menyukai ceritanya, saya lebih menyukainya daripada Jet Set Radio, yang sebenarnya hanyalah sebuah kendaraan untuk berpindah dari satu level ke level lainnya. Bomb Rush Cyberfunk lebih peduli untuk menginvestasikan pemainnya ke dalam cerita dan apa yang sebenarnya mereka lakukan di dalamnya, dan saya sangat menghargainya. Kata terbaik yang dapat saya gunakan untuk menggambarkan cerita ini adalah “tahan lama”, karena ia melakukan tugasnya tanpa masalah nyata.
Dari segi gameplay, Bomb Rush Cyberfunk, seperti Jet Set Radio, berfokus pada dua tugas: grinding dan tagging. Anda dapat mengerjakan skateboard Anda dengan melompat ke atas rel atau benda apa pun yang terlihat seperti Anda dapat menginjaknya, dan melanjutkan trik berantai dengan melompat ke tempat lain untuk mengumpulkan poin. Sebaliknya, pemberian label lebih sederhana. Kumpulkan saja kaleng semprotan yang tersebar di sekitar area tersebut dan tekan tombol untuk mulai menandai titik-titik tertentu.
Game ini sangat pendek dengan label harga $40. Untuk menyelesaikan ceritanya saja, dibutuhkan waktu 9 jam, hanya sedikit lebih lama dari Jet Set Radio. Waktu bermain pribadiku sedikit lebih dari 17 jam, dan itu karena pada dasarnya aku mengikuti semuanya. Punya semua prestasi, karakter, semuanya kecuali pakaian dan musik. Jadi saya dapat mengatakan bahwa saya memainkan semua konten yang bermakna dari game tersebut. Meskipun tidak, saya tidak merasa membuang-buang uang atau apa pun, saya bersenang-senang dengan permainan ini.
Tidak diragukan lagi, gaya grafis Bomb Rush Cyberfunk sangat menonjol dan menghadirkan efek cel-shaded yang memukau. Meskipun saya belum pernah menjadi penggemar berat seni grafiti, saya terkesan dengan banyaknya karya seni yang dapat digunakan dalam game ini. Jika berbicara tentang game yang meniru gaya retro tertentu, ada satu poin penting. Sweet spot ini adalah tempat mereka menangkap gaya grafis yang ingin mereka tiru tanpa mengorbankan kemampuan grafis game. Untungnya, judul baru ini menggunakan gaya seni ini untuk keuntungannya, dan tidak ada yang terlihat terlalu matang atau buruk.
Soundtracknya bagus, tapi terlalu repetitif. Intinya ada pada dua hal: pemilihan lagu dan penampilan lagu. Pemilihan lagunya dilakukan dengan baik, namun dangkal dibandingkan Jet Set Radio. Tidak banyak lagu yang menonjol dari yang lain. Semuanya hip-hop, new wave, techno, hal-hal yang Anda harapkan. Faktanya, ada cukup banyak lagu yang beredar. (I Wanna Kno, Funk Express, Next To Me, dan semua barang Hideki Naganuma adalah favorit pribadi saya dan sangat direkomendasikan). Namun lagu-lagunya tidak jauh berbeda satu sama lain.
Penjelasan paling sederhana yang dapat saya berikan adalah Anda tidak dapat memilih musik dari awal. Sebaliknya, setiap musim memainkan permainan gabungan untuk musim itu. Campuran ini biasanya berisi sekitar 4 lagu dan berdurasi sekitar 10 menit sebelum dimulai lagi. Jadi pada dasarnya setiap bab yang berdurasi sekitar 2 jam atau lebih memiliki musik berulang sekitar 10 menit dan itu bisa membosankan. Secara keseluruhan, Bomb Rush Cyberfunk menyempurnakan formula sukses pendahulunya hingga mendekati kesempurnaan: kontrol responsif, gameplay menarik, OST yang menakjubkan, dan cerita yang layak untuk dimainkan.