Game yang kami ulas hari ini adalah game dengan cerita emosional tentang perang, perang gelap, kesepian dan mematikan. Itu menghancurkan jiwa yang paling keras kepala dan membuat orang putus asa. Oleh karena itu, dapat dipahami bahwa jendela harapan terkecil adalah pengalih perhatian. Summer Madness memberi makan pelarian ini dalam temanya yang surealis namun indah.

Ini adalah judul mimpi dan misteri yang dikembangkan oleh DP Games dan diterbitkan oleh Some You. Di dunia yang terus berubah, di mana perspektif berubah-ubah, Anda harus memecahkan masalah yang menantang. Anda tidak akan melihat kayu dari pepohonan saat jawaban menatap wajah Anda! Akibatnya, ini adalah permainan gila yang sama marahnya dengan hadiahnya.

Saya suka cerita emosional, dan apa yang bisa lebih emosional daripada Perang Dunia II? Kota ini Praha dan 1945. Seorang pelukis tinggal di jalan yang dilanda perang dan dikelilingi oleh reruntuhan. Satu-satunya pelariannya adalah melukis kanvas yang indah. Namun, ini berubah. Seorang asing muncul dari bawah bayangan kamarnya. Dia memberi seniman kesempatan untuk masuk ke lukisannya, tapi ada twist. Dia harus menyelesaikan petualangannya sebelum waktu habis, jika tidak dia akan terjebak selamanya. Kesepakatan selesai dan petualangan melamun dan membingungkan dimulai.

Perjalanan Anda akan membawa Anda ke serangkaian lanskap bermasalah. Anda mulai dengan perahu, lalu mercusuar, platform bergerak, labirin tangga, dan banyak lagi. Teka-teki yang Anda temui menjadi semakin kompleks saat mereka menguji ingatan dan keterampilan logis Anda. Dengan mengubah lanskap di sekitar Anda dengan memecahkan masalah, Anda akan cepat menjadi bingung. Dunia berkembang dengan menakjubkan, dan transisi dari satu kanvas ke kanvas lainnya mulus.

Summertime Madness bisa menggunakan satu jenis puzzle berulang kali. Ini dapat dengan mudah dicapai dengan perubahan lingkungan yang konstan. Untungnya, bagaimanapun, para pengembang telah mencampuradukkan pendekatan dan manfaat dari gameplay secara eksponensial. Anda memiliki tugas menjelajahi dunia seperti labirin sambil memutar sakelar untuk membuka jalur baru. Selain itu, Anda harus menyesuaikan persneling, memutar trek yang bergerak, dan berada di dimensi alternatif. Setiap lapisan dari setiap langkah terjalin dengan indah dan setiap tindakan memiliki hasil.

Kompleksitas dari setiap masalah pengujian pemain veteran, bagaimanapun, terkadang membingungkan. Tidak berpegangan tangan meningkatkan kesulitan, tetapi dalam lingkungan surealis, itu tidak perlu sulit. Ini terutama benar ketika beberapa solusi mengharuskan Anda mendengarkan petunjuk audio. Sekarang, ini biasanya bukan masalah, tetapi, tanpa panduan apa pun, Anda dapat dengan mudah kehilangannya. Akibatnya, Anda mungkin terjebak di permukaan tanpa jalan keluar yang jelas, dan itu membuat frustrasi.

Untuk membantu meringankan situasi ini, para pengembang memperkenalkan tiga tingkat kesulitan. Sekarang, permainan tidak menjadi lebih mudah. Tidak, itu hanya memungkinkan Anda untuk menggunakan sistem panduan dengan lebih bebas. Jika Anda membuat pengaturan yang paling sulit, Anda memiliki 3 jam dalam permainan untuk melarikan diri. Pengaturan rata-rata adalah 6 jam dan yang paling sederhana tidak terbatas. Setiap kali Anda memeriksa arloji Anda untuk mencari petunjuk, timer bertambah 15 menit. Ini menambah lapisan tekanan yang menakutkan, terutama karena petunjuknya sama nyatanya dengan dunia yang Anda jelajahi. Waktu berlalu dan ini membuat permainan yang sulit menjadi lebih sulit.

Saya baru-baru ini melihat Drizzlepath: Déjà Vu dan Summertime Madness. Lanskap pastelnya menonjolkan keinginan untuk melarikan diri dari dunia yang dilanda perang. Namun, lingkungannya lembut dan menarik dengan gambar monokrom yang indah. Saat-saat menarik ini dingin dan tidak berjiwa dan memperburuk situasi yang mengerikan. Setiap level dirancang dengan luar biasa agar terlihat unik. Namun, ada saat-saat ketika setiap tahap menggabungkan dan membuka jalan baru. Ini adalah konsep menarik yang menjamin narasi bebas antara masing-masing daerah.

Ikatan yang bergetar ini diperkuat oleh suara yang stabil dan familiar. Musik lembut dimainkan sepanjang waktu sambil memperbaiki situasi surealis. Berkat warnanya yang menyenangkan, Anda akan dibawa ke tempat yang indah. Ini sebagian besar didukung karena penggunaan efek suara yang tidak tepat. Terkadang Anda mendengar hujan dan guntur, tetapi sebagian besar waktu Anda mendengar langkah kaki. Saya suka bagaimana hal itu menambah perasaan terisolasi tanpa memanjatnya. Pendekatan pengembang terhadap suara sangat bagus, karena ini melengkapi tema dengan sempurna.
Genre ini tidak membutuhkan banyak dari pengaturan pengontrolnya. Namun, tetap harus akurat dan responsif. Untungnya, Summertime Madness sangat bagus untuk Xbox. Pemetaannya mudah dipahami dan merespons perintah apa pun dengan baik. Namun, sayangnya, itu tidak seakurat yang saya inginkan. Pukulan kecil di kotak membuatnya agak sulit untuk memilih barang, dan itu bisa membosankan. Tidak masalah jika Anda bermain dalam mode paling sederhana. Namun, ketika waktu sangat penting, Anda tidak ingin ketinggalan sasaran. Plus, ini berfungsi lebih baik dengan mouse dan keyboard, tetapi pengontrolnya tetap dapat digunakan.

Judul teka-teki linier tidak populer karena nilai duplikatnya. Untungnya, ada banyak alasan untuk kembali. Terserah Anda apakah Anda ingin mengalahkan lingkungan terberat atau menemukan set apa pun. Ada 30 kupu-kupu serta alat musik dan grafiti untuk ditemukan. Barang-barang ini disembunyikan di sekitar setiap tahap dan menemukannya sangat sulit. Ini, bersama dengan daftar yang sulit dijangkau, menambah umur panjang sekaligus menjadikannya bernilai tinggi.

Leave your vote

100k Points
Upvote Downvote