Gim yang sedang ditinjau hari ini, The Sealed Ampoule adalah gim seperti nakal dengan penekanan pada set item. CAVYHOUSE membuatnya dan Playism juga menerbitkannya, nantikan terus.
Anda memerankan Irene, seorang alkemis kasar dengan pikiran bisnis. Gameplay dibagi menjadi dua aspek – berjuang untuk sumber daya di penjara bawah tanah yang baru mereka peroleh dan menggunakan sumber daya tersebut untuk meningkatkan peluang bertahan hidup.
Ampul yang disegel memutuskan untuk bergerak di sepanjang jalur “angka sulit” yang merangkak di ruang bawah tanah seperti ruang bawah tanah, dengan level pemain yang meningkat saat mengalahkan musuh. Meskipun ini standar untuk jenis permainan ini, agak aneh untuk hanya menempatkan ruang bawah tanah yang tersedia untuk berselancar.
Putaran gameplay sangat penting dalam gaya ini. Namun, tanpa leveling musuh di luar kelas tempat Anda berada, kelas dasar menjadi kumpulan Atons yang lambat alih-alih eksplorasi taktis yang provokatif.
Anda bisa mendapatkan item yang diambil oleh HP dan MP Anda untuk eksplorasi lebih lanjut, tetapi yang paling penting, Anda dapat menemukan item. Ini adalah item yang digunakan untuk membuat item lain, meningkatkan potensi bertarung Anda, atau menginvestasikan kembali di ruang bawah tanah Anda untuk meningkatkan produksi elemen.
Aspek pertanian dari ampul tertutup sebagian besar menggantikan penskalaan kepribadian kekuatan adiktif pemain Anda. Alih-alih mendapatkan lebih banyak kekuatan, Anda akan diminta untuk melawan musuh tertentu dan memutuskan elemen mana yang ingin Anda tanam. Menambahkan mekanik ini pada kecepatan yang dapat diterima untuk mencegah blues awal memulai game bergenre Rogue yang membosankan.
Namun, ada beberapa anomali aneh dalam formula pertarungan. Sejak awal, Anda mendapatkan kemampuan untuk meningkatkan HP Anda untuk setiap tiga langkah yang diambil Irene. Ini bagus, ini memberikan stabilitas yang sangat dibutuhkan tanpa berlebihan. Tapi kecerdasan buatan bekerja dengan cara yang aneh untuk musuh, dan seringkali kebalikan dari tujuan saya.
Hal ini menyebabkan strategi berjalan di ruang kosong dekat pintu keluar tingkat berikutnya untuk pemulihan total. Sementara musuh lebih cenderung membutuhkan waktu lebih lama untuk terbentuk, ini adalah perbedaan yang aneh dari gameplay seperti Rogue biasa.
Selain itu, Irene memiliki statistik “akurasi”. Suka berbasis angka nakal bukanlah hal baru, tetapi statistik acak biasanya dihitung saat melakukan langkah kuat pada risiko. Memiliki kesempatan untuk kehilangan serangan apa pun yang mungkin terjadi tanpa cara strategis apa pun untuk menghadapinya membuat frustrasi. Ini sangat mematikan ketika menggunakan serangan yang membutuhkan MP terbatas Anda.
Grafik luar biasa dari ampul tertutup, dengan keindahan sirkus sangat menakjubkan. Warna merah dan biru tua yang dipadukan dengan pola bintang bahkan mencakup bayangan karakter, memberikan kesan bergerak di ruang bawah tanah.
Rancangan musuh tidak spektakuler, tetapi cukup khas sehingga orang dapat dengan mudah membedakan mana yang lebih kuat. Jika musuh berupa sari jagung, kamu bisa menghancurkannya dengan sekali tembak. Sebaliknya, massa gelembung dapat melakukan beberapa serangan dengan kekuatan MP dan menghilangkan kerusakan yang menakjubkan.
Karena itu, UI sering membingungkan dan membingungkan. Estetika di atas terkadang membuat sulit untuk menentukan opsi mana yang harus dipilih. Peta di dalam dungeon dapat disembunyikan untuk sementara, tetapi tidak akan tetap ada sampai Anda menahan tombol. Itu memakan banyak ruang layar dan sayangnya cukup mengganggu ketika saya tidak membutuhkannya.
