Hari ini kami mengulas RPG baru bernama Rise of the Third Power, yang dikembangkan oleh Stegosoft Games dan dirilis oleh DANGEN Entertainment.
Rise of the Third Power terlihat seperti RPG yang menyenangkan dan energik, tetapi gim ini membutuhkan banyak upaya untuk menyederhanakan beberapa mekanismenya, membuatnya agak kosong dan membosankan. Ada perbedaan antara kualitas hidup dan kehilangan potensi permainan, dan Rise of the Third Power sering menjadi yang terakhir. Tapi ini adalah pernyataan awal yang negatif tentang game yang dibuat dengan sangat antusias. Pengembang Stegosoft Games menciptakan game dengan inti yang cerah dan penuh potensi. Tetapi potensi itu terbuang sia-sia dalam banyak hal, dengan banyak membuat keputusan yang pada akhirnya tampak seperti risiko yang diperhitungkan.
Dalam hal keindahan, gaya artistik, dan efek khusus, gim ini tampil sangat baik, beberapa seni piksel luar biasa ditampilkan yang dipadukan dengan soundtrack yang indah. Tetapi gaya novel visual dan potret permainan yang digambar tangan mengganggu. dia melakukannya. Saya mungkin merasa berbeda jika potret yang digambar tangan memiliki sedikit lebih banyak kepribadian, tetapi banyak karakter yang meniru wajah dan pose yang sama dan tidak seperti yang saya harapkan.
Ada beberapa penolakan aneh dalam desain suara game. Karakter berjalan di tanah 8-bit tanpa membuat satu suara pun. Kotak teks bergerak tanpa isyarat audio, sehingga dialog terlihat lebih kosong. Musuh terbunuh tanpa sedikit pun erangan dan diam-diam tersebar di udara. Cukup aneh bahwa saya merasa bahwa versi yang diberikan kepada saya berpotensi tidak lengkap, tetapi saya hanya bisa mengatasi apa yang diberikan kepada saya. Ini mungkin tampak seperti keluhan konyol, tapi itu semua hal kecil yang berubah menjadi bola salju dari elemen yang mengganggu atau kekurangannya. Ini tidak seperti permainan diatur dalam ruang hampa. Setidaknya pintunya rusak.
Kemunculan kekuatan ketiga ini terbilang unik, karena keunikannya bermula dari kesederhanaannya. Dan saya memberikan ini kepada dunia RPG: Sistem pertempuran berpotensi sangat canggih saat ini. Sementara saya menikmati gameplay yang membosankan dan kompleks dari game seperti Persona dan Shin Megami Tensei, tentu bukan ide yang buruk untuk membangun sistem yang lebih sederhana dan lebih mudah. Saya tidak peduli bahwa urutan rotasi lebih ditentukan oleh kecepatan, dan yang dapat Anda lakukan hanyalah mengeja musuh. Tetapi dengan sistem yang begitu sederhana, ia memiliki andil baik dan buruk.
Mari kita mulai dengan apa yang saya suka tentang sistem pertarungan dalam game ini. Efek situasi sebenarnya berguna untuk membunuh monster dan mengatur kesehatan tim Anda, dan mekanik seperti Rowan’s Taunt masih dapat menyusun strategi dalam pertempuran apa pun. Saya suka cara level dibagi di antara karakter, yang berarti Anda dapat menggunakan semua anggota partai Anda jika memungkinkan. (Permainan role-playing sering mengalami masalah di mana Anda harus meninggalkan karakter.) Saya bahkan suka bagaimana Rise of the Third Power menyederhanakan tugas membosankan yang sering diselesaikan dengan peralatan koleksi. Penggemar dan penyulih suara sangat berpengaruh.
Namun setelah beberapa saat, pertarungan menjadi tarikan dan banyak mekanisme permainan tidak efektif. Menekankan penggunaan kemampuan benar-benar tidak masuk akal. Sepertinya terkadang Anda mengirimkan keterampilan spam. Beberapa keterampilan memiliki mode pendinginan, yang bagus, tetapi saya tidak perlu berpikir banyak untuk membangun kembali MP atau kapan saya dapat menawarkan kemampuan tertentu.
Saya lebih terganggu oleh cerita dan karakter permainan, dan saya tidak pernah bisa mengatakan dengan pasti bahwa saya telah sepenuhnya berinvestasi dalam banyak konflik atau melodrama. Ini mungkin karena sejumlah kecil karakter utama seringkali satu dimensi dan satu dimensi.
Rise of the Third Power mengikuti aktor yang berbeda, “masing-masing dengan ambisi, perspektif, dan kepribadian mereka sendiri.” Karakter-karakter ini memulai misi bunuh diri yang berbahaya dan pindah ke kerajaan berbahaya di dunia Rhine, yang baru-baru ini mengalami perang besar.
Gim ini berubah menjadi delapan karakter berbeda yang dapat dimainkan, dan tidak semuanya bergerak atau kalah, tetapi hanya sedikit yang melakukannya. Ini adalah penjualan yang sulit untuk permainan role-playing di mana eksperimen dengan semua aktor Anda didorong. Dan ketidakmampuan untuk menikmati semua karakter memiliki dampak besar pada permainan, yang menempatkan banyak penekanan pada cerita – permainan yang tidak benar-benar inovatif.