Produksi baru Dontonad Studio tidak hanya merupakan karya “petualangan / didorong oleh cerita” yang buruk, tetapi juga gagal memberikan pengalaman detektif / kejahatan yang tepat. Sebuah karya yang tidak hanya pada tingkat standar produk studio, yang lebih rendah dari standar genre “petualangan”.
Akhirnya, setelah menunggu lama, game Twin Mirror baru Dontonad Studios dirilis. Twain Mirror, dalam banyak hal, merupakan permainan penting bagi Dontonad Studios. Mungkin hal terpenting yang menarik perhatian kita pada karya ini pada pandangan pertama adalah struktur kesatuan dan episodik dari karya ini. Dontonad kini telah membuat game 6 jam yang terintegrasi penuh tersedia untuk para pemainnya dengan mengubah formulasi karyanya menjadi episode (episodik). Tidak seperti game Dontonad Studios sebelumnya, yang sebagian besar bertema sosial/kejahatan dengan nuansa fantasi, Twin Mirror adalah karya yang sangat realistis yang berupaya memberikan pengalaman kejahatan/petualangan yang menarik bagi para gamer.
Jarak Dontonad dari struktur game “petualangan” yang biasa dia bangun dalam beberapa tahun terakhir telah membawa Twin Mirror menjadi langkah tim berikutnya dalam menciptakan game bergenre petualangan.
Di Twin Mirror, kisah seorang jurnalis yang tidak begitu sukses bernama “Sam Higgs” diceritakan. Higgs menulis artikel yang sangat kontroversial selama dia tinggal di daerah Basswood. Sebuah artikel yang tidak hanya menodai citranya dengan penduduk Besswood, tetapi juga mempertanyakan status sosialnya sehingga pada akhirnya, Sam memutuskan untuk meninggalkan Besswood selamanya. Sam kembali ke area tersebut setelah dua tahun absen dari Besswood. Alasan pengembalian ini, bagaimanapun, adalah kematian seorang teman lama. Nick, yang merupakan sahabat Sam, kehilangan nyawanya dalam insiden yang sangat mencurigakan. Sam Higgs kini kembali ke Besswood untuk menghadiri pemakaman temannya, dan kepulangan ini disertai dengan awal pencarian Sam untuk menemukan penyebab kematian Nick.
Sayangnya, Twin Mirror adalah tugas yang sulit, dan dari cerita hingga gameplay dan efek visual, kekurangan dari game ini merusak pengalaman penonton. Selain masalah khusus yang mempengaruhi leher, Twin Mirror juga menderita masalah dari game studio “Dontnad” sebelumnya. Awal yang sangat lambat dan kelemahan dalam manajemen kecepatan / ritme (Pacing) Kemajuan cerita adalah kelemahan dari produk Dontonad Studios sebelumnya, yang diliputi oleh bayang-bayang penceritaan yang luar biasa dan karakterisasi yang sangat baik dalam game ini. karakter dan akhir yang sangat buruk menyuntikkan kelelahan dan kebosanan dosis tinggi ke dalam pembuluh darah gamer! Dan mereka tidak bisa menutupi ritme cerita yang membosankan.
Dengan pengecualian karakter Sam dan dua karakter lain dalam permainan, yang memiliki pembayaran standar, dia tidak pernah berurusan dengan karakter lain dalam cerita (yang merupakan penduduk lingkungan Bessood) sedemikian rupa sehingga pemain peduli tentang mereka. Di puncak gunung, karakter lemah dari game ini, pembayaran karakter negatif (antagonis), yang merupakan pembunuh cerita, bersinar. Karakter ini menunjukkan dirinya di adegan ketiga dan terakhir dari permainan (yang berlangsung sekitar 10 menit) dan pada saat yang sama menghadapinya, kasusnya ditutup. Dengan cara ini, orang jahat dari cerita ini adalah salah satu NPC kota yang pernah diperkenalkan sebagai orang jahat di adegan terakhir dan kasusnya ditutup!
Ya, persis seperti berair dan lemah! Membayar karakter antagonis, bersama dengan penyelesaian yang sangat berair dan tergesa-gesa, sangat membuat frustrasi sehingga Anda berpikir Anda mungkin mengalami produk dari tim yang sangat amatir; Bukan produk pencipta yang menceritakan kisah hebat dengan Life is Strange dan Tell Me Why.