Orang-orang pemberontak sering terbawa oleh karakter mereka, karena tersesat di ruang bawah tanah selama berjam-jam terasa sedikit kesepian. Irene memiliki kepribadian dalam diri Bill, dan akting suaranya membuatnya lebih terlihat dalam kehadirannya yang garang dan memerintah. Karisma pekerja kerasnya menyembunyikan instruksinya untuk berdialog dengan baik, karena itu wajar untuk berbicara pada dirinya sendiri tentang apa yang harus dia lakukan.
Selain Irene, satu-satunya protagonis dalam game ini adalah Thomas dan Mary, penjaga gawang kembar yang mengaku pernah tinggal di dungeon sebelum membelinya. Sifat menarik mereka terkait dengan pembunuhan terang-terangan yang baru saja terjadi pada mereka. Sifat misterius mereka semakin diintensifkan karena mereka sering berkonflik satu sama lain, yang menjadikan menanyai mereka sebagai ujian kesabaran. Penggunaan anak kembar di media populer untuk menggambarkan dikotomi misterius sudah umum, dan dampaknya tidak hilang di sini.
Ada unsur misteri di sini – siapa yang membunuh pria di penjara bawah tanah ini dengan harga murah. Meskipun ini merupakan perkembangan yang menarik, tidak ada petunjuk latar belakang atau pengembangan cerita yang cukup untuk menjadi motivasi utama untuk melanjutkan permainan. Irene tampaknya tidak terganggu oleh pembunuhan itu dan malah fokus mengembangkan penjara bawah tanahnya. Demikian juga, permainan tidak terlalu memperhatikan gajah di dalam ruangan.
Tema utama penjara bawah tanah yang akan Anda dengar di sebagian besar petualangan Anda adalah metalofon yang mengejutkan dan sepi. Seiring dengan jejak ritme Irene, ritme ini sempurna untuk mengumpulkan elemen. Saat Anda berada dalam situasi perang, subjek masuk lebih dalam, seperti gambang kayu, yang membantu Anda melihat musuh mendekat dan melibatkan Anda secara mental dalam suasana hati yang tepat. .
Dengan penemuan ruang desain, nada berubah secara dramatis. Capella yang tidak menyenangkan muncul dan memberi tahu Anda bahwa Anda harus memperhatikan apa yang akan terjadi. Variasinya cukup besar untuk membuat pemain tidak tenggelam dalam daftar putar.
Setiap tabrakan berakhir di tebing kecil, memungkinkan Anda untuk mencari hal berikutnya. Ini adalah cerita yang menarik juga, mengingat semuanya sangat mekanis. Yang terbesar … “masalah” adalah menghancurkan.
Anda sedang membangun pertanian, tetapi tidak seperti kisah musim, di mana Anda mengolah tanah Anda dan membuat tangan Anda kotor. Yang Anda lakukan hanyalah kekerasan sekop. Budidaya pertanian ada di belakang layar. Jadi, seperti permainan klik, Anda cukup melempar angka ke angka lain untuk mengubah lebih banyak angka.
Sebuah cerita terungkap dan Irene tumbuh lebih kuat, tetapi peran Anda dalam mengubah ruang bawah tanah hampir belum pernah terjadi sebelumnya. Ini bukan masalah besar, kecuali Anda memulai musim kedua atau ketiga dan kemajuannya lambat.
Setiap musuh baru memiliki sesuatu yang berbeda dalam diri mereka, mulai dari pola pergerakan, perilaku agresif hingga penyakit yang mereka bunuh.
Sementara itu, Anda mencoba untuk melintasi setiap lantai seaman mungkin, jadi memanipulasi inventaris MP, HP, dan item penyembuhan melibatkan perhitungan momen demi momen.
Anda dapat merasa senang bahwa musuh meluncurkan jenis serangan tertentu untuk melawan mereka, dan cara Anda bergerak di ruang bawah tanah tampaknya kompatibel secara organik. Kemudian musuh jenis baru atau versi musuh sebelumnya yang lebih kuat akan muncul dan rencana Anda akan hancur.
Meskipun pembiakan bawah tanah bisa lambat, Anda benar-benar dapat merasakan kemajuan Anda dalam kemampuan Anda untuk bertahan hidup di ruang perang, yang bisa terasa hebat! Secara umum, The Sealed Ampoule adalah jenis permainan khusus yang memberi Anda perasaan jenis khusus.