Sable adalah salah satu game yang, dengan segala keindahannya, memiliki masalah yang mengurangi kenikmatannya.
Dalam industri video game, perlu memiliki semua jenis game dengan struktur grafis dan gameplay yang berbeda. Tentu saja, variasi ini harus sedemikian rupa sehingga kita melihat permainan yang berkualitas dan dapat diterima. Produk yang dapat memberikan pengalaman yang baik dan menyenangkan secara keseluruhan. Sementara itu, Microsoft dapat dianggap sebagai salah satu penerbit yang memiliki hubungan baik dengan pengembang game independen, dan baru-baru ini, kami telah melihat rilis berbagai game independen.
Beberapa waktu lalu, Sable, eksklusif terbaru untuk platform Xbox dan PC, dirilis, dan pertanyaannya adalah, apakah Sabel mampu menjadi pengalaman yang menyenangkan dan menarik? Secara umum, Sable adalah salah satu game yang menawarkan kombinasi yang baik dalam hal fondasi dan struktur, tetapi tata letak dan pemolesannya yang buruk menyebabkannya tidak merasakan cita rasa game yang sebenarnya.
Kisah permainan ini tentang seorang gadis bernama Sibel yang meninggalkan suku nomadennya untuk mencari topeng khusus. Poin utama dari cerita Sable adalah bahwa gim ini tidak memiliki penceritaan atau penokohan. Faktanya, pemain dihadapkan pada produk di mana Anda harus memajukan cerita permainan. Misi permainan tidak sedemikian rupa sehingga kita melihat misi utama dan misi sekunder, dan selama misi sampingan, kisah permainan berlangsung dan kisah permainan dinarasikan melalui berbagai antarmuka dan dialog.
Sebagai seorang pengembara, Anda harus melakukan perjalanan ke dunia luar dan menjelajahi sendiri kisah permainan dengan menyelesaikan berbagai misi dan mengunjungi suku dan lingkungan lain. Sable adalah game berbasis selancar dan eksplorasi. Oleh karena itu, dari cerita ke narasi, itu berlangsung berdasarkan subjek ini, dan Andalah yang membentuk jenis penceritaan. Sementara itu, berbagai opsi telah dipertimbangkan untuk beberapa misi permainan. Namun, pilihan ini tidak memiliki banyak dampak pada alur cerita utama game.
Di awal teks dikatakan bahwa Sable adalah produk berdasarkan penemuan. Terlepas dari dampak bagian ini pada cerita dan penceritaan game, ini juga merupakan fondasi utama gameplay. Anda tidak akan bertarung di Sable, Anda juga tidak memiliki senjata khusus, tetapi satu-satunya penolong Anda selama pengalaman Sable adalah hoverbike yang Anda gunakan sebagai kendaraan. Struktur gimnya sedemikian rupa sehingga setelah menyelesaikan pengenalan Sable dan memulai petualangan Anda, Anda akan menjelajahi dunia gim dan menyelesaikan misi Anda. Beberapa misi sedemikian rupa sehingga Anda harus menyelesaikan beberapa misi lagi untuk menyelesaikannya, dan yang lainnya hanya tugas sederhana seperti menemukan item tertentu di dunia game.
Struktur misi sedemikian rupa sehingga beberapa di antaranya ditandai di dunia game dan Anda dapat melihat dan menjalankannya melalui router Anda. Jenis misi lain tidak ditentukan di jalur permainan, tetapi Anda akan diberikan petunjuk untuk menavigasi lingkungan permainan dan menemukannya. Dalam game berbasis tur, jenis desain lingkungan dan misi memainkan peran utama dalam menghibur penonton. Bahwa misi memiliki desain yang menarik sehingga Anda dapat terus menjelajahi dunia game melalui mereka.
Misi Sable mencoba memiliki struktur yang penuh teka-teki sejak awal. Sekarang teka-teki ini dapat menemukan tujuan atau memecahkan teka-teki lingkungan untuk membuka pintu, mendapatkan barang atau barang serupa. Namun, ini adalah kelemahan utama dari gameplay. Bahwa struktur beberapa teka-teki dan misi tidak semenarik yang seharusnya dan mungkin Anda harus menyelesaikannya untuk maju di dunia Sable dan mencapai titik akhir cerita; Kecuali Anda bermain riang dan mengesampingkannya.
Keistimewaan lain yang dimiliki Sibel dalam petualangan ini adalah bar energi saat berlari dan memanjat benda di samping gelembung khusus sehingga bisa terbang di udara. Menggabungkan keduanya dengan teka-teki permainan, jika mereka memiliki desain yang lebih baik, bisa lebih menghibur pengguna. Namun, yang membuat efek Sable sangat berbeda adalah efek visual gamenya.
Sable adalah salah satu game yang sangat indah dari sudut pandang artistik. Dunia penuh warna yang terlihat seperti lukisan indah dan Anda menikmati menonton semua bagiannya. Ada juga sistem siang dan malam untuk permainan yang pada malam hari, karena udara yang semakin gelap, warna lingkungan berubah dan pada siang hari, semuanya kembali normal.
Namun, masalah utama gim ini adalah bagian teknisnya. Sable memiliki berbagai bug dan drop frame. Dari mogok hingga penghentian suara secara tiba-tiba selama permainan, Sable tidak memberikan pengalaman psikologis yang bertahan lama dalam hal ini.
Musik sable berpadu baik dengan suasana permainan dan menawarkan pengalaman santai. Menggabungkan berselancar dan mengendarai hoverbike dengan musik yang menyenangkan dari game inilah yang membuat Sable begitu santai dan berbeda dari video game lainnya. Dengan interpretasi ini, Sable adalah permainan yang menyenangkan, sederhana dan menghangatkan hati dalam hal fondasi dan struktur. Namun, adanya beberapa masalah teknis serta kelemahan dalam desain beberapa teka-teki Sable telah menyebabkan semua kebaikan permainan terkubur di bawah bayang-bayang masalah.