Berbeda dengan karakter Twin Mirror lainnya, karakter utama, Sam Higgs, dilakukan dengan sangat baik. Dari awal cerita hingga akhir cerita, akting melalui monolog, berinteraksi dengan karakter dunia kerja, mengingat ingatan, serangan saraf, konflik mental, dan sejenisnya, membuat karakter Higgs menjadi karakter yang nyata dan dapat dipercaya. Karakter yang tumbuh tergantung pada pilihan gamer, dan keselamatannya menciptakan rasa senang di benak gamer. Performa Twin Mirror dalam menggambarkan konflik mental dan serangan saraf (serangan panik) selama momen cerita dan menunjukkannya dalam gameplay adalah salah satu contoh terbaik dan paling nyata untuk menunjukkan serangan gugup di dunia video game.
Gameplay Twin Mirror terdiri dari dua bagian: “Mencari bukti dan berinteraksi dengan karakter” dan “Menemukan kejahatan dan menyelidiki tempat pembunuhan”. Bagian pertama, yang berinteraksi dengan karakter, membangun dialog, memilih jalur penceritaan, dan mencari dokumen, dirancang sesuai dengan standar pekerjaan petualangan dan tidak ada yang perlu dibahas. Bagian kedua, bagaimanapun, yang berhubungan dengan investigasi TKP dan deteksi kejahatan, adalah langkah baru oleh tim Dontonad, eksekusi yang tepat yang dapat mengubah permainan Twin Mirror menjadi pekerjaan kejahatan / detektif yang sangat menarik. Ini penting tetapi tidak praktis dan permainan di bagian ini akan mengecewakan Anda.
Untuk menganalisis dan menemukan kejahatan, para pemain dipindahkan ke pikiran Sam Higgs. Tempat yang disebut Istana Pikiran, di mana sebagian besar produk detektif / kriminal menggunakan kata tersebut untuk menciptakan rasa eksplorasi sebagai bengkel. Di istana pikiran, banyak pilihan tersedia untuk Anda. Pilihan itu masing-masing mengkaji kemungkinan terjadinya kecelakaan di benak Sam. Apakah ini mengarah pada rekonstruksi TKP yang akurat dan benar tergantung pada keakuratan dan pilihan Anda. Anda harus merekonstruksi momen kejahatan dengan menganalisis informasi cerita dan bukti yang ada di tempat kejadian, dan menganalisisnya seakurat mungkin. Di sinilah sistem pendeteksi kejahatan Twin Mirror kehilangan dampaknya.
Ketika permainan datang dan menunjukkan kemungkinan yang berbeda dan memaksa Anda untuk menganalisis untuk memilih salah satu dari semua kemungkinan ini; Harapan terbentuk di benak gamer bahwa jika saya memilih kemungkinan kesalahan, permainan akan bergerak maju dengan kesalahan yang sama, dan konsekuensinya akan mempengaruhi cerita. Tapi tidak ada hal seperti itu di Twin Mirror! Jika Anda memilih kemungkinan yang salah dalam rekonstruksi adegan pembunuhan, permainan akan memperingatkan Anda tentang “kesalahan” ini dan Anda tidak akan dapat melanjutkan panggung sampai Anda merekonstruksi adegan dengan benar.
Bahkan jika Anda dengan sengaja mencoba merekonstruksi TKP dengan kemungkinan yang salah, permainan akan menghentikan Anda untuk memilih yang benar. Tidak ada konsekuensi untuk pilihan Anda yang salah. Sama seperti permainan linier; Bukan game petualangan di mana semua pesona dan poin utama keberadaannya adalah dalam membentuk esensi ceritanya berdasarkan pilihan pemain! Akibatnya, semua kemungkinan itu, semua pilihan selama rekonstruksi TKP, dan seluruh mekanisme Istana Pikiran semuanya menjadi makhluk dekoratif dan tidak berarti yang hanya ingin membuat Anda merasa seperti “detektif permainan” untuk waktu yang singkat.
Pada akhirnya, Twin Mirror adalah campuran dari potensi yang terbuang yang bersama-sama telah menciptakan karya DontNod Studio yang paling mengecewakan. Narasi yang membosankan, “publisitas” karakter yang buruk, akhir yang tergesa-gesa dan mengalir tanpa batas, mekanisme Istana Pikiran yang sama sekali tidak berarti, bersama dengan animasi wajah yang buruk, semuanya telah menciptakan sebuah karya yang tidak hanya terbatas pada ukuran sebelumnya. bekerja. , Tapi tidak sejauh genre “petualangan”, yang saat ini identik dengan banyak produk yang diakui. Jika Anda mencari pengalaman mendongeng berbasis petualangan atau game kejahatan / detektif, Anda pasti dapat menemukan game yang jauh lebih baik daripada Twin Mirror.